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La Course à l'héritage (jeu de société)
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jeu de sociétéauteur Michael Gray éditeur Hasbro date 1re édition 1995 format grande boîte mécanismes élimination
objectif secretjoueur(s) 2 à 4 âge à partir de 9 ans durée annoncée 40 à 80 min habileté
physique
Nonréflexion
décision
Ouigénérateur
de hasard
Ouiinformation
La Course à l'héritage est un jeu de société créé par Michael Gray et édité par Hasbro International Inc.
Pour 2 à 4 joueurs, à partir de 9 ans, pour environ 1 heure.
Sommaire
Principe général
Les personnages sont douze à devoir se partager l'héritage de Tante Agathe, riche milliardaire. Mais chacun d'eux préfèrerait être le seul bénéficiaire. À chacun donc de faire le nécessaire pour priver les autres de cet héritage. Un accident est si vite arrivé !
But du jeu
Le but du jeu consiste à avoir dans son jeu l'héritier vainqueur des autres héritiers.
Matériel
- Un plan de jeu qui représente la maison de Tante Agathe. Dans la maison, des pièces où les héritiers se déplacent et des pièges qui tuent qui s'y aventure :
- La cheminée, où l'on meurt brûlé vif
- Le lustre, dont la chute est mortelle pour qui se trouve dessous
- L'escalier, où l'on glisse
- La statue, dont la chute écrase qui passe à côté
- La bibliothèque, avec son échelle d'où l'on tombe.
Au-dessus de la cheminée, un tableau. Enfin une porte qui permet aux héritiers de sortir de la maison et au détective d'y entrer.
- Treize pions représentants les douze personnages qui sont les héritiers de Tante Agathe et le détective.
- Un jeu de cartes des treize portraits : celui de Tante Agathe et de ses douze héritiers.
- Un jeu de cartes des douze héritiers
- Un jeu de cartes « Pièges » et « Détective ».
- Deux dés, spéciaux, pour les déplacements.
Déroulement
Le jeu de cartes « Portrait » est rangé dans le tableau accroché au-dessus de la cheminée. Le portrait de Tante Agathe, premier portrait du jeu, trône au-dessus de la cheminée. Les cartes « Personnages » sont distribuées entre les joueurs. Les pions « Héritiers » sont placés autour de la table. Le pion « Détective » est placé au début de l'allée d'accès à la porte d'entrée de la maison.
Le portrait de Tante Agathe est retiré : le second portrait, celui d'un des héritiers, est dévoilé. La partie est lancée. Le premier joueur joue aux dés et déplace un ou deux héritiers de son choix. Pour tout héritier placé sur une case « Piège », il tire une carte dans la pioche des cartes « Pièges ». S'il tire la bonne carte, alors il tue le personnage piégé. S'il tire une carte « Détective », alors le détective avance d'une case. Au second joueur alors de déplacer d'un ou deux personnages. Et ainsi de suite.
À chaque fois qu'un joueur sort un double, le portrait du tableau de la cheminée est changé. Les héritiers sont tour à tour victimes d'accidents malheureux. Le détective approche peu à peu de la porte d'entrée. La fin de la partie s'annonce.
À noter que chaque joueur peut déplacer, à sa convenance, ses propres personnages ou ceux des autres joueurs.
Le vainqueur est celui qui a dans son jeu :
- Soit l'héritier qui est le dernier survivant
- Soit le personnage qui parvient à sortir de la maison quand c'est son portrait qui est au tableau de la cheminée
- Soit le personnage dont c'est le portrait qui est au tableau de la cheminée quand le détective entre dans la maison.
Liens externes
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