Hanjie

Hanjie

Picross

Un exemple de picross

Un picross ou logigraphe ou hanjie ou nonogram ou logimage est un jeu de réflexion solitaire, qui consiste à découvrir un dessin sur une grille en noircissant des cases, d'après des indices logiques laissés sur le bord de la grille.

Sommaire

Origines

Les jeux de logiques qui mettent en scène des images sur une grille existent depuis un bon moment comme l'atteste le "stephenson's train"[1] datant de 1925 et publié en Italie. Autre exemple, en 1979, Trevor Truran inventa le Whittleword.

En 1987, Non Ichida, graphiste japonaise, pour les besoins d'un concours qu'elle gagna, crée une image sur un immeuble en allumant et éteignant les fenêtres de ce dernier. C'est ce qui lui donna l'idée de mettre en place les règles du hanjie tel qu'on les connait aujourd'hui. en 1988 elle publie 3 puzzles qu'elle nomme "Window Art Puzzles" dans un magazine japonais. Dans la même période, et sans connexion apparente, Mr Tetsuya Nishio invente plus ou moins le même jeu et est publié dans un autre magazine.

En 1989, après avoir montré ses "Window Art Puzzles" à James Dalgety, celui ci est convaincu du succès mondial que peu avoir ce jeu de logique. En 1990, il persuade le journal anglais "the Telegraph", de publier les grilles de Non Ichida. Il nomme par ailleurs le nom de cette discipline "nonogram" pour "Non" Ichida et dia"Gram". En 1993 les nonograms sont re-importés par le journal japonais "Mainich" qui les publie ensuite régulièrement. La même année, Non Ichida sort son premier livre de nonograms au japon, puis en Angleterre, publié par Pan Books. En 1998, "The Sunday Telegraph" lance un concours pour renommer les puzzles, et acquiers désormais le nom de "Griddler".

En 1990, James Dalgety et Bill Stanton écrivent ce que l'on peut considérer comme le premier programme de résolution de griddler.

Principe du jeu

Le but consiste à retrouver les cases noires dans chaque grille. Les chiffres donnés sur le côté et en haut de la grille vous donnent des indices. Ils indiquent la taille des blocs de cases noires de la ligne ou de la colonne sur laquelle ils se trouvent.

Par exemple 3,4 à gauche d'une ligne indique qu'il y a, de gauche à droite, un bloc de 3 cases noires puis un bloc de 4 cases noires sur cette ligne. Chaque grille résolue fait découvrir un dessin.

Techniques de résolution

Dans le but de résoudre le puzzle, il faut déterminer quelles cellules seront à noircir et celles qui resteront blanches. Trouver les cellules vides est aussi important que de trouver les cellules noires. Plus tard, les cellules vides permettront de décider où se situera un bloc de cellules noires. On marque généralement une cellule vide par un point ou une croix.

Il est important de ne jamais chercher à deviner si une cellule est de tel ou tel type. Seules les cellules dont il est possible de déterminer le type sans équivoque doivent être marquées. En cherchant à deviner, une simple erreur peut ruiner le puzzle entier. Les erreurs apparaissent généralement bien plus tard et il est alors très difficile de les corriger.

Il est possible de résoudre les puzzles les plus simples en ne résonnant que sur une seule ligne ou colonne à la fois. Les plus difficiles peuvent demander un raisonnement plus complexe incluant plusieurs lignes et colonnes. On cherchera à poser des hypothèses du genre : "Que se passe-t-il si cette case est vide ?". Si une contradiction apparait, il ne s'agit donc pas d'une case vide mais pleine. La progression peut alors demander beaucoup de temps.

Noms

Le picross est connu sous de nombreux autres noms : Crucipixel ; Edel ; FigurePic ; Grafilogika ; Griddlers ; Hanjie ; Illust-Logic ; Japanese Crosswords ; Japanilaiset Ristikot ; Japanese Puzzels ; Kare Karala! ; Logic Art ; Logic Square ; Logicolor ; Logigraphe ; Logik-Puzzles ; Logimage ; Nonograms ; Oekaki Logic ; Oekaki-Mate ; Paint by numbers ; Paint Logic ; Pic-a-Pix ; Pikurosu ; Pixel Puzzles ; Puzzle Giapponese ; Puzzle Japones ; Shchor Uftor ; Tsunami.

Adaptations en jeux video

Un jeu vidéo de picross est sorti sur Game Boy, intitulé Mario's Picross (titre original japonais : Mario no Picross). Sorti au Japon le 14 mars 1995, il a connu un certain succès. Toutefois, malgré un support publicitaire il n'a pas réussi à vraiment s'imposer lors de ses sorties aux États-Unis et en Europe. La difficulté est progressive, et au fur et à mesure de son avancée dans le jeu, le joueur doit résoudre des puzzles comportant plus de cases. Une ligne est dévoilée au joueur en début de partie. Les parties sont chronométrées (chaque grille doit être terminée en un certain temps) et les erreurs (cases noircies à tort) pénalisent le joueur en temps, le temps retiré est à chaque fois plus important. Le jeu a connu plusieurs suites : Mario's Picross 2 sur Game Boy et Mario's Super Picross sur Super Nintendo, ces deux derniers n'étant jamais sortis hors du Japon. Wario's Picross, sorti ensuite, change les règles des picross de Nintendo : aucune ligne n'est révélée, les erreurs ne sont pas pénalisées, mais le joueur n'a plus l'information de l'erreur commise (ce qui rapproche le jeu de la version « papier » du picross) ; la partie se termine lorsque la grille est parfaitement réussie. Nintendo a aussi distribué huit autres épisodes de picross au Japon par le système Satellaview, chacun étant un nouvel ensemble de grilles sans les personnages de la série Mario.

Un jeu de Sudoku est sorti sur Nintendo DS, nommé Essential Sudoku, et propose des puzzles de picross en couleurs, sans loupe.

Un jeu sur Nintendo DS, Picross DS, est sorti au Japon début 2007 et en France le 11 mai de la même année.

Arcade : Logic pro (1996 Deniam) sortie en borne uniquement au japon , une ligne verticale et horizontale est révélée . Logic pro2 (1997 Deniam)

Articles connexes


Hors origine japonaise

Créateurs et éditeurs de jeux

Références

Liens externes

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