Killer Seven

Killer Seven

Killer7

Killer7
Logo de Killer7

Éditeur Capcom
Développeur Grasshopper Manufacture
Concepteur Goichi Suda

Date de sortie Japon 9 juin 2005
Etats-Unis 7 juillet 2005
Europe 15 juillet 2005
Genre Action
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme GameCube, Playstation 2
Média mini-DVD, DVD
Contrôle Manette

Évaluation PEGI : 18+
ESRB : M

Killer7 est un jeu vidéo d'action développé par Grasshopper Manufacture et édité par Capcom en 2005 sur GameCube et Playstation 2.

Sommaire

Gameplay

Le joueur dirige un personnage qui peut revêtir différentes incarnations, auxquelles correspondent différentes armes et capacités, que l'on peut améliorer au cours du jeu, et une barre de vie représentée par un œil plus ou moins ouvert. La jouabilité est assez inhabituelle par rapport à d'autres jeux d'action : le jeu est très dirigiste et le joueur évolue sur des « rails », ne pouvant choisir sa direction qu'aux embranchements. En effet, un bouton sert à courir (le joueur ne choisit pas la trajectoire, il ne peut qu'avancer ou s'arrêter), un autre à se retourner, un troisième à sortir son arme.

La vue passe alors en vue subjective, et le joueur dirige alors le viseur avec le stick analogique, et peut scanner ce qu'il voit (le scan se fait en un instant, il s'agit de la seule façon de voir les ennemis qui, sans cela, sont invisibles), tirer, recharger et effectuer certaines actions spéciales qui dépendent du personnage utilisé.

Les ennemis sont invisibles et seul leur rire retentissant permet de deviner leur présence. Ils se déplacent vers le joueur et se font exploser à son contact. Le joueur doit alors tuer ces ennemis avant qu'ils ne l'atteignent, récoltant du sang à chaque ennemi tué. Le joueur doit scanner l'écran pour les voir, et leur tirer dessus. Le nombre de balles nécessaires est variable selon le personnage utilisé, mais les ennemis ont un point faible sous la forme d'une zone jaune, qu'il convient d'atteindre pour les détruire en un coup et récupérer plus de sang. Le sang obtenu peut être utilisé pour regagner de la vie, ou pour « acheter » des améliorations de capacités des incarnations du héros.

Personnages

Harman Smith possède sept personnalités différentes, sept assassins aux spécialités distinctes. Il ne faut pas se fier aux apparences, il a beau être sur fauteuil roulant et avoir besoin qu'on s'occupe de lui, Harman est le plus grand des Killer7. C'est lui l'original, et la personnalité de base. Il est obsédé par la destruction de son ennemi juré Kun Lan.

  • Capacité spéciale: Inconnue. Il prétend être un « tueur de dieu » avec des pouvoirs illimités une fois réveillés.
  • Arme : Fusil perce-armure.

Garcian Smith est la seule personnaité de Killer7 capable de communiquer avec Harman directement. Il s'est auto-proclamé « le nettoyeur » et porte une valise. Sa télégnosie, vue paranormale, lui permet de scanner les Sourires Célestes malgré leur camouflage. Toutes les autres personnalités du Killer7 peuvent utiliser cette capacité.

  • Capacité spéciale : Ressusciter les autres personnalités du Killer7.
  • Arme : Pistolet avec silencieux.

Dan Smith est un assassin extravagant qui adore étaler ses talents de combats. Dan déteste Harman, et il attend le bon moment pour le tuer.

  • Capacité spéciale : Utiliser son sang pour faire des balles "démoniaques".
  • Arme : Revolver.

Kaede Smith est la seule femme du Killer7. Timide et réservée, elle préfére le fusil de précision aux armes de combat rapproché utilisées par les autres personnalités. Mais si un ennemi s'approche trop d'elle, elle fait mieux que se défendre.

  • Capacité spéciale : Supprimer les barrières invisibles avec une "douche de sang".
  • Arme : Pistolet automatique à lunette.

Coyote Smith est un maître voleur, capable de débloquer toutes les serrures et d'escalader les murs pour infiltrer un batîment par les toits.

  • Capacités spéciales : Crocheteur, saut longue distance.
  • Arme : Revolver à "tir chargé" modifié

Con Smith est le plus jeune membre du Killer7. Con est aveugle de naissance mais il est doté d'une ouïe exceptionnelle. Il est victime d'accès de rage meurtrière, sans doute provoqués par son infirmité. Sa petite taille lui permet d'aller là où les autres ne passent pas.

  • Capacités spéciales : Super sprint, ouïe sonar.
  • Arme : Double pistolet automatique.

Kevin Smith est le seul Killer7 qui ne se serve pas d'armes à feu. Kevin est albino et son arme de prédilection est un couteau à longue lame. Il ne supporte pas la lumière, parle peu et se déplace comme une ombre.

  • Capacité spéciale : Invisibilité
  • Arme : Couteau.

Mask de Smith prétend avoir été catcheur professionnel, ce qui n'a pas été vérifié à ce jour. Mask posède un physique à toute épreuve et supporte extrêmement bien la douleur.

  • Capacité spéciale : Les coups de catch « Spécial Smith » lui permet de transpercer les obstacles.
  • Arme : Double lance grenade avec types de munitions variés.

Kun Lan est un psychopathe venu des enfers. Le cerveau qui se cache derrière les actes odieux des Sourires Célestes. Harman Smith prétend avoir tué Kun il y a longtemps. Mais 30 ans plus tard, Lan refait surface...

Sourires Célestes (Heavens Smiles) : Kun Lan se sert d'un virus pour transformer les gens ordinaires en Sourires Célestes. Une fois transformés, ces monstres ricanants se jettent sur les humains et s'auto-détruisent en tels des kamikazes. Ils sont presque invisibles. Le Killer7 les détecte en écoutant leurs rires et en scannant l'environnement à l'aide des pouvoirs de télégnosie de Garcian.

Iwazaru est un fantôme qui hante le Killer7. Tous l'ont mentionné. Son nom complet est Wenzel Diel Boris Iwazarskof VII. Identité non vérifiée. Le Killer7 l'appelle « l'informateur ». Il est leur guide, en admettant qu'il existe en dehors de leur esprits.

Travis est la toute première cible du Killer7. Comme Iwazaru, c'est un fantôme qui offre des informations. Ses motivations restent inconnues du Killer7.

Christopher Mills est le seul qui puisse proposer des nouvelles missions au Killer7. Il prépare ses coups avec Garcian. Il est obsédé par les voitures.

Samantha Sitbon est la servante dévouée à Harman. Dès que celui-ci fait la sieste, la gentille soubrette se mue en une femme perverse et sadique. Un personnage pour le moins détonnant au service de Harman.

Réalisation

La réalisation technique du jeu est très étonnante, le jeu est en 3D souvent non texturée (rappelant par là les jeux Interstate '76 et Interstate '82), ou avec des textures simples de type applats ou dégradés. Ce style graphique est bien exploité et contribue (avec la partie sonore, et le gameplay) à installer une atmosphère étrange et oppressante.

Équipe de développement

Réception

  • Revue de presse

Consoles + 14/20Edge 8/10Famitsu 36/40GameSpot 8.3/10Joypad 8/10IGN 8.1/10Nintendo le magazine officiel 8/10

À noter

Liens externes

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