Killer (jeu)

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Jeu des assassins

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Le jeu des assassins (également appelé jeu de l'assassin, Gotcha, Killer ou paranoïa) est un jeu généralement joué dans les campus universitaires et parmi les communautés de lycéens. Cette activité est, essentiellement, un jeu de rôle grandeur nature où le but des joueurs est de « tuer » d'autres joueurs, afin d'être le dernier assassin survivant.

Le jeu des assassins est un jeu intrusif dans le sens où il ne se restreint pas à un intervalle de temps particulier (dans les règles du jeu de Salen et de Zimmerman il est décrit comme un jeu « envahissant la vie quotidienne »). Car le jeu n'est pas délimité durant un intervalle de temps spécifique, mais est intégré aux activités journalières des joueurs. Une partie peut durer des jours voire des semaines, et pendant que le jeu est en cours, tous les joueurs sont la cible d'un autre joueur, et ont également leur propre cible. Le jeu est prévu pour induire une atmosphère de paranoïa, puisqu'une tentative d'assassinat peut se produire presque à n'importe quel moment.

Sommaire

Règles

Un exemple d'arme : la cuillère

Le jeu des assassins n'est pas un jeu édité (bien que l'éditeur Steve Jackson Games ait publié un livret à ce sujet, intitulé Killer) et les règles varient considérablement selon les groupes. Il y a certains éléments communs, cependant. À n'importe quelle heure donnée, un joueur a toujours une « cible » (ou plus d'une) qu'il doit essayer de tuer, et chaque joueur est à son tour la cible d'un autre assassin (au minimum). Les cibles sont assignées par les organisateurs du jeu, et un joueur ignore toujours quelle personne a pour mission de l'assassiner. Dans de plus grandes parties, les joueurs peuvent même ignorer l'identité des autres joueurs.


Éliminer quelqu'un

Pour éliminer la cible qui lui a été assignée au hasard, un joueur doit la prendre à part et la «tuer» sans que les autres joueurs aux alentours s'en aperçoivent, en quel cas l'assassin meurt en même temps que sa victime alors que la personne qui aura surpris le tueur récupèrera la cible de la personne tuée par l'assassin surpris.

Par exemple, A doit tuer B qui lui doit tuer D. A ne croît pas être vu et élimine B. Mais C, qui a surpris A en train de tuer B, va voir A et lui dit qu'il l'a vu. Si C n'était pas intervenu, A aurait maintenant dû «tuer» D. Mais vu que A s'est fait surprendre par C, c'est maintenant C qui récupère D comme cible.

Il existe plusieurs variantes pour éliminer une cible :

  • Un petit fusil à eau
  • Chuchoter tout simplement tu es mort ou gotcha ! à l'oreille de la cible
  • Etc. Avec de l'imagination on peut trouver beaucoup de variantes.

Bien sûr, lorsqu'un joueur se fait éliminer, il garde le silence et ne se déclare pas mort. Il donne tout simplement sa propre cible à son assassin.

Street Wars

Depuis quelques années sont organisées des parties du jeu des assassins à grande échelle, dans les grandes villes américaines. Nommées Street Wars et utilisant exclusivement comme arme des pistolets à eau, la partie se déroule sur plusieurs semaines. L’inscription est payante et le dernier survivant (donc le vainqueur) reçoit une somme d’argent.

En septembre 2007, une partie de Street Wars est organisée à Paris. L’un des participants écrit chaque jour des chroniques sur ses aventures dans le jeu dans le quotidien gratuit 20 minutes.

Voir aussi

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