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MSX
MSX est un standard de micro-ordinateurs à vocation domestique (grand public) d’origine principalement japonaise, datant des années 1980. Contrairement à la plupart des ordinateurs de l’époque, les MSX étaient produits par divers fabricants, et compatibles entre eux, aussi bien pour le matériel que pour les logiciels. Plusieurs versions du standard se sont succédé.
Sommaire
Description
Le sigle MSX signifie Machines with Software eXchangeability (mais il est souvent interprété comme 'MicroSoft eXtension) ; le standard fut créé en 1983 et produit par plusieurs dizaines de sociétés comme Canon, Casio, Panasonic, Philips, Sanyo, Sony, Toshiba ou Yashica. Yamaha a notamment produit une version du MSX1 avec un processeur sonore 8 voies et des prises MIDI.
Il fut inventé suite à un appel d’offre de la part du Ministère du commerce extérieur Japonais qui désirait que les ordinateurs soit compatibles entre eux, puisqu’à l’époque il était impossible d’utiliser des fichiers sur plusieurs ordinateurs. Microsoft à répondu présent à l’appel pour en développer les couches logicielles (langage de programmation interprété MSX-Basic, intégré en standard dans une mémoire ROM et système d’exploitation MSX-DOS 1 et 2 ajoutant entre-autres le support des sous-répertoires, partitions de disques durs SCSI).
Une version supportant la langue arabe a été commercialisée par la société Al Alamia. Cette déclinaison portait le nom de Sakhr (roche en arabe). La version commercialisée au Japon était bien évidemment en japonais. Mais la principale est en anglais.
Les MSX2 de Sony possédaient déjà une souris et un bureau graphique.
Il y eut 4 générations de MSX : les MSX (ou MSX1), les MSX2, les MSX2+ et les MSX turbo R. Ils furent très populaires au Japon et en Europe, surtout à l’époque du MSX1. Le MSX2+ n’a jamais été officiellement commercialisé en Europe, bien qu’il fut disponible sous forme de kit de mise à jour (sur base de MSX2), ainsi qu’en import, surtout aux Pays-Bas. Le MSX turbo R fut encore plus rare en Europe, uniquement disponible en import, lancé officiellement au Japon uniquement.
Les normes
MSX 1
La norme MSX 1 fut définie à partir d’une machine existante, le Spectravideo 318 :
- microprocesseur Z80 cadencé à 3,58 MHz
- ROM : 32 Kio contenant MSX BASIC 1.0
- mémoire vive : 8 à 64 Kio de Ram
- mémoire vidéo : 16 Kio
- texte en 40×24 ou 32×24, graphismes en 64×48 pixels ou 256×192 pixels
- son sur 3 voies, 7 octaves
MSX 2
En 1985, la norme MSX-2 fut définie :
- microprocesseur Z80 à 3,58 MHz
- ROM : 48 Kio contenant MSX BASIC 2.0
- RAM : 64 Kio minimum
- processeur vidéo : Yamaha V9938
- mémoire vidéo : 64 Kio minimum
- graphismes jusqu’en 512×212 pixels, 16 ou 256 couleurs parmi 512
- son sur 3 voies, 7 octaves
On peut citer comme célèbres MSX 2 : le Sony HB-F 700-F (2 cartouches et 1 lecteur de disquettes) ainsi que le Philips VG-8235 (2 cartouches et 1 lecteur de disquettes).
NB : Il existait pour ce standard, une cartouche d’extension sonore à 8 canaux et une bibliothèque sonore, cette cartouche nommée FM-PAC était compatible avec plusieurs jeux MSX2 par plusieurs éditeurs de jeux différents. On peut également citer le Music Module de Philips, cartouche Midi et connecteurs Jack, pour laquelle un clavier externe (piano) était disponible en option.
MSX 2+
En 1988, la norme MSX2+ fut définie :
- microprocesseur Z80 à 3,58 MHz (ainsi que des versions cadencées à 5,37 MHz)
- ROM : 48 Kio contenant MSX BASIC 3.0
- RAM : 64 Kio minimum
- processeur vidéo : Yamaha V9958
- mémoire vidéo : 128 Kio minimum
- graphismes jusqu’en 512×212 pixels, 16 ou 256 couleurs parmi 512, et 256×212 (19 268 couleurs)
- fonctions accélératrices matérielles intégrées de scrolling (défilement) vertical et horizontal, de copie et remplissage de zones, etc.
- son sur 3 voies, 7 octaves via AY-3-8910 (PSG)
- en option : Yamaha YM2413 (OPLL) (MSX-Music), offrant une extension à 9 canaux FM
MSX turbo R
En 1990, la norme MSX turbo R fut définie :
- microprocesseur R800 à 7,16 MHz
- microprocesseur Z80 à 3,58 MHz assurant la compatibilité avec les anciens logiciels
- ROM ou BIOS : 96 Kio contenant MSX BASIC 4.0
- RAM : 256 Kio (FS-A1ST) ou 512 Kio (FS-A1GT)
- processeur vidéo : Yamaha V9958
- mémoire vidéo : 128 Kio minimum
- graphismes jusqu’en 512×212 pixels, 16 ou 256 couleurs parmi 512, et 256×212 (19 268 couleurs)
- fonctions accélératrices matérielles intégrées de scrolling (défilement) vertical et horizontal, de copie et remplissage de zones, etc.
- le son est pris en charge par plusieurs composants :
- AY-3-8910 (PSG) offrant le son sur 3 voies, 7 octaves (présent pour des raisons de compatibilité)
- Yamaha YM2413 (OPLL) (MSX-Music), offrant une extension à 9 canaux FM
- PCM pour un son « MSX-Audio » mono-canal, 8 bits, à maximum 16 kHz
- Microphone intégré
Quelques jeux célèbres
- Aleste et Aleste 2
- Antarctic Adventure et Penguin Adventure
- Eggerland Mystery
- Gradius (Nemesis 1, 2, 3)
- King Kong 2
- Knight Lore
- Knightmare et Maze of Galious
- Metal Gear et Metal Gear 2: Solid Snake
- Nemesis et Salamander
- Parodius
- Puyo Puyo
- Samourai (Ganbare Goemon)
- S.D. Snatcher
- Tawaracoon
- Treasure of USAS
- Thexder
- Undeadline
- Vampire Killer
- Yie Ar Kung-Fu et
- Zanac, Zanac Ex et Zanac Metallica
Émulation
Les ordinateurs MSX font partie des plates-formes les plus émulées aujourd’hui. Des versions existent sur la plupart des plates-formes, y compris les téléphones mobiles.[réf. nécessaire]
Une grande partie des émulateurs MSX est basée sur le code du pionnier fMSX, un émulateur portable créé par le russe Marat Fayzullin. La licence du code source de fMSX n’étant pas libre, de nombreux émulateurs ont supprimé dans leurs dernières versions le code qui émule le Z80 de Fayzullin pour éviter tout problème légal. Il existe également une version pour Mac : [1].
BlueMSX est considéré comme le meilleur émulateur MSX pour plate-forme Windows par les sites spécialisés[1],[2],[3]. Il est disponible sur le site blueMSX.
En 2001, Kazuhiko Nishi, inventeur du standard MSX, a initié une renaissance du MSX autour d’un émulateur officiel appelé MSXPLAYer. C’est le seul émulateur MSX officiel. Tous les droits sont maintenus par l’association MSX.
Nintendo Japon a annoncé en 2006 et confirmé en février 2007 que des jeux MSX seront disponibles sur la Console virtuelle de la Wii à partir de l’été 2007 au Japon.
En 2006, la société japonaise D4 Enterprise produit un ordinateur MSX très compact fonctionnant avec un processeur FPGA qui émule le processeur d’origine (X80) de façon semi-matériel (FPGA étant un processeur programmable via VHDL) : le 1chipMSX.
Voir aussi
- Jeux MSX
- Liste de jeux MSX
Liens externes
- MSX Café — Site communautaire en français. Bricolages, discussions, réparations et organisation de conventions.
- Passion MSX - Site communautaire en français et anglais traitant du MSX, rien que du MSX.
- (en) MSX Resource Center Foundation — Le site de la communauté MSX en Europe et au Brésil. Forum en anglais, néerlandais, russe, portugais et espagnol, le plus actif de tous.
Notes et références
- Portail de l’informatique
- Portail du jeu vidéo
Catégories : MSX | Ordinateur personnel
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