Elfe sylvain (Warhammer)

Elfe sylvain (Warhammer)

Les "elfes sylvains" sont un peuple du monde imaginaire de Warhammer.

Histoire

Il fut un temps lointain où les elfes alors unis sous une unique bannière étaient les maîtres des mers. Ils avaient établi des colonies dans le monde entier et notamment sur les terres d’Elthin-Arvan que les humains appellent aujourd’hui le Vieux Monde. Les elfes découvrirent alors l’étrange forêt d’Athel Loren.

Trois expéditions furent lancées pour pénétrer ses mystères. La première revint au bout de quelques minutes, elle avait errée des jours durant dans des sentiers lugubres et changeants. La deuxième ne revint jamais, quant à la troisième, une seule elfe revint à moitié folle et elle mourut le lendemain. Les elfes apprirent donc à se méfier de cette forêt tout en restant fascinés par ces mystères. Lorsque la Déchirure divisa les fidèles du Roi Phénix et les adeptes de Malékith, les elfes d’Elthin-Arvan restèrent hors du conflit tout en prenant le parti du Roi D’Ulthuan. Plusieurs millénaires plus tard, le Vieux Monde connu un des conflits les plus terrible de son histoire : la Guerre de la Barbe. Trompés par les Druchiis (elfes noirs), les Hauts Elfes et les Nains mirent fin à une amitié qui se devait éternelle durant une guerre sanglante. Le Roi Phénix ordonna aux elfes d’Elthin-Arvan de se joindre aux forces envoyées par Ulthuan contre les Nains. Presque tous obéirent sauf ceux qui vivaient en lisière d’Athel Loren. Devant une défaite inévitable et la menace d’une invasion d’Ulthuan par les hordes du Roi Sorcier Malékith, il fut ordonné à tous les elfes de rallier Ulthuan en abandonnant le Vieux Monde aux Humains et aux Nains. Prenant le nom d’Asrai, les elfes de la lisière d’Athel Loren se déclarèrent indépendants et refusèrent de revenir à leur île natale. Les Nains commencèrent à pénétrer en Athel Loren saccageant les arbres ce qui attisa la fureur de la forêt et d’impitoyables Dryades contrèrent les Nains. Mais l’hiver affaiblissait grandement Athel Loren et les esprits commencèrent vite à tomber sous les haches naines. La forêt ouvrit alors un chemin vers les villages Asrai qu'elle abritait. Se sachant menacés, les elfes massacrèrent les nains avec comme stratégie, de tuer les intrus en se fondant dans les arbre après avoir tiré et de recommencer. Puis les nains fuirent. Les asrai construisirent leurs villages au cœur d'Athel Loren, désireux de bénéficier de la protection de la forêt.

C’est ainsi que naquit un lien étroit qui perdure encore entre la forêt et les Elfes Sylvains, alliés des quelques esprits éveillés. Les Asrai repoussèrent les Nains puis tous ceux qui tentèrent de nuire à la forêt au fil du temps : des hommes bêtes commandés par Morghur le maître des crânes, aux morts-vivants commandés par le Lichemeister en passant par les Bretonniens trop téméraires. Depuis Orion et Ariel roi et reine consorts de la forêt font, malgré les intrusions des hommes bêtes et des nains, régner la paix en Athel Loren.

Liste des régiments des elfes sylvains

Unité M CC CT F E PV I A Cd Pts/fig Règles spéciales
Personnages spéciaux
Orion, le Roi de la Forêt 9 8 5 5 5 6 9 6 10 575 Esprit de la Forêt, Terreur, L'Esprit de Kurnous, La Chasse Sauvage, Chiens de Chasse
Drycha, l'Hamadryade 5 7 4 5 4 3 8 5 8 355 Esprit de la Forêt, Colère Séculaire, Fanatisme, L'Armée de l'Hamadryade, Chant d'Athel Loren, Fille de la Sylve
Næstra & Arahan, les Sœurs du Crépuscule 5 6 6 4 3 2 7 3 9 275 Sœurs jumelles, Maîtresses de la Nature, L'Arc de Næstra, L'Arc d'Arahan
Seigneurs
Seigneur Sylvain 5 7 6 4 3 3 8 4 10 145 XXX
Tisseur de Charmes 5 4 4 3 3 3 5 1 9 215 XXX
Homme-arbre Vénérable 5 5 0 6 6 6 2 5 9 325 Esprit de la Forêt, Peau Ecailleuse (3+), Tenace, Inflammable, Racines Etrangleuses, Grande Cible, Chant d'Athel Loren, Terreur
Héros
Noble 5 6 6 4 3 2 7 3 9 75 XXX
Enchanteur 5 4 4 3 3 2 5 1 8 90 XXX
Hamadryade 5 6 0 4 4 2 8 3 8 65 Esprit de la Forêt, Peur
Montures
Coursier Elfique 9 3 0 3 3 1 4 1 5 12 ou 18 XXX
Grand Cerf 9 5 0 5 4 3 4 2 7 50 Esprit de la Forêt
Grand Aigle 2 5 0 4 4 3 4 2 8 50 Vol
Licorne 10 5 0 4 4 3 5 2 8 65 Empalement, Résistance à la Magie (2), Esprit de la Forêt
Dragon des Forêts 6 6 0 6 6 6 3 5 8 320 Grande Cible, Terreur, Vol, Souffle Empoisonné, Peau Ecailleuse (3+)
Unités de base
Gardes Sylvains 5 4 4 3 3 1 5 1 8 12 Arcs Longs des Gardes Sylvains
Chevaliers Sylvains 5 4 4 3 3 1 5 1 8 24 Cavalerie Légère
Dryades 5 4 0 4 4 1 6 2 8 12 Esprit de la Forêt, Tirailleurs, Peur
Gardes Eternels 5 5 4 3 3 1 5 1 9 12 Style de Combat de la Garde Eternelle, Gardes du Corps
Unités spéciales
Troupe de Danseurs de Guerre 5 6 4 3 3 1 6 1 8 18 Tirailleurs, Danse des Ombres de Loec, Immmunisés à la psychologie, Tatouages Magiques
Guerriers Faucons

Faucon

5

1

4

4

4

0

3

4

3

3

2

-

5

5

1

1

8

5

40 Cavalerie Volante, Attaque au Passage
Cavaliers Sauvages de Kurnous 5 5 4 4 3 1 5 1 9 26 La Chasse Sauvage, Le Courroux de Kurnous, Cavalerie Légère, Esprit de la Forêt, Tatouages Magiques
Lémures 5 4 0 5 5 3 3 3 8 65 Esprit de la Forêt, Peau Ecailleuse (4+), Inflammables, Peur
  • gardes sylvains.
  • chevaliers sylvains.
  • garde éternelle.
  • dryades.
  • troupe de danseurs de guerre.
  • guerriers faucons.
  • cavaliers sauvages de Kurnous.
  • lémures.
  • forestiers.
  • homme-arbre.
  • grand aigle.

seigneurs et héros:

  • seigneur sylvain.
  • tisseur de charmes.
  • homme-arbre vénérable.
  • noble.
  • enchanteur.
  • hamadryade.

personnages spéciaux:

  • Orion ,roi de la forêt.
  • Drycha.
  • Naestra et Arahan, les sœurs du crépuscule.
  • Ariel reine de la forêt. (Ariel n'est pas dans les figurines)

Les elfes sylvains sont réputés pour leurs archers et l'aide que des esprits des bois leur apporte.

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