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Mars Matrix: Hyper Solid Shooting
Mars Matrix
Hyper Solid ShootingÉditeur Capcom Développeur Takumi Date de sortie 2000 Genre Shoot them up Mode de jeu Un joueur, deux joueurs simultanés Plate-forme dreamcast et Arcade Média Cartouche, GD-rom Contrôle Manette Mars Matrix: Hyper Solid Shooting est un jeu vidéo de type shoot them up à scrolling vertical édité par Capcom et développé par Takumi. Tout d'abord paru en 2000 sur le système d'arcade CPS-2, il sort sur la console Dreamcast de SEGA la même année au Japon et en 2001 aux États-Unis.
Sommaire
Fonctionnement du jeu
Le jeu suit le déroulement classique, c’est-à-dire une suite de niveaux (ici au nombre de six) avec des boss interposés, avec une difficulté progressive. Au commencement, le joueur a le choix entre deux vaisseaux :
- Le premier possède une importante puissance de feu, aussi bien pour le tir normal que la charge. Il possède un tir frontal.
- Le second est moins puissant mais se déplace plus rapidement. L'angle du tir normal est assez ouvert.
Gameplay
Le jeu n'utilise qu'un seul bouton, les actions qu'il enclenche diffèrent selon le timing avec lequel le joueur appuie :
- Le tir normal s'effectue en appuyant et relâchant rapidement le bouton.
- La charge (ou beam) : laisser un temps sans toucher au bouton, puis appuyer dessus pour déclencher le tir. Cette attaque est relativement puissante.
- L'absorption de balles se fait en restant appuyé sur le bouton. Le joueur peut choisir la durée d'absorption, et s'il laisse appuyé jusqu'au maximum, cela créé une explosion qui détruit tout à l'écran (balles et ennemis). En revanche, lancer les balles accumulées pendant le reflect sur un ennemi créé des cubes d'expérience.
- Il faut savoir que sur la version Dreamcast, il est possible de configurer la manette de façon à utiliser le tir normal automatique et le beam en continu.
Le système d'expérience
Dans Mars Matrix, pas de power ups, mais un système qui permet de faire évoluer le vaisseau sur la durée complète du jeu. En effet, il faudra ramasser les petits cubes qui apparaissent lors de la destruction des ennemis (surtout en utilisant le reflect force). Plus le joueur en ramasse, plus il gagne de l'expérience, et donc plus son vaisseau sera puissant. Une petite barre située en haut de l'écran indique l'écart de durée maximum entre la prise de deux cubes : au delà le compteur repart à zéro et le combo est interrompu.
La version Dreamcast
La version Dreamcast possède plusieurs bonus dont deux remixs du jeu, le mode score attaque, et un grand nombre d'options qu'il faut acheter grâce aux points. En effet, le joueur possède un pouvoir d'achat égal à la somme des scores qu'il a réalisé.
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