Megaman Battle Network 5 Team Colonel

Megaman Battle Network 5 Team Colonel

Megaman Battle Network 5

Megaman Battle Network 5
Éditeur Capcom
Développeur Capcom

Date de sortie 2005 (Europe)
Plate-forme Game Boy Advance, Nintendo DS
Contrôle Game Boy Advance, Nintendo DS, stylet, voix

Megaman Battle Network 5 est le cinquième volet de la série Megaman Battle Network sorti sur la console Nintendo Game Boy Advance et sur Nintendo DS.

Sommaire

Synopsis

En l’an 19XX, Tadashi Hikari et le docteur Willy, à l’époque bon amis, ont développé ensemble un projet commun, projet qui ne fut cependant jamais terminé et laissé à la charge des générations futures.

De nos jours en l'an 200X, un mois après la destruction de Nebula et le suicide apparent du docteur RegalLan Hikari et ses camarades de classe vont visiter le bureau du docteur Yuichiro Hikari, le père de Lan au laboratoire scientifique. Tout à coup un groupe de mystérieux Navis prend le contrôle d’Internet tandis que des gaz soporifiques se répandent dans l’atmosphère. Des inconnus surgissent alors et confisquent tous les PET qu'ils trouvent dans la salle puis enlèvent le docteur Hikari. Lan, qui se trouvait à l’écart, caché dans le bureau de son père, assiste à la scène avant de s’évanouir. Megaman.EXE et lui ont cependant le temps et la surprise de reconnaître le docteur Regal

Description

Ce jeu est la suite de Megaman Battle Network 4 ; ainsi il reprend tous les mécanisme du précédent chapitre. Cet opus est décliné en deux version, Megaman Battle Network 5 Team Colonel et Megaman Battle Network 5 Team Protoman sont toutes deux sortis sur console Game Boy Avance et il existe également une compilation de ces deux jeux sur Nintendo DS. Cette dernière version, Megaman Battle Network 5 Double Team DS, dispose toutefois de contrôles adaptés et d'ajoûts spécifiques pour cette console. Les différences entre les deux principales versions ne sont pas un frein pour finir le jeu. Les principales différences sont entre autres au niveau des puces disponibles en jeu et les équipes de combats dans lesquelles s'engagent Lan Hikari et Megaman.EXE ainsi que les quêtes mineures relatives à leurs cooéquipiers qui sont différentes d'un jeu à l'autre.

Gameplay

Le gameplay est le même que pour Megaman Battle Network 4. Les effets des Puces Mal ont cependant été modifiés de manière à rendre leur usage moins pénalisant que précédemment. Il est désormais possible d'être soutenu en combat par deux programmes Navis qui sont des images (copies) des alliés de Megaman.EXE. En lieu et place des tournois il existe maintenant des missions de libération pendant lesquelles les Navis membres de l'équipe dont fait partie Megaman doivent libérer des zones du Net du joug de Nebula et de ses Darkoids.

Dans ce chapitre le nombre de puces est de 270:

  • 180 puces standard
  • 78 Mégapuces
  • 6 Gigapuces
  • 6 puces secrètes

Produits dérivés

Il existe de nombreux produits dérivé de ce jeu. Le plus connu est l'anime, sorti après ce jeu et non pas l'inverse comme certain le pense. Il retrace assez fidèlement l'histoire du jeu avec quelque différence.

Voir aussi

Megaman.EXE

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  • Portail de la science-fiction Portail de la science-fiction
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