F.E.A.R. 2 : Project Origin

F.E.A.R. 2 : Project Origin

F.E.A.R. 2: Project Origin


F.E.A.R 2: Project Origin
Éditeur Warner Bros Interactive
Développeur Monolith Productions
Concepteur Brian Pamintuan

Date de sortie
Genre FPS, Horreur
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Média Blu-ray, DVD-ROM
Contrôle Clavier et souris, manette de jeu

Évaluation PEGI: 18+
Moteur Lithtec: Jupiter EX

F.E.A.R. 2: Project Origin est un jeu vidéo de tir subjectif développé par Monolith Productions, sorti le 13 février 2009 sur Windows, PlayStation 3 et Xbox 360. Il est édité par Warner Bros Interactive. Il s'agit de la suite de F.E.A.R..

Une version de démonstration exclusivement solo est disponible depuis le 22 janvier 2009 sur le Xbox Live, le PlayStation Network et steam[2]. Elle est un mélange de scènes des différentes parties du jeu.

Sommaire

Choix du titre

Suite à la sortie de F.E.A.R., le studio Monolith Productions fut racheté par Warner Bros Interactive, mais la licence F.E.A.R resta la propriété de son éditeur Sierra. Warnos Bros fut donc contraint de choisir un autre titre que F.E.A.R 2 pour ce projet. Le titre de Project Origin fut adopté le 6 septembre 2007, suite à un concours lancé par le développeur.[3]

Néanmoins, suite à la fusion entre Activision et Blizzard Entertainment, de nombreux titres initialement prévus chez Vivendi Games, et notamment chez Sierra, disparurent. Monolith Productions et Warner Bros Interactive profitèrent de l'occasion pour racheter la licence F.E.A.R, et purent ainsi renommer leur projet en F.E.A.R. 2: Project Origin[4].

Le jeu

Le jeu commence peu avant la fin du premier épisode. Vous incarnez un membre d'une unité des forces spéciales, vous et votre équipe effectuez une mission de routine dans la ville d'Auburn (c'est sous cette ville que se trouve le complexe secret sous-terrain de l'ATC). Après quelques minutes, une explosion cataclysmique rase une partie de la ville. Alma s'est réveillée, et elle veut se venger.

Gameplay

Au debut du jeu vous devez vous même trouver les touches appropriées ex :

Pour Xbox360 :

Le bouton A sert a faire sauter le personnage Pour les combat rapprochés il faudra appuyer sur la touche B En appuyant sur la touche Y vous pourez ralentir le temps ( Abattez vos ennemis pour qu'ils n'ai même pas le temps de dire OUF !)

Easter eggs

Au niveau "Snake Fist" (chapitre 10), l'informaticien Terry "Snake Fist" Halford porte un T-Shirt SHOGO 2, en hommage au FPS SHOGO développé par Monolith en 1998.

Configuration requise

Minimum :

Interface : Windows® XP SP2/Vista SP1 Processeur : P4 2.8GHz (3.2GHz Vista)/Athlon® 64 3000+ (3200+ Vista) Mémoire : 1Go (1.5Go Vista) Disque dur: 12Go Disque dur Carte graphique : Carte compatible DX9 avec 256Mo (SM 2.0b). NVIDIA 6800 ou ATI X700 DirectX® Version: 9.0c Son : compatible DX9.0c Connexion internet: Haut débit

Recommandée :

Interface : Windows® XP SP3/Vista SP1 Processeur : Core 2 Duo 2.2GHz Processeur family/Athlon 64 X2 4400+ (required pour MP host) Mémoire : 1.5Go Disque dur: 12Go Available Disque dur Carte graphique : Carte compatible DX9 avec 512Mo (SM 3.0). NVidia® 8600 GTS ou ATI® HD 2900 XT DirectX® Version: 9.0c Son : DX9.0c compatible connexion internet: haut débit


Notes et références

Liens externes

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