James Bond: Nightfire

James Bond: Nightfire

007: Nightfire

007
Nightfire
007 Nightfire Logo.png

Éditeur Electronic Arts
Développeur Gearbox Software (PC)
Eurocom (consoles de salon)
JV Games (GBA)

Date de sortie
Genre Jeu de tir subjectif ou Action (GBA)
Mode de jeu PC
Solo ou multijoueur en ligne
PS2, XBox et GameCube
de 1 à 4 joueurs simultanément
GBA
Solo uniquement
Plate-forme PC (Windows), PS2, XBox, GameCube et Gameboy Advance
Média CD-ROM
DVD
Cartouche de jeu vidéo
Contrôle Clavier/souris (PC)
Manette de jeu (PS2, XBox, GameCube)

Évaluation PEGI: 12+
ESRB: T (Teen)
Configuration minimum
Système d'exploitation {{{os}}}
Processeur Pentium III 600 Mhz
Mémoire vive 128 Mo
Carte graphique Carte 3D 32 Mo
Disque dur {{{mémoire morte}}}

007: Nightfire est un jeu vidéo de tir subjectif fondé sur l'univers de James Bond. Édité par Electronic Arts, le titre est disponible depuis novembre 2002 sur PC, PlayStation 2, GameCube et Xbox et depuis mars 2003 sur Game Boy Advance.

L'icône de cette version est Pierce Brosnan. On y retrouve des éléments incontournables de celle-ci tels que la montre laser, le PP7 silencieux, mais aussi les James Bond girls.

Sommaire

Scénario

James Bond doit cette fois-ci arrêter Raphaël Drake, qui, pour l'écologie, projette d'utiliser des missiles nucléaires de la plate-forme spatiale de défense internationale afin de détruire les industries qui ravagent l'environnement. Trois niveaux de jeu sont proposés:

  • Espion : le plus simple (ennemis plus faibles, objectifs plus faciles à accomplir)
  • Agent : difficulté moyenne
  • Agent 00 : le plus difficile (les missions se corsent, les ennemis sont plus forts, les objectifs sont plus difficiles à accomplir et deviennent digne d'un véritable agent)

Missions (consoles de salon)

Ce qui suit dévoile des événements que le joueur apprend normalement au fil des missions.
  • Nouvel an à Paris (didacticiel) : protéger Dominique et neutraliser le camion qui transporte la bombe.
  • Un accueil glacial : infiltrer le château de Drake pour récupérer la puce de guidage des missiles.
  • La neige et le feu : fuir le château et échapper aux gardes de Drake.
  • Décollage immédiat : rejoindre le point d'extraction grâce à l'Aston Martin V12 Vanquish.
  • Protection rapprochée : protéger Mayew et apprendre les information qu'il détient sur le projet Nightfire.
  • Visite nocturne : infiltrer l'immeuble et obtenir les informations des fichiers cryptés qui s'y trouvent. S'enfuir ensuite par le toît.
  • Réactions en chaîne : infiltrer la base de Drake sur l'île d'Honshu et découvrir ce qui s'y passe.
  • Piège de métal : s'échapper de l'immeuble où Drake vous retient prisonnier.
  • En eaux troubles : infiltrer la base sous-marine de Drake.
  • Une île peu pacifique : détruire le système de défense aérienne de l'île.
  • Compte à rebours : empêcher que les partisans de Drake le rejoignent dans l'espace.
  • Équinoxe : empêcher que Drake lance ses missiles et l'éliminer

Gameplay

007: Nightfire est un jeu de tir subjectif, ce qui signifie que le joueur voit au travers des yeux du héros, et que le gameplay est essentiellement focalisé sur l'utilisation d'armes et de gadgets. Le jeu combine à la fois des phases d'action, où le joueur affronte directement des ennemis à l'aide de ses armes, et les phases d'infiltration, où il doit remplir certains objectifs tout en restant le plus discret possible, notamment afin d'empêcher que l'alerte ne soit donnée. Si une telle situation se produit, la mission peut être annulée.

Le HUD se réduit au strict nécessaire: le nom de l'arme et le nombre de munitions disponibles, le type de tir (automatique ou semi-automatique; balles classiques ou perforantes), l'état de santé du héros et de son gilet par-balles et, en multijoueur, un radar.

Au cours d'une mission, l'objectif se résume grossièrement à atteindre l'extrémité du niveau, mais une même mission peut se découper en plusieurs parties réunissant un certain nombre d'objectifs assez variés, tels que escorter une personne, puis délivrer des otages, et enfin tuer un boss. Certaines missions autorisent d'ailleurs différentes approches[1]. Ainsi, le joueur peut au choix avancer tout en canardant les adversaires présents sur son chemin, ou au contraire tenter une approche plus subtile, en recherchant par exemple les passages dérobés[2]. Certaines actions, appelées "actions de Bond" peuvent d'ailleurs être décrochées en exécutant une démarche particulière[3]. Celles-ci, représentées par une icône 007 qui apparaît à l'écran, indiquent une action qui témoigne de l'intelligence de Bond (par exemple tirer dans les pneus d'une voiture pour la stopper ou encore couper les systèmes de sécurité pour empêcher que l'alarme ne se déclenche).

Certaines missions proposent également des phases motorisées, réparties en deux catégories: d'une part, les séquences de conduite, où le joueur est aux commandes d'un véhicule, et d'autre part les séquences de rail shooting, où la conduite est gérée par l'ordinateur, ne laissant au joueur que la maîtrise des armes embarquées. Ces phases sont généralement très courtes[4].

À la fin de chaque mission, le jeu affiche différentes statistiques, comme la durée, la précision des armes, ou encore le nombre d'ennemis vaincus et la façon dont ils ont été neutralisés (tués, assommés par exemple). Compte tenu de toutes ces données, le joueur remporte un score qui, s'il atteint un certain niveau, lui permet de décrocher une médaille de bronze, d'agent, d'or ou de platine. Celles-ci sont indispensables afin de débloquer de nouvelles armes et de nouveaux gadgets, ainsi que des modes de jeu ou des personnages inédits pour le multijoueur[3].

Équipement

Tout au long du jeu, James Bond dispose d'armes et de gadgets qui lui permettent d'accomplir ses objectifs.

Armes

Pisolets

  • Wolfram PP7: arme par défaut au début du jeu, il dispose d'un tir semi-automatique, et peut être équipé d'un silencieux. La version dorée permet d'infliger des dégâts plus importants.
  • Wolfram P2K: plus puissant que le PP7 et doté d'un plus grand chargeur, le P2K peut être déverrouillé en obtenant des médailles d'or dans certaines missions. Il dispose d'un viseur laser et peut également être équipé d'un silencieux.
  • Kowloon type 40: cette arme de poing très sûre peut être réglée pour tirer des rafales de trois coups à chaque pression sur la détente.
  • Magnum Raptor: ce pistolet de très gros calibre est un allié puissant. La capacité du chargeur n'est pas très grande, mais certains modèles sont dotés d'un viseur laser les rendant plus précis.
  • Pistolet d'Or: disponible uniquement en mode multijoueur, la célèbre arme de L'Homme au pistolet d'or ne peut contenir qu'une seule balle, mais sa puissance fait qu'elle peut tuer en un coup.

Armes automatiques

  • Deutsche M9K: cette mitraillette très précise qui peut être munie d'un silencieux est idéale pour les missions d'infiltration.
  • Storm 32: cette mitrailleuse légère possède un chargeur conséquent, mais elle n'est pas très précise.
  • SG5 Commando: ce fusil d'assaut possède une cadence de tir élevée, mais il peut aussi passer en mode rafale de 3 coups, beaucoup plus précis. Il est équipé d'une lunette de vidé et d'un viseur laser.
  • Système avancé à munitions individuelles 20 (AIMS-20): le AIMS-20 est un système d'armement militaire sophistiqué. Il est équipé d'une lunette électronique et peut être utilisé comme puissant fusil à rafale ou bien comme lance-grenade.

Autres

  • Korsakov K5: ce pistolet est équipé de fléchettes non létales qui peuvent neutraliser un adversaire temporairement.
  • Frinesi 12: fusil à pompe doté d'une grande capacité ainsi que d'une bonne cadence de tir, très efficace en combat rapproché.
  • Fusil de sniper: équipé d'une lunette de visée, ce fusil est très efficace contre les cibles situées à longue distance. La version furtive est équipée d'un silencieux.
  • Lance-grenade Militek Mark 6: ce lance-grenade semi-automatique tire des projectiles que l'on peut régler pour exploser lors d'un contact ou après un certain délai.
  • Lance-missile AT-420 Sentinel: ce lance-missile portable peut être utilisé soit en mode téléguidé (dans ce cas, vous ne pourrez bouger avant que le misile n'explose), soit en mode manuel.
  • Lance-missile AT-4600 Scorpion: les missiles tirés à partir de cette arme traquent leur cible automatiquement.
  • Arbalète à répétition Delta: cette arbalète à pompe équipée d'une visée télescopique est une arme redoutable. Totalement silencieuse, elle inflige de très importants dégâts, mais est difficile à manier lorsque les cibles sont éloignées.
  • Fusil laser Samurai Phoenix: chaque tir de cette arme génère une grande quantité de chaleur et entraîne donc un certain temps de refroidissement.

Explosifs

  • Grenade à fragmentation: cette grenade blessera quiconque se trouve dans son rayon d'explosion.
  • Grenade fumigène: cette grenade produit un nuage qui dérange la visée d l'ennemi et dissimule les mouvements.
  • Charge sac à dos: sac rempli d'explosifs plastique pouvant être placé sur un objet et activé par minuteur réglable par intervalle de 5 secondes.
  • Mine commandée à distance: explosif pouvant adhéré à toute surface et être activée à distance.
  • Bombe laser: cette bombe activée par laser explose lorsque quelqu'un coupe son rayon. Le fait de tirer sur ces bombes les fait aussi exploser.

Gadgets

  • Porte-clé tazer: ce gadget possède une petite charge susceptible d'immobiliser temporairement un ennemi. Chaque utilisation doit être suivi d'un temps de rechargement.
  • Montre laser: la montre de James Bond dissimule un laser qui permet de découper facilement des serrures ou des câbles.
  • Grappin: il permet de s'agripper à un point situé en hauteur.
  • Lunettes à vision améliorée: ces lunettes améliorent la luminosité ambiante et peuvent fournir une image au travers de surfaces fines ou avec rendu thermique des infra-rouges.
  • Q-Virus: le fait de télécharger ce programme dans un ordinateur permet à la section Q d'accéder à distance aux données cryptées du système ciblé.
  • Décodeur: sous l'apparence d'un téléphone portable classique, ce micro-ordinateur sophistiqué permet de déjouer des serrures électroniques.
  • Rasoir grenade: ce rasoir peut s'utiliser en tant que grenade étourdissante activée à distance.
  • Ronin Phoenix: mis au point par Phoenix Corporation, le Ronin est un canon automatique camouflé en attaché-case. Il peut être déployé pour faire feu automatiquement sur tout ennemi apparaissant dans son champ d'action, ou être contrôlé manuellement.

Véhicules

Dans certaines missions, le joueur est amené à piloter un véhicule.

Aston Martin V12 Vanquish

L'Aston Martin V12 Vanquish est équipée d'un moteur 6 litres V12 de 450 Cv. Elle peut passer de 0 à 100 km/h en moins de 4.5 secondes et atteindre une vitesse proche de 300 km/h. Le MI6 l'a modifié afin de répondre aux besoins de ses agents en opération. Elle est ainsi dotée d'un imposant système d'armement, qui comprend des mitrailleuses à l'avant, ainsi que des missiles guidés par infra-rouge dissimulés sous le capot. Côté gadgets, elle peut émettre un écran de fumée par l'arrière, très utile en cas de poursuite. On trouve aussi un turbo offrant une importante accélération, un émetteur d'impulsion électromagnétique (IEM), et enfin un mode 2 roues, qui est un système de levage hydraulique permettant de soulever la voiture sur deux roues seulement.

Par ailleurs, cette voiture peut être utilisée comme véhicule amphibie. Le système d'armement se résume alors à un lance-torpilles, autorisant le tir de torpilles à guidage automatique ou manuel, selon le choix du pilote. Le véhicule peut également embarquer des mines magnétiques, idéales pour détruire des structures sous-marines.

Motoneige

Dans la mission "La neige et le feu", James Bond monte à bord d'une motoneige pour échapper aux forces de Drake. Il s'agit d'une phase de rail shooting, c'est-à-dire que le joueur ne contrôle pas la direction du véhicule, mais est néanmoins aux commandes des armes. La motoneige est équipée de mitrailleuse et de roquettes.

Jeep

Au début de la mission "Une île peu pacifique", le joueur est aux commandes d'une jeep. Ce véhicule embarque non seulement un ensemble d'armes comprenant une mitrailleuse et des roquettes, mais aussi un système de téléchargement de données, qui permet d'ouvrir les portails de sécurité installés sur l'île.

Ultra léger motorisé

Plus couramment appelé ULM, l'Ultra-léger motorisé est un aéronef présent dans la mission "Une île peu pacifique". Il s'agit là encore d'une phase de rail shooting, où le joueur doit détruire les forces ennemies, constituées pour la plupart de véhicules, à l'aide de mitrailleuses et d'un lance-missiles.

Multijoueur

Personnages jouables

Le multijoueur de 007 Nightfire propose de nombreux personnages directement issus de la licence James Bond. Certains nécessitent préalablement d'être débloqués en obtenant des médailles dans le mode solo.

Personnages par défaut

  • James Bond en tenue furtive
  • Dominique Paradis
  • Alura McCall
  • Raphael Drake
  • Kiko
  • Armitage Rook
  • Ninja
  • Yakuza
  • Soldat Phoenix
  • Commando Phoenix
  • Garde des neiges

Personnages verrouillés

  • Renard
  • Elektra King
  • Requin
  • Baron Samedi
  • Oddjob
  • Max Zorin
  • Goldfinger
  • May Day
  • Francesco Scaramanga
  • Nick Nack
  • Xenia Onatopp
  • Christmas Jones
  • Wai Lin
  • Drake en costume
  • James Bond en smoking
  • James Bond en tenue spatiale
  • Pussy Galore

Scénarios

  • Partie rapide : les joueurs s'affrontent en mode "chacun pour soi" sur la carte téléphérique. Pack d'armes "Normal", IA bots Drake, Kiko et Rook, règles et éléments de jeu prédéfinis.
  • Arène : les joueurs s'affrontent en mode "chacun pour soi". La carte, les règles et les éléments de jeu sont définis par le joueur, comme pour tous les scénarios qui suivent.

Remarque : deux MI6 ne peuvent jouer l'un contre l'autre en mode "chacun pour soi".

  • Arène par équipe : les MI6 affrontent les Phoenix.
  • Capture du drapeau : chaque équipe tente de récupérer le drapeau adverse.
  • Satellites : chaque équipe doit activer ensembles les trois paraboles réparties sur la carte.
  • Survivant : (mode "chacun pour soi") chaque joueur est doté d'un certain nombre de vies. Quand un joueur n'a plus de vie, il est éliminé. Le dernier joueur en vie est vainqueur.
  • Assassin : un assassin et une cible sont définis. L'assassin joue seul contre les autres. Quand l'assassin élimine la cible, il gagne cinq points d'un seul coup et une nouvelle cible est définie aléatoirement (l'assassin reste assassin). Si la cible élimine l'assassin, elle gagne trois points. Si un joueur (cible comprise) élimine l'assassin, il devient assassin à son tour.
  • Démolition : les MI6 tentent de détruire la parabole Phoenix, les Phoenix la protègent.
  • Protection : les MI6 tentent de protéger leur parabole que les Phoenix doivent détruire.
  • Espionnage industriel : chaque équipe tente de récupérer le disque et de le rapporter à la base.
  • Goldeneye : chaque équipe tente de récupérer les deux moitiés de la clé Godeneye pour activer le satellite. Une fois activé par une équipe, le satellite tue un joueur de l'équipe adverse.
  • Domination : en "mode chacun pour soi", chaque joueur tente de rester le plus longtemps possible dans une zone définie.
  • Domination par équipe : même scénario en équipe.

Mode multijoueur (consoles de salon)

Jusqu'à quatre joueurs humains peuvent s'affronter sur différentes cartes en suivant différents scénarios, en ajoutant éventuellement jusqu'à six IA bots (joueurs artificiels). Remarque: un joueur humain peut jouer seul à condition de mettre des IA bots.

Mode multijoueur (PC)

007: Nightfire possède un mode jeu online (en ligne). Certains serveurs sur le web sont dédiés, c'est-à-dire conçus uniquement pour héberger des joueurs. Ils sont généralement rapides et exempts de bots (ou joueurs automatiques).

Réception

Critiques

Notes de la presse spécialisée
PC PS2 XB GC GBA
Game Rankings 64,5 %[5] 81 %[6] 80,5 %[7] 81,1 %[8] 71 %[9]
Metacritic 59 %[10] 77 %[11] 78 %[12] 80 %[13] 66 %[14]
AN1UP.com - A[4] A-[15] A[16] B-[17]
EURGamekult.com 5/10[18] 5/10[3] 6/10[19] 6/10[20] -
ANGameSpot 6/10[21] 7,9/10[1],[22],[23] -
ANIGN 7/10[24] 8,1/10[2] 8,2/10[25] 8,5/10[26] 6,5/10[27]
EURJeuxVideo.com 11/20[28] 13/20[29],[30],[31] 13/20[32]

Les critiques à l'égard de 007: Nightfire sont assez mitigées, parfois même négatives. Si certains sites relatent un savant mélange entre phases d'action et phases d'infiltration[20], agrémenté par un imposant arsenal qui permet une multitude d'approche au cours d'une mission[20], la plupart reproche au jeu son insignifiante durée de vie, qui n'est que faiblement renforcé lorsque le joueur choisit d'augmenter la difficulté[1], ou de décrocher toutes les médailles de platine. Il ne faut effectivement pas plus de quelques heures pour accomplir les 12 missions que compte le jeu, d'autant que certaines missions se composent uniquement de séquences de conduite, dont la durée n'excède parfois pas 5 minutes.
En outre, plusieurs sites reprochent au jeu sa trop grande similitude à James Bond 007 : Espion pour cible, sorti un an auparavant. JeuxVideo.com considère même qu'Electronic Arts « s'est contenté d'appliquer la recette d'Espion pour Cible, avec moins de réussite que l'an passé »[29].

L'intelligence artificielle est également citée parmi les points noirs du titre[29]. En effet, bien qu'en difficulté Agent 00 les ennemis se révèlent plus résistants et plus précis, leur comportement accuse de graves lacunes, puisque les ennemis se contentent généralement de tirer à vue sur le joueur, mais ne prennent globalement jamais d'initiative et se mettent rarement à l'abri.

Le multijoueur a été généralement bien accueilli par la critique, d'une part en raison du nombre très important de personnages jouables issus de la licence James Bond, mais aussi parce que la quantité de cartes et de modes de jeux implantés reste tout à fait convenable, même si elle reste en-deçà de ce que l'on retrouve dans d'autres jeux de tir subjectif de l'époque, notamment Time Splitters 2[20],[1] ou Red Faction II[3]. La qualité de son multijoueur a d'ailleurs permis à 007: Nightfire d'être nommé au Prix du meilleur jeu de tir sur GameCube de l'année 2002 par le magazine GameSpot[33].

Enfin, au niveau de la réalisation graphique, la presse confirme des disparités suivant les supports. Très convenable sur consoles, et en particulier sur GameCube où le framerate reste en permanence élevée[26], l'optimisation se révèle plus décevante sur PC[28].
La qualité générale des textures varie également suivant les supports, les différences étant flagrantes si l'on compare la version PC développée par Gearbox Software et celle sur console, portée par Eurocom. Certains sites comme GameSpot vantent le détail des personnages, et notamment l'animation et le caractère très expressif des visages sur les consoles de salon[23], tandis que le jeu sur PC, selon IGN, accuse un environnement particulièrement vide et sans possibilité d'interaction[24].

La version Gameboy Advance a également fait l'objet de vives critiques: si la réalisation graphique se veut particulièrement ambitieuse[27], elle le doit au prix d'une fluidité assez médiocre[27]. Par ailleurs, la maniabilité du titre révèle certaines faiblesses, notamment un manque de dynamisme dans les déplacements du héros. Pour finir, la durée de vie s'avère modeste, le jeu ne comptant que 9 missions réparties en 3 niveaux[32].

Notes et références

  1. a , b , c  et d (en) « 007: Nightfire (PS2) », GameSpot.
  2. a  et b (en) « 007: Nightfire (PS2) », IGN.com.
  3. a , b , c  et d (fr) « 007: Nightfire (PS2) », Gamekult.
  4. a  et b (en) « 007: Nightfire (PS2) », 1UP.com.
  5. (en) « 007: Nightfire (PC) », Game Rankings.
  6. (en) « 007: Nightfire (PS2) », Game Rankings.
  7. (en) « 007: Nightfire (Xbox) », Game Rankings.
  8. (en) « 007: Nightfire (CG) », Game Rankings.
  9. (en) « 007: Nightfire (GBA) », Game Rankings.
  10. (en) « 007: Nightfire (PC) », Metacritic.
  11. (en) « 007: Nightfire (PS2) », Metacritic.
  12. (en) « 007: Nightfire (Xbox) », Metacritic.
  13. (en) « 007: Nightfire (GC) », Metacritic.
  14. (en) « 007: Nightfire (GBA) », Metacritic.
  15. (en) « 007: Nightfire (Xbox) », 1UP.com.
  16. (en) « 007: Nightfire (GC) », 1UP.com.
  17. (en) « 007: Nightfire (GBA) », 1UP.com.
  18. (fr) « 007: Nightfire (PC) », Gamekult.
  19. (fr) « 007: Nightfire (Xbox) », Gamekult.
  20. a , b , c  et d (fr) « 007: Nightfire (GC) », Gamekult.
  21. (en) « 007: Nightfire (PC) », GameSpot.
  22. (en) « 007: Nightfire (Xbox) »,GameSpot.
  23. a  et b (en) « 007: Nightfire (GC) », GameSpot.
  24. a  et b (en) « 007: Nightfire (PC) », IGN.com.
  25. (en) « 007: Nightfire (Xbox) », IGN.com.
  26. a  et b (en) « 007: Nightfire (GC) », IGN.com.
  27. a , b  et c (en) « 007: Nightfire (GBA) », IGN.com.
  28. a  et b (fr) « 007: Nightfire (PC) », JeuxVideo.com.
  29. a , b  et c (fr) « 007: Nightfire (PS2) », JeuxVideo.com.
  30. (fr) « 007: Nightfire (Xbox) » JeuxVideo.com.
  31. (fr) « 007: Nightfire (GC) » JeuxVideo.com.
  32. a  et b (fr) « 007: Nightfire (GBA) », JeuxVideo.com.
  33. (en) « Best and worst of 2002 - Best shooters on GameCube, Nominees », GameSpot.

Liens externes

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