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Megaman V (Game Boy)
Megaman V Éditeur Capcom Développeur Capcom Concepteur Tokuro Fujiwara Date de sortie Japon 22 juillet 1994 Genre action, aventure Mode de jeu un joueur Plate-forme Game Boy Média cartouche Langue Anglais Megaman V ou Rockman World 5 (ロックマンワールド5, Rokkuman Wārudo Faibu?) est le cinquième et dernier jeu de Megaman sur Game Boy. Le jeu est compatible avec le Super Game Boy.
Sommaire
Synopsis
Alors qu'ils se promenaient ensemble, Rock et Roll sont attaqués par Terra, chef d'un groupe d'androïdes extraterrestres connu sous le nom de Stardroïdes. Après s'être transformé en Megaman, Rock tente une attaque contre son adversaire, mais découvre à sa stupéfaction que le Mega-Buster est complètement inefficace. Il est aussitôt terrassé et laissé pour mort.
Quelque temps plus tard, Megaman se réveille sur la table d'opération du laboratoire de son créateur, le professeur Light. Ce dernier est parvenu à le récupérer et à le réparer. Mais l'heure n'est pas aux réjouissances, car Megaman apprend que l'attaque de Terra n'était que le début de l'invasion de la Terre par les Stardroïdes.
Bien décidé à ne pas rester là sans rien faire, Megaman s'engage à prendre sa revanche sur Terra et ses acolytes. Pour l'aider dans sa tâche, le professeur Light lui a remplacé son Mega-Buster par le Mega-Arm, une nouvelle arme beaucoup plus puissante, avec laquelle Megaman peut propulser son avant-bras contre un ennemi et lui infliger de lourds dégâts.
Par ailleurs, le robot bleu dispose désormais d'un nouveau compagnon robotique, le robot-chat Tango.
Caractéristiques
Gameplay
À l'instar des autres jeux de la série, Megaman V comporte 8 bosses à éliminer avant de pouvoir accéder aux niveaux plus avancés. Seulement, alors que ses prédecesseur sur Game Boy se contentaient principalement de réutiliser des robots de la série classique sur NES, ce cinquième volet présente des bosses complètement inédits, les Stardroïdes (Space Rulers au Japon) : Neptune, Mercury, Venus, Mars, Pluto, Uranus, Jupiter et Saturn.
Une fois les quatre premiers Stardroïdes éliminés, le joueur devra affronter Dark Moon, entité bionique en tout point similaire au Yellow Devil et, après être venu à bout des quatre autres, sera confronté à Terra, avant de s'envoler vers la forteresse spatiale du professeur Wily.
C'est d'ailleurs le seul jeu de l'univers classique de Megaman dans lequel Wily n'est pas le boss de la fin. En fait, une fois la machine du professeur détruite, ce dernier activera, en dernier recours, le puissant robot Sunstar (Sungod au Japon). Ce concept sera repris dans Megaman X8.
Comme dans Megaman IV, si le joueur est battu à plusieurs reprises, mais choisit de continuer, Megaman sera éventuellement téléporté au laboratoire du professeur Light pour y recevoir une amélioration extrêmement puissante de son Mega-Arm. En revanche, ce canon amélioré ne sera pas enregistré par un mot de passe et sera perdu si le joueur arrête le jeu. [1]
En ce qui concerne le Mega-Arm, cette arme est très similaire au Rocket Buster de Megaman 7 sur Super Nintendo. En outre, le joueur est encouragé à revisiter les niveaux pour y récupérer certains objets (comme des joyaux qui réduisent la consommation d'énergie pour les armes), un peu à la manière de Megaman X and Megaman 7.
Stardroïdes
# Robots Arme SDN-001 Terra Spark Chaser SDN-002 Mercury Grab Buster SDN-003 Venus Bubble Bomb SDN-004 Mars Photon Missile SDN-005 Jupiter Electric Shock SDN-006 Saturn Black Hole SDN-007 Uranus Deep Digger SDN-008 Pluto Break Dash SDN-009 Neptune Salt Water Sunstar
On apprend au cours de l'histoire que Wily a découvert un robot très ancien, Sunstar, et s'en est servi comme modèle pour concevoir les Stardroïdes. Mais ses créations, bien que nettement plus puissantes que n'importe quel robot ordinaire, sont très vite détruites par Megaman et Wily décide, en dernier recours, d'activer Sunstar.
À propos du jeu
- Le nom de chaque Stardroïde correspond à une planète du système solaire.
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