Mega Man 5

Mega Man 5

Megaman 5

Megaman 5
Éditeur Capcom
Développeur Capcom
Concepteur Keiji Inafune

Date de sortie Europe 18 novembre 1993
Amérique du Nord décembre 1992
Japon 4 décembre 1992
Genre plate-forme
Mode de jeu 1 joueur
Plate-forme Nes
Langue Anglais

Megaman 5 ou Rockman 5 : Le Piège de Blues? (ロックマン5 ブルースの罠?!, Rokkuman Faibu Burūsu no Wana?!?) est un jeu vidéo de plate-forme de la franchise Megaman sorti sur NES en 1992.

Sommaire

Synopsis

Le professeur Light, concepteur de Megaman, a été enlevé et tout laisse croire que le responsable n'est autre que Protoman, le frère de Megaman.

Caractéristiques

Gameplay

Bien qu'il reprend les mécanismes traditionnels de la série, Megaman 5 compte plusieurs améliorations notables.

Pour commencer, le Mega-Buster a gagné en puissance par rapport au volet précédent, mais en contrepartie, se voit accompagné d'un handicap : la concentration du tir est perdue lorsque Megaman est touché.

Les gadgets Wire et Balloon, présents dans Megaman 4, ont supprimées pour encourager le joueur à faire appel aux facultés de Rush[1], ainsi que celles de Beat, le nouveau compagnon de Megaman. Créé par le professeur Cossack, l'oiseau robotique attaque les ennemis présents à l'écran, y compris les boss, ce qui peut se révéler très pratique. Pour le débloquer, le joueur doit récolter les huit lettres du mot « MEGAMAN V » réparties à travers les niveaux.

Les ennemis

Les Robots Master

# Robot Master Concepteur Arme Faiblesse Commentaire Lettre
33 Gravityman Yukino Mori Gravity Hold Star Crash Le robot le plus original de ce volet. Il contrôle la gravité de la salle de combat M
34 Waveman Hideyuki Monno Water Wave Charge Kick Il lance des jets d'eau et fait jaillir des geysers du sol E
35 Stoneman Kenta Oonishi Power Stone Napalm Bomb Un robot composé de roches. Il lance des pierres G (cachée)
36 Gyroman Katsunari Oguri Gyro Attack Gravity Hold Un robot volant avec des hélices sur le dos, qui lui servent également de boomerang A
37 Starman Tatsumi Saegusa Star Crash Water Wave Ce robot génère une barrière défensive d'étoiles, qu'il peut également lancer sur Megaman M
38 Chargeman Toshiaki Sugiura Charge Kick Power Stone Le robot-locomotive charge Megaman et lance des morceaux de charbon A
39 Napalman Shinichirou Seki Napalm Bomb Crystal Eye Ce robot lance des missiles et des bombes N
40 Crystalman Yuusuke Murata Crystal Eye Gyro Attack Il lance des morceaux de cristaux qui explosent en plusieurs cristaux V

Autres ennemis

Après avoir battu les Robots Masters, Megaman doit faire face aux lieutenants de Protoman, les Dark Men. Ce sont des variantes du même robot capables d'employer des techniques de combat différentes.

Dark Man Faiblesse
#1 Water Wave
#2 Crystal Eye
#3 Gyro Attack
#4 Beat
Autres bosses Faiblesse
Big Pets Crystal Eye
Circling Q9 Gyro Attack
Professeur Wily - Wily Press Star Crash
Professeur Wily - Wily Machine 5 Super Arrow
Professeur Wily - Wily Capsule Beat

À propos du jeu

  • Le niveau de Gravityman est de loin la plus insolite du jeu : Megaman se retrouve la tête en bas la majeure partie du niveau.
  • Le niveau de Starman est dépourvu de gravité. Cependant, la jouabilité ne diffère pas des niveaux aquatiques de précédents volets.
  • Dans le niveau de Wave Man, Megaman pilote un hors-bord pour une phase de shoot them up. Cette séquence sera reprise dans la série Megaman X.
  • Megaman 5 est sorti en Europe en 1993 sur NES, alors en fin de vie, alors que dans le même temps, Megaman X sort sur Super Nintendo.

Notes et références

  1. voir Megaman 3 pour la liste des aptitudes de Rush
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