Megaman IV (Gameboy)

Megaman IV (Gameboy)

Megaman IV (Game Boy)

Megaman IV
Éditeur Capcom
Développeur Capcom
Concepteur Tokuro Fujiwara

Date de sortie

États-Unis États-Unis 1993

Japon Japon 29 octobre 1993
Genre action, aventure
Mode de jeu un joueur
Plate-forme Game Boy
Média cartouche
Langue Anglais

Megaman IV ou Rockman World 4 (ロックマンワールド4, Rokkuman Wārudo Fō?) est le quatrième jeu de Megaman sur Game Boy.

Sommaire

Synopsis

En plein salon annuel de la robotique, le professeur Wily s'empare des robots exposés et les reprogramme pour exécuter ses noirs desseins. Megaman, présent sur place, doit donc, une fois de plus, combattre les subordonnées de Wily et arrêter le criminel professeur. Mais c'est sans compter l'apparition surprise d'un nouveau Chasseur de Megaman, Ballade.

Caractéristiques

Présentation

Malgré sa prémisse plutôt simple, Megaman IV constitue, au niveau narratif, un progrès considérable par rapport à ses prédécesseurs sur Game Boy et même aux jeux Megaman sur NES. En effet, le jeu compte plusieurs cinématiques en tout genre, qu'il s'agisse de courtes séquences animées avant un événement majeur ou encore de scènes de discussion entre Megaman et son créateur, le professeur Light.

Gameplay

  • Megaman IV comporte plusieurs innovations en termes de jouabilité, dont la plus importante se résume à l'apparition de la "boutique du professeur Light. En appuyant Select dans l'écran de sélection des niveaux, le joueur peut acheter des objets et des améliorations à l'aide de P-Chips. Ce concept sera repris plus tard dans Megaman 7, Megaman 8 et Megaman & Bass.
  • Ce jeu marque également l'apparition du Energy Balancer (EB), autrement dit, l'équilibreur d'énergie. L'unité EB était également présente dans Megaman 6 sur NES, mais le joueur devait la récupérer par lui-même. Ici, en revanche, le dispositif peut être acheté à la boutique de Light, moyennant une certaine quantité de P-Chips, et permet à Megaman, lorsqu'il récolte des capsules d'énergie, de recharger d'abord les armes disposant du moins d'énergie, en autant qu'aucune arme ne soit utilisée au même moment.
  • Le jeu compte plusieurs passages secrets, dans lesquels Protoman viendra aider Megaman en lui apportant des super capsules d'énergie ou de vitalité.
  • Si le joueur perd toutes ses vies à environ quatre reprises et choisit malgré tout de continuer l'aventure, Megaman sera téléporté au laboratoire du professeur Light. Ce dernier, constatant qu'il a peut-être sous-estimé les forces de Wily, améliorera le Mega-Buster de Megaman, lui conférant une puissance de feu extraordinaire, capable de rivaliser avec la puissance des armes spéciales. Toutefois, pour éviter les abus, cette amélioration ne sera pas enregistrée par un mot de passe. Autrement dit, si le joueur éteint le jeu, l'amélioration sera perdue. [1]
  • Megaman IV est le seul jeu de toute la série dans lequel Megaman doit tenir en compte le recul de son arme : s'il tire un tir chargé, Megaman sera projeté en arrière par la puissance de la salve.
  • Contrairement aux précédents jeux de Megaman sur Game Boy, Megaman doit affronter à nouveau les 8 robots de Wily avant d'aller combattre le savant fou en personne.

Robot Masters

# Robot Master Origine Arme Faiblesse Faiblesse #2
DWN-026 Toad Man Megaman 4 Rain Flush Ring Boomerang Napalm Bomb
DWN-025 Bright Man Megaman 4 Flash Stopper Rain Flush Power Stone
DWN-028 Pharaoh Man Megaman 4 Pharaoh Shot Flash Stopper Crystal Eye
DWN-029 Ring Man Megaman 4 Ring Boomerang Pharaoh Shot Charge Kick
DWN-040 Crystal Man Megaman 5 Crystal Eye Charge Kick Ring Boomerang
DWN-039 Napalm Man Megaman 5 Napalm Bomb Crystal Eye Pharaoh Shot
DWN-032 Stone Man Megaman 5 Power Stone Napalm Bomb Ballade Cracker
DWN-038 Charge Man Megaman 5 Charge Kick Power Stone Rain Flush
MKN-003 Ballade Inédit Ballade Cracker
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