Farcry 2

Farcry 2

Far Cry 2

Far Cry 2
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Éditeur Ubisoft
Développeur Ubisoft Montréal

Date de sortie 23 octobre 2008
Genre FPS
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Média Blu-ray, DVD-ROM

Évaluation
Moteur Dunia engine

Far Cry 2 est un jeu vidéo de type FPS développé par Ubisoft Canada. Le jeu est disponible depuis le 23 octobre 2008 sur Windows, PlayStation 3 et Xbox 360[1]. Cette suite de Far Cry se déroule en Afrique et le joueur incarne un mercenaire étranger. Cet épisode marque un tournant dans la série puisqu'il n'est plus développé par le studio allemand Crytek mais par Ubisoft Montréal.

Sommaire

Synopsis

Dans un pays fictif d'Afrique noire, ravagé par une guerre civile entre deux clans, l'UFLL et l'APR, le joueur incarne un mercenaire étranger, ayant pour mission d'éliminer "le Chacal", un trafiquant d'armes qui alimente la guerre entre les 2 factions, mettant ainsi en danger des milliers de civils.

Gameplay

Ce nouveau Far Cry adopte un gameplay totalement différent de l'épisode premier du nom. En effet, plus question d'enchaîner les missions les unes à la suite des autres : c'est vous qui décidez quelles missions vous souhaitez réaliser. Pour cela, vous devez vous rendre auprès de l'une des deux factions rivales qui vous confiera des objectifs à réaliser. Vos partenaires dans le jeu vous demanderons également de leur rendre des services que vous pourrez ou non accepter de réaliser. Enfin, des nombreuses missions annexes complètent votre progression : assassinats, destructions de convois, ... Ces missions supplémentaires vous donnent accès à de nouvelles armes, vous aident dans la réalisation de vos objectifs principaux ou vous permettent de gagner des diamants. L'accomplissement des différentes missions propose un gameplay varié, selon les choix du joueur. Des intempéries apparaissent soudainement, tels une pluie dense, des bourrasques et des vents violents qui peuvent casser les branches d'arbres, vous obligeant ainsi à modifier votre approche.Le feu, que l'on peut allumer à tout moment offre des possibilités de gameplay inédites, de même que la présence d'un cycle jour-nuit qui permet d'aborder les missions selon notre convenance (snipe en plein jour ou opération plus discrète la nuit avec des armes silencieuses, par exemple). Le joueur doit évoluer sur un carte représentant une surface réelle de 50 km² (qui n'est complètement accessible qu'après avoir terminé plus de 50% du jeu) pour accomplir ses missions grâce à divers véhicules. La carte propose différents environnements (savane, jungle, désert) reproduisant avec un réalisme correct les paysages que l'on pourrait rencontrer en Afrique de l'Est. Une carte et un G.P.S. permettent au joueur de se repérer dans cet environnement qui est cependant assez dénué de vie: il n'y a pas de population civile et assez peu d'animaux (poules, gnous, zèbres et gazelles uniquement). Les ennemis adoptent une attitude agressive envers vous et tentent de vous contourner. Il a cependant été constaté de nombreuses lacunes au niveau de leur intelligence artificielle, parfois particulièrement criantes[2].

Autres points de gameplay:

  • Vous avez la Malaria, et devez donc régulièrement prendre des médicaments pour ne pas mourir; pour vous en procurer, vous devrez accomplir des missions annexes auprès d'un homme d'église.
L'armurerie en ligne.
  • Possibilité de mettre le feu à des zones du jeu, notamment à la brousse.
  • L'effet du vent dirige et propage davantage les incendies.
  • Arbres, plantes peuvent se briser et tomber sous l'impact des balles ou véhicules.
  • Environnement destructible, mais pas totalement. (Certains bâtiments ne peuvent pas être détruits entièrement ; les véhicules, les maisons en bois, les branches des arbres peuvent l'être)
  • Pas de monstres ou d'aliens comme dans Far Cry ou Crysis, le scénario se veut plus réaliste.
  • Les armes peuvent se dégrader et s'enrayer au cours du temps (Déjà vu dans STALKER). C'est particulièrement le cas si vous utilisez les armes ramassées sur les ennemis que vous avez éliminé.
  • Très peu d'informations sont données à l'écran quand vous jouez, pour plus de réalisme: la barre d'énergie en bas à gauche, qui n'apparait que lors des combats et le type d'armes et le nombre de munitions dans le coin inférieur droit.
  • Un(e) partenaire peut venir à votre rescousse en cas de mort de votre personnage, pour vous sauver la vie. Vous devrez également choisir de soigner ou laisser mourir ce(tte) partenaire. En fonction de vos actions, un système de 'réputation' vous gratifie de points, influant sur le comportements des personnages rencontrés.
  • La monnaie locale n'ayant plus de valeur, vous payerez vos armes en diamants bruts. Les diamants vous serviront à acheter des armes auprès des marchands locaux, à les améliorer... Pour avoir accès à de nouvelles armes, vous devrez effectuer des missions pour le compte des marchands d'armes.
  • Plusieurs "planques" (cabanes isolées), qu'il faudra débloquer, vous serviront de bases arrières, afin de préparer vos mission et de dormir si vous le voulez, ce qui aura pour effet de faire s'écouler le temps et vous permettre ainsi une attaque nocturne, par exemple.
  • Les trajets en voitures sont ponctués par l'arrivée de voitures des deux factions qui vous tireront dessus. De plus, vous devez franchir les barrages mis en place sur les routes.A noter que ces déplacements rendent le jeu quelque peu répétitif et lourd.[2]

Multijoueur

Le mode multi-joueur permet à 16 joueurs de s'affronter via Internet dans 4 modes de jeu différents: capture de diamants (similaire à un "capture the flag"), match à mort en solo ou en équipe et un mode nommé "Uprising" (Soulèvement). Le jeu en réseau local est également possible, mais pas en écran partagé, le tout sur une dizaine de cartes reprenant les environnements de la campagne solo. Le système intègre un système de classe que l'on débloque au fil de sa progression.

Moteur 3D

Copie ecran jeu, le soleil se couche sur l'Afrique, le moteur Dunia gère le cycle jour/nuit en temps réel..

Développé par l'équipe d'Ubisoft à Montréal, le jeu utilise un nouveau moteur graphique : le Dunia Engine. Compatible DirectX 9 et 10, il sait tirer partie des processeurs multi-cœurs, il utilise également le rendu HDR. Le jeu gère également les éclairages indirects, la gestion de la météo en temps réel; le cycle jour/nuit, également en temps réel. Un des effets les plus spectaculaire géré par le moteur, est la propagation du feu en temps réel dans la brousse.

Le jeu intègre également la technologie du moteur Havok, pour la gestion de la physique.

Le moteur 3D peut également piloter des systèmes ambiosoniques : amBX de (Philips) site web amBX, renforçant ainsi l'aspect immersif du jeu par des éclairages dynamiques de la pièce, en fonction de la scène affichée dans le jeu, des sensations physiques (vent) et des vibrations (repose-poignet vibrant)...

Le moteur Dunia est également beaucoup moins gourmand que son concurrent : le CryENGINE2, utilisé par Crytek pour le jeu Crysis.

Réception

Accueil critique

Tout en saluant son caractère novateur en termes de gameplay et d'environnement, en louant la beauté et le réalisme rendu par son nouveau moteur, et en reconnaissant les efforts réalisés par le studio d'Ubisoft Montréal pour renouveler sa franchise, les principaux critiques de jeux vidéo, suivis par une majorité de joueurs, ont critiqués l'aspect répétitif du titre, notamment à cause des trajets en véhicules rendus très longs par la taille de l'aire de jeu et la réapparition systématique des ennemis après le passage du personnage[3].[4][5]

Ventes

Malgré des critiques assez mitigées, Far Cry 2 s'est aisément vendu à plus d'un million d'exemplaires, moins d'un mois après sa mise en circulation[6].

Configuration

Voir ci-dessous

Configuration optimale

  • Graphismes : NVidia 8600 GTS ou mieux, ATI X1900 ou mieux (512 Mo)
  • RAM : 2GB+
  • Son : Carte son 5.1 recommandée
  • Disque dur : 12GB
  • Optical Drive : lecteur DVD

Doublage Version Française

Notes et références

Liens externes

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