- Hordes (jeu vidéo)
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URL http://www.hordes.fr Type de site Jeu en ligne Langue(s) Français Inscription Gratuit Propriétaire Motion-Twin Lancement 2008 État actuel En activité Hordes est un jeu par navigateur de survie en multi-joueur et en temps réel, crée par la société Motion Twin, dont le but est de construire une ville afin de survivre le plus longtemps aux assauts de hordes de zombies, revenant toujours plus nombreuses chaque soir, à minuit.
Sommaire
Historique
Après une période de bêta-test, Hordes sort officiellement le 15 juillet 2008. Les 1, 2 et 3 décembre 2008, le jeu a connu de gros problèmes de serveurs, ceci est appelé dorénavant l'Armageddon de Hordes au cours duquel toutes les villes ont été anéanties (une distinction pour tous les joueurs ayant connu l'Armageddon a été crée.) L'Armageddon marque la fin de la version 1 et le passage à la version 2, contenant de nouveaux objets, de nouveaux chantiers et ainsi de nouvelles possibilités de jeu.
Historique des versions :
- 1.2 Petites coalitions
- 1.4 Chroniques citoyennes
- 2.0 Hordes 2.0
- 2.2 Escortes citoyennes
- 2.3 Complot des bannis
- 2.4 Vaste monde
- 2.5 Camping sauvage
- 2.6 Pandémermite
- 2.7 Rise of the Bichon
- 2.8 Super Ghouls'n'Hordes
- 3.0 Truelles intentions
- 3.1 Crimes et bâtiments
Caractéristiques
hordes.fr est un jeu par navigateur multi-joueur en temps réel déconseillé aux moins de 13 ans.
Le jeu est à la base gratuit, avec une possibilité de paiement pour obtenir des avantages (héros).
Le jeu est développé sous HaXe.
Il a reçu la note de 8/10 sur le site D Jeux Vidéo.
But du jeu
Il est difficile d'établir un but du jeu unique à Hordes. Le jeu rentre clairement dans les catégories du survival horror et du jeu de rôle. Bien que le but premier soit la survie de la ville et l'entraide entre les citoyens, il est possible de suivre des parcours individuels liés aux choix des joueurs, plutôt explorateur, plutôt bâtisseurs, plutôt voleurs, plutôt enquiquineurs, etc.
Comme dans Space Invaders, les envahisseurs (ici des Zombies) finissent toujours par gagner. En s'inscrivant sur le site, l'éditeur prévient : « êtes-vous prêt à mourir ? ». On peut donc dire qu'on ne gagne jamais dans Hordes mais nous pouvons gagner une distinction rare en étant le dernier survivant de la ville.
Toutefois, il est possible d'acquérir certaines distinctions spéciales, des points d'âme et de l'expérience pour les héros.
Déroulement d'une partie
Avant de rejoindre une nouvelle ville, le joueur doit créer une Âme, qui sera son profil tout au long des parties.
Deux types d'âme peuvent être rencontrés, âme faible et âme de héros . Le mode héros peut s'obtenir en payant, en gagnant à la "Mort Ultime", ou en mangeant un autre citoyen en étant une goule, ou encore grâce à un don d'un autre héros. Que ce soit en payant ou en le gagnant, le statut de héros reste limité dans le temps. Les héros ont des avantages de jeu, notamment pour sortir dans le désert avec le retour du héros qui permet de rentrer en ville à une grande distance, pour dénicher un objet utile à la ville ou pour faire face à plusieurs zombies. En effet l'Outre-Monde (territoire en dehors de la ville) est peuplé de zombies.
Après avoir créé votre Âme, vous rejoignez une ville au hasard (ou, si vous êtes héros, vous la choisissez). Chaque ville compte 40 citoyens au départ, héros ou non. Le but du jeu est de survivre le plus longtemps possible. Afin de survivre, la solidarité entre les citoyens est de mise. Chaque soir, à minuit précise (GMT +1, heure de Paris), le site du jeu devient indisponible, c'est l'attaque des hordes.
Les citoyens de la ville auront veillé à fermer les portes de la ville et à construire des défenses afin de se protéger des hordes. Bien entendu, tout a un coût et chaque action demande des PA (point d'action) pour, par exemple, ouvrir, fermer la porte ou pour se déplacer dans le désert. Hordes est donc un jeu qui se joue via de courtes sessions quotidiennes. Un des points importants de Hordes est son aspect communautaire. Chaque ville dispose d'un forum où les citoyens discutent des chantiers à commencer et de la gestion des ressources.
Chaque soir, les hordes attaquant la ville sont de plus en plus nombreuses.
Si des zombies réussissent à dépasser les défenses, ils s'attaquent au hasard aux citoyens, pouvant les tuer ou seulement les terroriser. Cela sera inscrit dans la gazette de la ville.
Après l'attaque, vers 00h50, le site ouvre à nouveau, les citoyens survivants récupèrent leurs points d'actions.
La ville se finit quand tous les citoyens sont morts. Les derniers citoyens reçoivent la distinction Dernière ligne voire Mort Ultime!, pour un de ces citoyens choisi aléatoirement ou dernier survivant quand tous les autres sont morts. Cette distinction serait l'ultime but du jeu et permet de promouvoir son âme en celle d'un héros, l'espace de quelques jours.
Une fois mort, chaque citoyen peut rejoindre une nouvelle ville, avec d'autres habitants inconnus, sauf si les citoyens ont des âmes de héros auquel cas ils peuvent choisir leur ville (utile pour se retrouver dans la même ville que des amis) ou bien rejoindre la ville choisie par l'un des membres de sa coalition.
La durée de vie d'une ville est située entre deux jours et plus d'un mois, suivant la qualité et l'entente des citoyens. En 2011, le record à battre s'élève à 49 jours. Une telle durée semble inaccessible à atteindre de nouveau suite à une mise à jour[Laquelle ?] augmentant considérablement la force des attaques après le jour 28[1].
Communauté et sites externes
L'une des caractéristiques de Hordes est également sa forte communauté qui s'est soudée autour de sites externes. En effet, l'éditeur Motion Twin fourni aux utilisateurs/joueurs de Hordes une API XML permettant à chacun de construire des sites externes autour du site de jeu officiel. Ces sites sont référencés, officiels, sécurisés ou plus libres et permettent aux joueurs une créativité dans l'approche et l'esprit même du jeu. Pour n'en citer que les plus connus : Twinpedia, un wiki dédié aux jeux Motion Twin et dont la partie Hordes possède un savoir encyclopédique sur le jeu, et Patamap, une carte du désert unique à chaque ville et pouvant être mise à jour par chaque citoyen pour informer de la présence d'objets ou de zombies (de manière précise, contrairement à la carte du jeu qui permet cela d'une manière très vague).
Méta-coalition
Le principe de la méta-coalition est de s'organiser, le plus souvent via un forum externe, pour regrouper plusieurs coalitions (soit entre 6 et 40 joueurs) dans une même ville pour jouer ensemble et selon un but commun. De ce fait les joueurs peuvent appliquer des stratégies poussées ou suivre des modes de jeu inhabituels. Ces organisations ne sont pas officiellement reconnues par Motion-Twin.
Bien souvent ces méta-coalitions sont à l'origine des villes ayant survécu le plus longtemps ou autres performances.
Ce type de jeu peut être rapproché du fonctionnement des guildes dans les MMORPG.
Mode Héros
Le mode héros est le mode payant de Hordes. De base (sans compter les bonus d'expérience), il débloque entre autres:
- Le choix d'un métier ayant des capacités supplémentaires spécifiques (fouineur, éclaireur, gardien, ermite ou apprivoiseur)
- La capacité d'utiliser 4 actions héroïques par ville.
- La possibilité d'effectuer certains travaux dans sa maison.
- Un système d'expérience évoluant avec le nombre de jours héros effectués et débloquant de nouvelles fonctionnalités de jeu.
- La possibilité d'escorter jusqu'à 4 citoyens dans le désert.
- Une place supplémentaire pour le coffre et le sac.
- Un bonus de +2 en défense pour l'habitation (ou +3 si vous êtes gardien).
- La possibilité de choisir la ville dans laquelle il va se réincarner.
- La possibilité d'écrire dans le forum monde.
- La possibilité d'écrire sur "Le mot des Héros" (être un héros vétéran)
Métiers
Il existe 6 métiers dans la saison 3 de Hordes:
- l’Éclaireur qui, grâce à sa cape, peut se faufiler entre les zombies sans être bloqué donc blessé s'il fuit, mais les zombies peuvent le repérer, la probabilité de se faire repérer augmente plus y a de zombies sur zone. Il peut donc se faire repérer lorsqu'il n'y a que 2 zombies et passer lorsqu'il y en a 8. Il a aussi "l'intuition" du nombre de zombies sur les zones adjacentes. Il peut aussi examiner un bâtiment qui n'est pas encore déblayé.
- Le Fouineur: Il a plus de chance de trouver des objets intéressant comparé au citoyen lambda et aux autres métiers. Les Fouilles Automatiques (aussi appelé "FA") prennent 30 minutes de moins, passant de 2 heures à une heure et demi.
- Le Gardien: Un des métiers les plus joués avec l'Ermite, il peut, grâce à son bouclier anti-émeute, bloquer 4 zombies à la place de 2 pour les autres métiers, chaque Gardien en ville donne un bonus de 5 points de défense à la ville.
- L’Ermite: Seconde classe la plus jouée du jeu grâce à ses multiples avantages liés à son "manuel de survie" qui lui permet de boire ou de manger une fois par jour. Les Points d'Actions se régénèrent sans faire apparaitre d'eau ou de Doggy Bag ou un autre Item de nourriture. Il a aussi un bonus pour le "Camping" (fait de passer la nuit dans l'Outre-Monde dans un trou ou une tombe) car les chances de survie des autres joueur sont plafonnées à 90% alors que les siennes le sont à 100%
- L'Apprivoiseur: Il est accompagné de son Bichon Maltais à 3 Pattes qui lui permet de rapporter 5 items à la banque de la ville sans avoir à revenir en ville (car c'est son animal de compagnie qui rentre en ville avec la cargaison) cependant il ne peut pas prendre d'objet encombrant à part si on lui donne une drogue ce qui donne un "Bichon Drogué".
- Le Technicien: Grâce à son kit de bricolage, il est capable de continuer les chantiers plus loin que les autres citoyens. Il est aussi capable d'ouvrir des portes verrouillées dans les bâtiments abandonnés.
Les goules
Une goule est un citoyen partiellement infecté, mais qui ne s'est pas complètement transformé en zombie. Pour survivre, elle doit manger de la chair humaine (un citoyen, un os charnu, cadavre de voyageur ou de la viande humaine), de façon à réduire la barre de voracité. L'idée de l'existence de la goule date en fait de la version bêta de Hordes, où une rumeur (fausse) prétendait qu'une goule se cachait parmi les citoyens. Cette rumeur est devenue véritable suite à la mise à jour 2.8.
Avantages
- Une goule est immunisée contre la soif
- Une goule est immunisée contre les infections
- Elle gagne un jour héros par citoyen (vivant) dévoré
- Elle peut au loisir camoufler ses entrées et sorties dans la ville
- Elle peut manger un cadavre et ainsi économiser une ration de nourriture en banque.
Inconvénients
- Si la voracité est trop importante, la goule meurt.
- Consommer de l'eau provoque une blessure
- Si les autres citoyens découvrent que vous êtes une goule, il y a de fortes chances qu'ils veuillent à tout prix vous éliminer (selon la ville et les victimes de la goule, ce n'est pas toujours vrai)
Devenir une goule
Une goule est choisie au hasard, après l'attaque de minuit, à une date variable selon les villes :
- En Région non-éloignée, aucune goule n'apparait « naturellement ».
- En Région éloignée, la première goule apparait entre le 5eme ou 6eme jour, puis tous les 5 jours environ.
- En pandémonium, la première goule apparait le 2eme jour, puis tous les 2 jours environ.
Manger un cadavre de voyageur vous fait devenir goule instantanément, c'est d'ailleurs la seule raison possible de l'existence d'une goule en région non-éloignée.
Tuer une goule
Une goule étant avant tout un citoyen, elle peut mourir lors de l'attaque de la Horde, à minuit. Si vous agressez une goule (coûte 5 PA, l'agression marche à tous les coups), cette dernière meurt sur le coup. Une goule peut mourir normalement comme tous les citoyens, excepté de soif et d'infection.
Liens externes
Notes et références
- Dès le jour 20, les attaques deviennent exponentielles, augmentent très vite la difficulté.
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