- Agatha Christie : Devinez qui ? adapté de Dix Petits Nègres
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Agatha Christie : Devinez qui ?
Agatha Christie
Devinez qui ?
Adapté de Dix petits nègresÉditeur The Adventure Company[1] Développeur AWE Games[1] Concepteur Lee Sheldon [2] Date de sortie PC :
: novembre 2007
: 27 octobre 2005
: 2 décembre 2005
Wii :Genre Jeu d'aventure pointer-et-cliquer Mode de jeu Solo uniquement Plate-forme PC (Windows)[3], Wii[4] Média 2 CD[5] Évaluation PEGI : 12 ans et plus Agatha Christie : Devinez qui ? (Agatha Christie: And Then There Were None en version originale) est un jeu d'aventure pointer-et-cliquer adapté du roman policier, Dix petits nègres d'Agatha Christie. Le jeu a été développé par AWE Games et édité par The Adventure Company. L'histoire est centrée sur le voyage d'un homme ainsi que dix autres personnes sur une île au large de la côte du Devon. AWE Games a produit deux suites : Le Crime de l'Orient-Express et Meurtre au soleil.
Reprenant l'histoire originale, le ludiciel introduit de nouveaux éléments qui ne sont pas présents dans le livre : un personnage inédit (Patrick Narracott) et quatre fins toutes différentes de celle du roman d'Agatha Christie. En vue de favoriser le rapport entre le jeu et le livre, le roman d'Agatha Christie Dix Petits Nègres est inclus dans la version nord-américaine du jeu.
Le 19 mars 2007, The Adventure Company a annoncé que Devinez qui ? sera porté sur Wii. Cette version du jeu est sortie en 2008. Le jeu a quelques nouvelles fonctionnalités, rendues possibles par l'utilisation de la Wiimote.
Sommaire
Gameplay
Devinez qui ? est un jeu d'aventure pour un joueur de type pointer-et-cliquer[6]. La plupart de l'interactivé du jeu consiste à poser des questions aux suspects, et la collecte ainsi que la combinaison d'indices[7]. Le joueur peut transporter des objets en utilisant un système d'inventaire et peut combiner et examiner ces objets tout au long de la partie[6]. Douze objets sont consultables à la fois, réparties sur l'une des pages de l'inventaire[8]. Les nouveaux éléments sont placés dans le premier espace disponible de l'inventaire[6]. Le curseur du jeu diffère selon les actions à exécuter (une main pour prendre un objet, un œil pour observer les alentours…)[6]. Devinez qui ? est doté d'un moteur graphique qui permet d'observer les différents graphismes et personnages en 3D[8].
Devinez qui ? est divisé en chapitres, qui sont subdivisés en actes. Le joueur joue chaque acte, et après l'enchainement d'un certain évènement déclencheur, le prochain acte commence. Les développeurs ont veillé à ce que rien d'indispensable ne puisse être oublié par le joueur lors de la progression, bien que de nombreuses sections de jeu sont facultatives, et le joueur peut ignorer un grand nombre de quêtes secondaires. Cette progression dans le temps ajoute une autre dimension au jeu, car le joueur doit être au bon endroit et au bon moment pour trouver un indice ou pour résoudre une énigme : par exemple, une pièce vide dans un acte pourrait contenir un élément vital dans le prochain[2].
Devinez qui ? est doté d'un système de revue en matière de collecte et d'assemblage d'indices[9]. Le jeu passe en revue tous les dossiers que le joueur a collecté pendant l'aventure[8] : par exemple, le journal enregistre les conversations importantes que le joueur aurait pu oublier[2]. L'une des raisons de l'incorporation d'un système de revue est d'empêcher le joueur d'errer n'importe où et n'importe comment, dans l'impossibilité de continuer l'aventure[9]. Une autre raison de l'ajout d'un journal, est que les développeurs du jeu ne voulaient pas que le joueur ait besoin d'utiliser des ressources en dehors du jeu, comme les stylos et papiers pour résoudre les différents casses-têtes[9]. Le journal est séparé en plusieurs catégories : il s'agit d'une page avec les différents objets, qui énumère tous leurs noms et leurs détails, des pages distinctes pour les points importants, les documents et les livres, ces informations peuvent être utilisées à n'importe quel moment par le joueur pendant l'aventure[2].
Une autre caractéristique de Devinez qui ? est le « compteur de soupçons », qui mesure les relations du joueur avec les autres personnages du jeu. Il a des conséquences négatives si le joueur est surpris en train de faire des choses que d'autres personnes jugent inappropriées, et cela affecte directement cet indicateur. Le compteur commence à une position neutre pour chaque chapitre du jeu. Si le joueur fait une action défavorable, le compteur tombe à une position négative, et si le joueur ne fait aucune action défavorable, le compteur monte à la position positive. Le compteur ne contient que trois positions, et en fonction de la position du compteur et du chapitre, les dialogues avec les personnages de ce chapitre sont altérés[2].
Le joueur est capable de retrouver l'approbation des personnages à travers plusieurs compteurs de soupçons. Ceux-ci exigent du joueur certaines tâches à exécuter, en fonction de leur sympathie ou antipathie. Les énigmes proposées consistent à combiner différents objets pour en donner des nouveaux, ce qui peut facilement devenir un casse-tête. Il est parfois nécessaire de parler à d'autres personnages pour en apprendre davantage sur une certaine personne, ou connaitre l'influence d'une personne en particulier[2].
Synopsis
Lieux et personnages
L'action de Devinez qui ? se passe en 1939, à la veille de la Seconde Guerre mondiale, et prend place dans une belle maison sur l'île de l'Épave (Shipwreck), qui est désertée[10]. Le joueur peut explorer la maison qui comporte un rez-de-chaussée et un étage de style art déco, ainsi qu'un souterrain secret. L'extérieur de la maison (toujours sur l'île), comprendant une plage, une forêt et un rucher, peut également être exploré par le joueur[5].
Le joueur incarne Patrick Narracott, le seul personnage qui n'existe pas dans le roman d'Agatha Christie[11]. Les autres personnages, les convives, sont le Docteur Edward George Armstrong, William Henry Blore, Emily Caroline Brent, Vera Elizabeth Claythorne, Philip Lombard, le Général John Gordon Mackenzie, Anthony James Marston, le juge Lawrence John Wargrave et deux fonctionnaires, Thomas et Ethel Rogers[11].
L'histoire
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Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
Devinez qui ? commence avec huit personnages se rendant à la station balnéaire fictive Sticklehaven[12]. Ils ont tous été invités par un certain U.N. Owen sur une petite île au large de la côte du Devon[13]. À leur arrivée, ils sont accueillis par Patrick Narracott, le frère d'un batelier[14]. Narracott déclare que son frère est malade et qu'il le remplace à la dernière minute[15]. Son frère est recherché pour un crime qu'il n'a pas commis, et Narracott estime que, en emmenant les visiteurs sur l'île, il peut trouver la preuve de l'innocence de son frère[16]. Une fois que les invités ont atteint l'île de l'Épave, ils sont accueillis par deux nouveaux personnages, des domestiques qui sont arrivés récemment, mais U.N. Owen est introuvable[17]. Les domestiques, qui n'ont jamais rencontré U.N. Owen, font jouer un disque pour les invités, et une voix mystérieuse les accuse tous, à l'exclusion de Narracott, de meurtre[18]. Narracott découvre bientôt que son bateau a été saboté et qu'il est impossible de le réparer, ce qui signifie qu'il est coincé sur l'île[19], la mer étant alors impraticable à cause d'une tempête. Le jeu progresse ensuite par le meurtre de chacun des invités de l'île, en suivant l'histoire de près au roman[5]. Aucun de ces meurtres ne peut être évité, et le joueur n'a aucun contrôle sur le terrain jusqu'à ce qu'il soit en voie de fin[5]. Narracott découvre plusieurs choses en progressant dans le jeu, y compris le fait que Lombard n'est pas celui qu'il prétend être, il s'appelle en fait Charles Morley et il n'a commis aucun meurtre, et Vera Claythorne est également innocente[5]. Le joueur peut influencer le jeu et le terminer par quatre solutions différentes :
- Narracott est le seul survivant. C'est la fin la plus triste, Narracott retrouve ensuite son frère et tous deux fuient, étant chacun suspectés de meurtres qu'ils n'ont pas commis.
- Lombard et Narracott survivent. C'est une fin à moitié réussie, les deux hommes deviennet ensuite amis dans la cinématique de fin, Lombard devant la vie à Narracott.
- Narracott et Claythorne survivent. Autre fin à moitié réussie, les deux personnes survivantes tombent amoureuses l'une de l'autre.
- Lombard, Narracott et Claythorne survivent. C'est la fin heureuse, parfaite. Lombard décide d'arrêter ses avances auprès de Miss Claythorne, laissant la voie libre à Narracott. Ce dernier et Claythorne tombent amoureux.
Le meurtrier est en fait une meurtrière : il s'agit d'Emily Brent[5]. Elle avoue ensuite être Gabrielle Steele, une actrice, et avoir provoqué tous ces meurtres car elle en voulait à Wargrave (qui est juge de profession) d'avoir envoyé son époux en prison, qui par la suite s'est suicidé. Elle fait cette confession à Vera Claythorne et pointe un pistolet sur elle... La survie de Vera est alors entre les mains du joueur. Toutes les fins aboutissent à un même point commun : Narracott pousse Brent par la balustrade, et elle finie pendue. Quand le jeu est terminé, le joueur peut regarder la fin de la version originale du livre d'Agatha Christie, dans laquelle Lawrence Wargrave est le meurtrier[8].
Développement
Devinez qui ? a été annoncé le 3 février 2005, comme le premier volet d'une série de jeux basés sur les romans d'Agatha Christie[1]. Pour la publication, The Adventure Company a collaboré avec le développeur AWE Productions[1]. Lee Sheldon a été nommé game designer et rédacteur pour le jeu[2], tandis que Scott Nixon, de AWE Productions, a été nommé directeur général[2].
Plusieurs raisons ont conduit The Adventure Company à choisir Dix petits nègres comme roman de base pour le premier jeu d'Agatha Christie, contrairement à certains autres romans impliquant d'autres détectives célèbre comme Hercule Poirot ou Miss Marple[9]. L'une des raisons était l'immense popularité du roman, et de la prime populaire qu'aurait le jeu dans sa commercialisation[9]. En outre, l'environnement restreint de l'île était attrayant pour les concepteurs, car elle permet une plus grande liberté de mouvement au joueur[9]. Au lieu de barrières artificielles qui entravent le joueur, l'île est naturelle, de sorte que le réglage soit moins linéaire[9].
Un obstacle majeur dans le développement de Devinez qui ? était de gagner l'approbation de Chorion, l'entreprise qui détient les droits d'auteur d'Agatha Christie[9]. L'équipe de développement a donc rencontré Mathew Prichard, le petit-fils d'Agatha Christie, et d'autres membres de Chorion[9]. Même si les œuvres d'Agatha Christie était bien protégées, Chorion était plutôt favorable à la retouche de l'intrigue, tant qu'elles restaient dans le style du roman de Christie. Il y a notamment eu la modification de l'identité de l'assassin et l'ajout d'un personnage pour le joueur[9]. Chorion a également permis un changement pour les statuettes de la table, qui sont, une par une, cassée pour chaque personne assassinée : pour le jeu, ce serait des statuettes de mousse[2]. Chorion n'a pas accepté tous les changements proposés par les développeurs, comme l'introduction d'un sous-marin de poche pour le déplacement du joueur, justifiant que le joueur ne se trouverait pas dans l'ambiance du roman d'Agatha Christie[20].
L'arrivée de Patrick Narracott comme le onzième personnage de l'île, est un important changement. L'une des autres raisons de l'existence de Narracott a été l'envie qu'il y ait une histoire d'amour entre lui et Vera Claythorne, une belle jeune femme de l'île[9].
Le souci principal du concepteur Lee Sheldon avec le jeu est sur l'histoire et le dialogue[2]. Dès le début du développement du jeu, Sheldon avait l'idée que le tueur pourrait changer à chaque nouvelle partie[2]. L'idée de conception non limitée a été rapidement écartée car Sheldon pensait que le jeu n'aurait alors pas rendu hommage au travail d'Agatha Christie[2]. Le jeu est essentiellement composé de scènes coupées, de cinématiques et de dialogues : c'était nécessaire, car le roman est en grande partie composé de dialogues[2]. Sheldon s'est efforcé de faire des énigmes sans modifier la partie environnement et histoire du jeu[9].
Les concepteurs de Devinez qui ? ont décidé de situer le jeu dans les années 1930, juste avant la Seconde Guerre mondiale[9]. Sheldon est fermement contre la mise à jour du jeu à une période moderne[9]. L'un des principaux attraits du passé et que Sheldon pense que cela permettrait d'observer la culture de cette époque[9]. La maison du jeu a été étudiée en utilisant l'architecture du livre comme une référence[20]. Christie décrit la demeure du roman comme étant moderne et du style art déco, et de ce fait, Sheldon s'est tourné vers le travail du célèbre architecte Frank Lloyd Wright, et en particulier à sa maison Fallingwater[2].
Devinez qui ? a été transmit aux magasins d'Amérique du Nord le 27 octobre 2005[3]. Le jeu a reçu une note de l'ESRB (+13)[3]. The Adventure Company a annoncé le 19 mars 2007, que Devinez qui ? sera porté pour la console Wii[4]. Certaines fonctionnalités du jeu incluent la possibilité de tourner la Wiimote pour ouvrir des portes, pour découvrir des indices et pour pouvoir imiter quelqu'un qui creuse[4].
Réception critique
Plusieurs critiques de Devinez qui ? ont fustigé ses illustrations graphiques comme étant archaïques et dépassées, tandis que d'autres ont aimé les aspects du jeu, tels que le dialogue et le caractère immersif de l'histoire. Les réactions suite au jeu sont mitigées, certains pensent que c'est une bonne adaptation du roman, et d'autres que c'est un jeu d'aventure au contenu extrêmement pauvre.
Notes générales obtenues par Devinez qui ? Source de la note Note (sur 100) Dilemme 90 Just Adventure 83 GameOver 79 WorthPlaying 73 2404 67 GameSpot 64 Adventure Gamers 60 Game Chronicles 53 ICGames 50 GameSpy 50 EuroGamer 40 Devinez qui ? a reçu des critiques très variables depuis sa sortie[20]. Selon Metacritic, les notes que Devinez qui ? a reçu vont de 31 % à 90 %, représentant un large éventail d'opinions[20]. Un des aspects de Devinez qui ? qui a suscité certaines critiques est le graphisme : 2404 a dénoncé les environnements du jeu, en commentant qu'« il y a mieux graphiquement dans les jeux qui ont été faits il y a deux ans »[21]. WorthPlaying, en revanche, décrit les graphismes comme extrêmement détaillés et bien conçus[22]. Un aspect de la partie graphique qui est plus critiqué sont les modèles des personnages. GameSpy dénonce le modèle des personnages en remarquant « la beauté du jeu statique et du paysage […] contrastés par l'incroyable laideur des personnages […] leurs doigts ressemblent à des saucisses, leurs cheveux à des blocs de bois, les animations sont minables, leurs visages ternes ne font à peine montrer leurs expressions »[7].
Adventure Gamers a également trouvé de nombreux défauts dans le dessin des personnages, les décrivant comme laids, et pas plus attrayants ou réalistes que les personnages de Sierra de Gabriel Knight : Énigme en pays cathare, sorti il y a près d'une décennie[8]. Cependant, tous les commentateurs étaient aussi déçus par le modèle des personnages. Just Adventure a fait remarquer que les personnages sont bien conçus, avec des expressions faciales détaillées au cours de gros plans, mais cela aurait pu être beaucoup mieux. Les opinions sur les voix des personnages étaient généralement positives et ICGames a commenté que les voix était bien faites et que les personnages étaient convaincants. Toutefois, GameSpy a accusé le jeu de ne pas pouvoir sauter les dialogues une fois qu'on a lu le texte, forçant le joueur à passer des heures à écouter les paroles qu'ils connaissent déjà par le texte. Le son dans Devinez qui ? a des réactions mitigées, Game Chronicles qualifie le son de décent, et aussi commentant le réalisme des conditions météorologiques et des bruits d'animaux tout au long de la partie. 2404, en revanche, a déclaré que la musique du jeu est agréable[21].
L'aspect des énigmes de Devinez qui ? a reçu des réactions diverses. GameOver a commenté les quelques énigmes dans le jeu comme étant mauvaises, et se plaint que les solutions sont souvent floues et illogiques. GameOver se plaint aussi que de nombreuses énigmes ne font pas avancer le jeu, et ne conduisent à rien. GameSpot a critiqué le casse-tête de Devinez qui ?, disant que le joueur est « régulièrement chargé de faire des allers et retours, dans toute l'île avec seulement une notion vague de ce qu'il faut faire pour faire avancer l'histoire ». 2404 est plus encourageant, en disant que comme certains labyrinthes et certaines énigmes n'étaient pas indispensables dans le jeu, ils le rendaient donc plus accessible à un plus large public[21]. Metacritic a fait une moyenne avec 28 critiques de Devinez qui ? et est parvenu à un résultat global de 68 %.
Notes et références
- ↑ a , b , c et d GameSpot, 3 février 2005, (en) The Adventure Company Announces And Then There Were None
- ↑ a , b , c , d , e , f , g , h , i , j , k , l , m et n Laura MacDonald, Adventure Gamers, 26 septembre 2005, And Then There Were None - Lee Sheldon and Scott Nixon
- ↑ a , b et c GameSpot, 27 octobre 2005, Agatha Christie: And Then There Were None Ships Into Retail Stores
- ↑ a , b et c Tim Surette, GameSpot, 19 mars 2007, Agatha Christie clued in on Wii
- ↑ a , b , c , d , e et f MaGtRo, GameBoomers, octobre 2005, Agatha Christie: And Then There Were None walkthrough
- ↑ a , b , c et d Jeff Gedgaud, Gamechronicles, 14 décembre 2005, (en) Agatha Christie: And Then There Were None
- ↑ a et b Allen Rausch (Delsyn), GameSpy, 22 décembre 2005, Agatha Christie's And Then There Were None (PC)
- ↑ a , b , c , d et e Claire Wood, Adventure Gamers, 12 décembre 2005, And Then There Were None Review
- ↑ a , b , c , d , e , f , g , h , i , j , k , l , m , n et o Rosemary Young, Quandary, février 2005, And Then There Were None - Interview with Lee Sheldon
- ↑ John Breeden, Game Industry News, An Elegant Murder Mystery
- ↑ a et b AgathaChristieGame, site officiel, Agatha Christie: And Then There Were None
- ↑ Wendy Nellius, Adventure Lantern, Agatha Christie And Then There Were None Review
- ↑ Tom Bramwell, EuroGamer, 16 décembre 2005, Agatha Christie: And Then There Were None Review
- ↑ The Gamers Temple, Agatha Christie: And Then There Were None Review
- ↑ Dimitris Manos, Adventure Europe, 22 janvier 2006, And Then There Were None Review
- ↑ Becky, GameBoomers, décembre 2005, Agatha Christie: And Then There Were None review
- ↑ Alan Palmer, GamingExcellence, 14 février 2006, Agatha Christie: And Then There Were None Review
- ↑ Michael Triggs, Gameworld, 8 novembre 2005, And Then There Were None
- ↑ Philip Jong, Adventure Classic Gaming, 1er juin 2007, Entretient avec Scott Nixon
- ↑ a , b , c et d Metacritic, Agatha Christie: And Then There Were None (PC)
- ↑ a , b et c Mark E. Hengst II, 2404, 16 décembre 2005, Agatha Christie : And Then There Were None Review
- ↑ WorthPlaying, And Then There Were None Review
Voir aussi
Lien interne
Liens externes
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