- Epic MegaGames
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Epic Games
Logo de Epic GamesDates clés 1991 (création) Personnages clés Tim Sweeney (Fondateur/CEO)
Mark Rein (Fondateur/Vice-Président)
Mike Capps (Président)
Cliff Bleszinski (Designer en chef)Forme juridique Société anonyme Siège social Raleigh, Caroline du Nord, USA Produit(s) ZZT
Epic Pinball
Gears of War
Jazz Jackrabbit
Jill of the Jungle
Jazz Jackrabbit 2
Unreal
Unreal Tournament
Unreal Tournament 2003
Unreal Championship
Unreal 2
Unreal Tournament 2004
Unreal Championship 2
Unreal Engine
Unreal 3
Gears Of War 2Effectif 60 Site Web http://www.epicgames.com/ modifier Epic Games, anciennement Epic MegaGames et aussi connue simplement comme Epic, est une société de développement de jeux vidéo basée à Raleigh (États-Unis).
Fondé en 1991, Epic MegaGames sorti la même année son premier jeu : ZZT. Petit à petit, la société se développe, sortant Epic Pinball - un jeu de flipper - et deux jeux de plate-forme : Jazz Jackrabbit et Jill of the Jungle. Ils publièrent aussi des jeux développés par d'autre studios.
En 1998, Epic MegaGames sort son premier jeu en 3D : Unreal. Le succès du jeu poussa la firme à développer et vendre son moteur, l'Unreal Engine et à sortir une série de jeux basé sur l'univers d'Unreal : les Unreal Tournament sur PC et Unreal Championship sur Xbox. Une suite, Unreal 2, verra aussi le jour en coopération avec Digital Extremes - qui avait déjà collaboré à Unreal et Unreal Tournament - mais fut accueillie par la critique avec une certaine réserve.
Les réalisations de la compagnie incluent trois autres jeux à succès : Gears of War sur XBox 360 sortit en novembre 2006, et un an plus tard sur PC, Unreal Tournament 3 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC en 2007, et Gears of War 2 sur XBox 360 vers la fin de l'année 2008. En août 2005, Epic annonçait aussi que la version 4 de son Unreal Engine était déjà en développement depuis 2 ans, alors qu'aucun titre exploitant l'Unreal Engine 3 n'était encore sorti. Le prochain jeu d'Epic sera " Shadow complexe " disponible sur le Xbox live Arcade en été 2009, il utilisera également l'Unreal Engine 3
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