- Kakuro
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Le kakuro (en japonais : カックロ, kakkuro, abréviation de 加算クロス kansan-cross, « addition en croix ») est un jeu logique que l'on perçoit souvent comme une adaptation numérique des mots croisés. Au Japon, ce jeu est connu sous le nom de Kakkuro et sa popularité est immense. En Grande-Bretagne, The Guardian a commencé à publier ce jeu en septembre 2005. Depuis, beaucoup d'autres journaux britanniques ont suivi et publient quotidiennement une grille.
Il est presque identique aux nombres fléchés publiés par Sport cérébral, dans lesquels une même combinaison de chiffres ne peut pas être utilisée deux fois dans la même grille. Aussi, bien que le « Kakuro » soit apparu en France vers 2004-2005 dans le sillage du sudoku, le jeu en lui-même est connu depuis bien plus longtemps.
Sommaire
Description
D'habitude, le jeu utilise une grille comportant des cases remplies (noires) ou vides (blanches), d'une taille 16×16 le plus souvent. Outre la ligne du haut et la colonne de gauche, entièrement noires, la grille, telle une grille de mots-croisés, est divisée en « mots » horizontaux ou verticaux par les cases noires.
Les cases noires elle-mêmes sont divisées en deux par une diagonale allant du coin en haut à gauche au coin en bas à droite, de sorte que le « mot » à sa droite et le « mot » au-dessous puissent être définis dans la même case.
L'objectif du jeu est de remplir les cases vides (blanches) avec des chiffres entre 1 et 9 de sorte que la somme de tous les chiffres d'un nombre soit égale au nombre inscrit dans la case remplie (noire) définissant le nombre, et qu'un nombre ne puisse pas contenir deux fois le même chiffre. Cette dernière règle est celle qui rend possible la création de grilles à solution unique.
Dans la version nombres fléchés publiée par Sport cérébral, une même séquence de chiffres ne peut apparaître qu'une fois par grille. Cette règle pimente le jeu et permet d'éviter des grilles à plusieurs solutions.
Méthodes de résolution
Pour résoudre une grille, il faut commencer en général par trouver une case dont les combinaisons possibles horizontale (somme de la ligne) et verticale (somme de la colonne) ont un seul chiffre commun.
Exemple
Si une ligne de 2 cases dont la somme est 4 croise une colonne de 2 cases dont la somme est 3, alors comme les chiffres sont différents et non nuls :
- les seules combinaisons pour la ligne sont 1+3 ou 3+1 ;
- les seules combinaisons pour la colonne sont 1+2 ou 2+1;
- la case à leur intersection ne peut donc valoir que 1, seul chiffre commun ;
- on déduit donc la valeur des autres cases de la ligne et la colonne de cette case ;
- et ainsi de suite...
Exemples de sommes possibles
- 3 avec deux chiffres : 1, 2
- 4 avec deux chiffres : 1, 3
- 5 avec deux chiffres : 1, 4 ou 2, 3
- 6 avec deux chiffres : 1, 5 ou 2, 4
- 7 avec deux chiffres : 1, 6 ou 2, 5 ou 3, 4
- 8 avec deux chiffres : 1, 7 ou 2, 6 ou 3, 5
- 9 avec deux chiffres : 1, 8 ou 2, 7 ou 3, 6 ou 4, 5
- 10 avec deux chiffres : 1, 9 ou 2, 8 ou 3, 7 ou 4, 6
- 11 avec deux chiffres : 2, 9 ou 3, 8 ou 4, 7 ou 5, 6
- 12 avec deux chiffres : 3, 9 ou 4, 8 ou 5, 7
- 13 avec deux chiffres : 4, 9 ou 5, 8 ou 6, 7
- 14 avec deux chiffres : 5, 9 ou 6, 8
- 15 avec deux chiffres : 6, 9 ou 7, 8
- 16 avec deux chiffres : 7, 9
- 17 avec deux chiffres : 8, 9
- Les nombres supérieurs ou égaux à 18 ne sont pas décomposables avec deux chiffres.
- Les nombres inférieurs ou égaux à 5 ne sont pas décomposables avec trois chiffres.
- 6 avec trois chiffres : 1, 2, 3
- 7 avec trois chiffres : 1, 2, 4
- 8 avec trois chiffres : 1, 2, 5 ou 1, 3, 4
- ...
- 23 avec trois chiffres : 6, 8, 9
- 24 avec trois chiffres : 7, 8, 9
- Les nombres supérieurs ou égaux à 25 ne sont pas décomposables avec trois chiffres.
- Les nombres inférieurs ou égaux à 9 ne sont pas décomposables avec quatre chiffres.
- 10 avec quatre chiffres : 1, 2, 3, 4
- 11 avec quatre chiffres : 1, 2, 3, 5
- 29 avec quatre chiffres : 5, 7, 8, 9
- 30 avec quatre chiffres : 6, 7, 8, 9
- 45 : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 (seul nombre décomposable avec 9 chiffres)
On ne peut pas décomposer un nombre supérieur à 45.
On peut aisément allonger cette liste.
Articles connexes
Hors origine japonaise- Nombres fléchés
- Carré latin
- Autres Casse-têtes.
Créateurs et éditeurs de jeux
Liens externes
Références
- (en) Guide pour débutants (Macromedia Flash nécessaire)
- (en) Description de différentes combinaisons de nombres
- (fr) Assistant permettant de lister les différentes combinaisons de nombres
- (fr) Introduction au jeu de Kakuro et exemple complet de résolution
- (fr) Tables de partitions des nombres utiles pour résoudre les problèmes de Kakuro
- (en) Comment jouer
Pour jouer
- (fr) Recherche Dmoz
- (en) Recherche Google
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