L'île noyée

L'île noyée

L'Île noyée

L'Île noyée
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Éditeur Micro Application
Développeur White Birds Productions
Concepteur Benoît Sokal

Date de sortie FR 4 octobre 2007[1]
Genre Aventure en pointer-et-cliquer
Mode de jeu Solo uniquement
Plate-forme PC (Windows)
Média 1 DVD-ROM
Langue Français
Contrôle Souris

Évaluation PEGI : 12 ans et plus[1]
Configuration minimum
Système d'exploitation Windows XP / Vista
Processeur 1,8 Ghz
Mémoire vive 512 Mo de RAM
Carte graphique Carte 3D 128 Mo
Disque dur 3 Go

L'Île noyée est un jeu vidéo d'aventure en pointer-et-cliquer présenté lors du salon de la Games Convention de 2007 à Leipzig. Ce jeu a été développé par White Birds Productions et le scénario, ainsi que les graphismes, ont été conçus par Benoît Sokal, qui s'était déjà illustré dans le domaine du jeu vidéo avec, en autres, L'Amerzone et Syberia. L'Île noyée est sorti en France le 4 octobre 2007 sur PC.

Benoît Sokal explique dans une interview[2] a propos de son jeu : « L'Île Noyée est à la base une enquête de l'Inspecteur Canardo dont on a vaguement repris les grandes lignes ». L'inspecteur Canardo est un personnage de bande dessinée créé par Benoît Sokal à la fin des années 1970.

Sommaire

Synopsis

Un richissime homme d'affaire américain, Walter Jones, a fait construire sur la petite île de Sagorah, aux Maldives, une tour gigantesque. Ce bâtiment d'architecture Art Déco, particulièrement insolite, est destiné à devenir prochainement un hôtel de luxe. Walter Jones, quant à lui, a déjà installé sa nouvelle résidence personelle dans les derniers étages de la tour, juste en-dessous du bureau de l'architecte se trouvant au 22e et dernier étage. Alors que ce projet pharaonique mérite encore quelques travaux avant de pouvoir être ouvert au public, Walter Jones décide d'inviter ses petits-enfants ainsi que leur conjoint, en leur indiquant qu'il voudrait s'entretenir avec eux sur ses dernières décisions testamentaires. Il n'en aura pas le temps.

Jack Norm, policier, est envoyé à Sagorah pour élucider la mort mystérieuse du milliardaire, retrouvé inanimé sur une plage de l'île au pied d'une petite falaise. Savoir si cette mort est naturelle ou s'il s'agit d'un assassinat, telle est la première question à résoudre pour l'inspecteur Norm.

Coupé de tout par une tempête extraordinaire, Jack Norm va devoir faire la lumière sur cette affaire, alors que les 10 personnes bloquées avec lui sur l'île semblent toutes avoir une raison plus ou moins prononcée d'en vouloir au défunt.

Gameplay

L'Île noyée est un jeu vidéo d'aventure très typique de ce genre. En effet, le jeu est basé sur un gameplay en point & click qui permet au joueur de fouiller les décors avec sa souris à la recherche d'indices qui vont pouvoir faire avancer l'enquête. Le joueur dirige en effet l'inspecteur Norm avec une perspective à la 3e personne (Jack Norm est visible à l'écran, le joueur ne l'incarne pas).

Comme dans la plupart des point & click à la 3e personne, les décors sont constitués d'une simple image en 2D, tandis que les personnages qui s'y déplacent sont en 3D. Ce mélange de 2D et de 3D porte le nom de gameplay en 2.5D. L'avantage de la 2.5D est que les décors en 2D peuvent être travaillés avec une très grande précision graphique du fait qu'il ne sont qu'une simple image, alors que cela est plus difficile avec des décors en 3D qui demandent beaucoup de travail pour être modélisés de façon réaliste. Le fait d'avoir des décors d'une certaine beauté semble d'une grande importance pour Benoît Sokal qui a longtemps travaillé dans le domaine de la bande dessinée avant de se lancer dans le jeu vidéo.

Concernant le déroulement du jeu, deux modes existent : le mode "aventure" et le mode "contre la montre". En mode "aventure", le joueur n'a aucune contrainte, et pourra profiter des décors sans contrainte de temps. C'est tout le contraire dans le mode "contre la montre" où le temps défile petit à petit et où le joueur va devoir être efficace dans son enquête pour rassembler tous les indices avant qu'il ne soit trop tard. Si le joueur perd trop de temps, il finira par perdre le jeu.

Les précédents jeux réalisés par Benoît Sokal n'incluaient pas jusqu'alors un mode en temps limité. Le concepteur du jeu s'en explique dans une interview[3], en mettant en avant son envie de changer un petit peu pour éviter de "faire sans arrêt la même chose", en réalisant cette fois un jeu "plus dense" et "plus resserré", et a ainsi choisi le cadre d'une enquête policière, que lui avait suggéré Olivier Fontenay[2]. Il explique dans cette même interview que le principe d'une course contre la montre était quelque chose d'important, obligeant le joueur "à ne pas trop trainer". Il ajoute que le mode "aventure" a été réalisé pour ne pas "mécontenter les joueurs qui sont plus contemplatifs et qui ont envie de visiter toute cette tour gigantesque, ou l'île qui est tout autour".

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

L'inspecteur Norm

L'inspecteur Norm, que le joueur dirige dans le jeu, a été inventé par Benoît Sokal et apparaît ici pour la première fois. Cependant, son auteur lui a imaginé une identité non révélée dans le jeu. Sokal la dévoile dans une interview de juillet 2007[2] en parlant ainsi de son personnage : « C'est un flic parmi tant d'autres. J'ai imaginé qu'il était breton. Je ne sais pas vraiment pourquoi. Sans doute son côté un peu têtu, peu influençable. Dans le jeu, une femme essaie de lui faire du charme sans succès. Pour le moment, cela reste un personnage assez ouvert ». On apprend par ailleurs sur le site officiel que Jack Norm fait partie de la police criminelle de Paris.

L'inspecteur Norm vit dans L'Île noyée sa première aventure... qui ne sera certainement pas sa dernière. Benoît Sokal, son créateur, explique dans une interview en juin 2008[4] que Norm devrait à nouveau enquêter dans une aventure se déroulant dans un théâtre de Broadway. Sokal explique avoir déjà écrit en partie le scénario.

Par ailleurs, l'inspecteur Norm pourrait vivre de nouvelles aventures inventées par d'autres scénaristes que Benoît Sokal. Ce dernier explique dans une interview de 2007[2] qu'il aimerait voir des auteurs de littérature prendre goût au jeu vidéo d'aventure et créer à leur tour des scénarios d'enquêtes policières pour des jeux vidéo, proposant à White Birds Productions de s'occuper de l'aspect technique qu'un tel projet demande. Ces scénarios, d'après lui, devraient être similaires à celui de L'Île noyée dans le sens où les enquêtes se dérouleraient en lieu clos, avec une dizaine de suspects tous potentiellement coupables, mais où un seul d'entre eux serait le véritable meurtrier. Sokal explique toutefois que ces règles très strictes pourraient subir de subtiles modifications.

Ces nouvelles aventures pourraient reprendre le personnage de Jack Norm, Sokal proposant de « garder le même flic et demander aux auteurs de l'épaissir psychologiquement », et précise au sujet de son personnage : « aujourd'hui il est relativement creux comme tous les personnages qui doivent s'introduire dans un univers et poser des questions. Les suites pourraient l'épaissir ». Cependant, rien n'est encore décidé, et Sokal évoque la possibilité que les potentielles enquêtes écrites par des auteurs de littérature soient menées par d'autres inspecteurs que Norm. Sokal ajoute d'ailleurs que garder le même inspecteur pour ces nouvelles aventures lui paraît "très contraignant".

Des relations familiales et sentimentales complexes au cœur de l'enquête

Au tout début de l'enquête, Jack Norm apprend que Walter Jones, peu avant sa mort, avait décidé de réunir tous ses petits-enfants dans sa gigantesque tour dans le but de leur faire de ses décisions testamentaires. Le joueur observateur remarquera qu'il s'agit des petits-enfants et non du ou des enfants de Walter Jones. Aucune explication n'est alors donnée à ce sujet. La femme de Walter reste elle aussi une énigme. Ainsi, le joueur comprend d'abord les relations familiales de cette manière :


 
 
 
 
 
 
 
 
 
Walter Jones
Mort à 82 ans
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Fils ou fille de Walter
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Martin Abruzzi
34 ans
 
Sonia Jones
35 ans
 
Billy Jones
33 ans
 
Clara Jones
36 ans
 
Marco Jones
31 ans
 
Cristina Bromski
30 ans
 
 
 


Au cours de l'enquête, des conversation, des documents, et des révélations parfois très surprenantes vont venir compléter l'arbre généalogique de la famille Jones. Ainsi, à la fin du jeu, le véritable arbre généalogique de la famille peut être reconstitué (note : les dates de naissance et de mort peuvent être approximatives, quelqu'un comme Sonia ayant 35 ans en juin 2006 pouvant être née en 1971 ou en 1970) :


 
 
 
 
 
 
Samuel Jones[5]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Anna Jones
Décédée en 1975[6]
 
Walter Jones
Assassiné à 82 ans
par Marco Jones
1924[7]-2006
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Édouard Jones
Assassiné en 2002
par des sbires de Walter
 
Isabella Jones
Décédée peu de temps
après Édouard
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Martin Abruzzi
34 ans
Né vers 1972
 
Sonia Jones
35 ans
Née vers 1971
 
Billy Jones
33 ans
Né vers 1973
 
Clara Jones
36 ans
Née vers 1970
 
Marco Jones
31 ans
1974[8]-2006[9]
 
Cristina Bromski
30 ans
Née vers 1976
 
 
 

Un jeu s'inscrivant dans l'univers de Sokal

L'Île Noyée a été conçu par Benoît Sokal, et ce jeu porte des marques caractéristiques propres à son créateur. Le jeu s'inscrit en effet dans un univers basé sur des éléments réalistes (il ne s'agit pas d'un univers de fantasy), mais dont certains aspects sont en eux-même irréalistes (une tour gigantesque perdue au milieu de l'océan Indien par exemple). Ce singulier mélange se retrouve dans la plupart des jeux du célèbre game designer français.

Les lieux

Tout comme dans L'Amerzone, premier jeu de Benoît Sokal, le scénario se déroule sur une île imaginaire au climat très différent de ce que l'on peut trouver en Europe. Alors que l'Amerzone se trouve en Amérique du Sud, l'île de Sagorah sur laquelle est bâtie la gigantesque tour de Walter Jones se situe au cœur de l'archipel des Maldives.

Les personnages

Certains personnages de L'Île Noyée ont des ressemblances frappantes avec d'autres personnages des précédents jeux de Sokal.

Ainsi, Sonia Jones ressemble physiquement à Ann Smith, héroïne de Paradise. Baïna Juhmu, quant à elle, évoque le souvenir de Yékoumani, dont était tombé amoureux Alexandre Valembois lors de son expédition en Amerzone au début des années 1930.

Notes et références

  1. a  et b (fr) « L'Île noyée - Panorama », gamekult.com.
  2. a , b , c  et d (fr) Interview de Benoît Sokal publiée sur le site JeuxVideo.com le 19 juillet 2007
  3. (fr) Interview de Benoît Sokal en vidéo sur le site Clubic.fr (vidéos 5 et 6), datant du 4 octobre 2007
  4. (en) Interview de Benoît Sokal sur le site Adventure Classic Gaming, datant du 4 juin 2008
  5. Le nom de Samuel n'est pas donné dans le jeu lui-même, mais dans le manuel
  6. Isabella a eu sa relation avec Walter en octobre 1973. Anna Jones est morte 2 ans après avoir surpris Walter et Isabella, soit à la fin de l'année 1975
  7. Le manuel du jeu renforce cette date de naissance en précisant que Walter n'avait que 5 ans le 24 octobre 1929 (date du "jeudi noir")
  8. Isabella a eu sa relation avec Walter en octobre 1973. Marco est donc né environ 9 mois plus tard, en 1974
  9. Marco Jones est très certainement mort noyé à la fin la cinématique de conclusion

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