Déboguage

Déboguage

Bug informatique

Page d'aide sur l'homonymie Pour les articles homonymes, voir Bogue et Bug.

Un bug (de l’anglais bug, « insecte ») ou bogue[1],[2] est, en informatique, un défaut de logique dans un programme informatique qui provoque un calcul ou un traitement incorrect à l'origine de dysfonctionnements et de pannes.

La gravité du dysfonctionnement peut aller de bénigne (défauts d’affichage mineurs) à majeure (explosion du vol 501 de la fusée Ariane 5). On ne qualifie de bug qu’un problème confirmé du logiciel lui-même, le fait technique ou anomalie logicielle désignant plus largement tout comportement inattendu, soupçonné d'être une déficience.

Les bugs résultent d’erreurs de programmation. L'erreur peut résider dans un logiciel applicatif, dans les logiciels tiers utilisés par ce logiciel applicatif, voire dans le micrologiciel d'un composant matériel comme ce fut le cas du bug de la division du Pentium[3]. Un patch (francisé en rustine) est un morceau de logiciel destiné à corriger un ou plusieurs bugs.

Le terme bug est un terme familier et usuel. Dans le monde professionnel, avec des variantes selon la culture de l'entreprise, on préfère utiliser des termes comme fait technique, défaut (software defect), non-conformité, etc.

Sommaire

Introduction

Parmi les causes de dysfonctionnement des appareils informatiques, on trouve :

Les erreurs de manipulation, les bugs, les virus informatiques — des logiciels malveillants qui falsifient les logiciels présents dans l'appareil. Mais aussi l'absence de compatibilité, les pannes du matériel informatique, les valeurs incorrectes des paramètres de configuration ainsi que des influences extérieures (température et champs magnétiques).

Un bug peut provoquer un crash c'est-à-dire un arrêt inattendu d'un logiciel voire d'importantes pertes d'informations ou dans des cas extrêmes une véritable catastrophe (voir explosion du vol 501 de la fusée Ariane 5). Une faille de sécurité est une défaut mineur qui ne provoque pas de dysfonctionnement en utilisation courante, mais permet à un utilisateur malicieux ou un logiciel malveillant (exploit) d'effectuer des opérations non autorisées.

Un système critique est un dispositif informatique dont le dysfonctionnement peut mettre en danger la santé et la vie des gens et des écosystèmes, provoquer des importants dégâts matériels ou avoir des répercussions sur la stabilité économique et politique.

Origine du mot

Photo du prétendu « premier bug informatique », dans le journal d’entretien du Harvard Mark II conservé à l’institut Smithsonian.

Le terme est dérivé du mot anglais bug (insecte), venant du jargon des ingénieurs de matériel et représentant les problèmes qui y survenaient. L’utilisation du terme pour décrire les défauts de systèmes mécaniques date d’au moins avant les années 1870[réf. souhaitée]. Thomas Edison, entre autres, utilisait le mot dans ses notes. Si l’origine précise du mot est donc incertaine, le rapprochement avec les dysfonctionnements dus à la présence d’un insecte dans le système semble évident.

Le terme est parfois faussement attribué à Grace Hopper : une anecdote raconte qu’elle aurait découvert qu’un insecte (bug), coincé entre deux contacts d’un relais, causait le mauvais fonctionnement du Harvard Mark II, l’un des premiers ordinateurs électromécaniques. Son journal d’entretien, conservé à l’institut Smithsonian, contient encore en date du 9 septembre 1945, 15 h 45, le corps de la mite retirée du relais défectueux, avec l’annotation « premier cas avéré de bug ayant été trouvé ». Cette anecdote a popularisé l’expression bug pour représenter les erreurs dans un programme[4].

En France, le terme « bogue » est recommandé par la Délégation générale à la langue française et aux langues de France (DGLF) depuis un arrêté paru au Journal officiel du 30 décembre 1983. À cette époque, le genre féminin était préconisé bien que cela ne fût presque jamais suivi par les Québécois, qui commencèrent tout de même à privilégier cette graphie plusieurs années avant la France.

Cependant, à la fin de la décennie 1990, les dictionnaires tels que le « Nouveau petit Robert » et « Le Petit Larousse illustré » rapportaient l’usage de ce terme au masculin, sans doute sous l’influence québécoise où l’Office québécois de la langue française (OQLF) prônait depuis longtemps l’emploi du genre masculin.

Désormais la DGLF recommande aussi le genre masculin pour ce mot.

Effets

Les bugs peuvent amener les logiciels à tenter d'effectuer des opérations impossibles à réaliser (exceptions): division par zéro, recherche d'informations inexistantes. Ces opérations - qui ne sont jamais utilisées lors de fonctionnement correct du logiciel - déclenchent un mécanisme à la fois matériel et logiciel qui met alors hors service le logiciel défaillant, ce qui provoque un crash informatique ou un déni de service.

Un chien de garde est un dispositif électronique autonome qui sert à déceler les dysfonctionnements. Ce mécanisme est souvent utilisé avec les systèmes critiques et l'informatique industrielle.

L'écran bleu de la mort est, dans le langage populaire, le nom donné au message de mise hors service des systèmes d'exploitations Windows, qui s'affiche lorsque une exception est décelée au coeur du système d'exploitation. La Kernel panic est le message affiché dans des conditions similaires sur les systèmes d'exploitation Unix.

Dysfonctionnements courants

Une fuite de mémoire est un dysfonctionnement dû à un bug dans les opérations d'allocation de mémoire. Avec ce dysfonctionnement, la quantité de mémoire utilisée par le logiciel défaillant va en augmentant continuellement. Si le logiciel défaillant arrive à utiliser la quasi-totalité de la mémoire disponible, celui-ci gêne alors le déroulement des autres logiciels et les entraîne à des dysfonctionnements.

Une erreur de segmentation est un dysfonctionnement dû à un bug dans des opérations de manipulations de pointeurs ou d'adresses mémoire. Le logiciel défaillant va tenter de lire ou d'écrire des informations dans un emplacement de mémoire (segment) qui n'existe pas ou qui ne lui est pas autorisé. Le mécanisme de détection des exceptions provoque alors la mise hors service du logiciel défaillant.

Un dépassement de capacité est un dysfonctionnement dû à un bug dans des opérations de calcul mathématique. Le logiciel défaillant va tenter d'effectuer un calcul dont le résultat est supérieur à la valeur maximum autorisée. Le mécanisme de détection des exceptions provoque alors la mise hors service du logiciel défaillant.

Un dépassement de tampon est un dysfonctionnement dû à un bug. Un logiciel qui doit écrire des informations dans un emplacement déterminé et limité de mémoire (mémoire tampon) dépasse les limites de cet emplacement et va alors écrire des informations sur un emplacement destiné à un autre usage, cette modification inopinée entraine divers dysfonctionnements tels que des erreurs de segmentation ou des dépassements de capacité. C'est une faille de sécurité courante des serveurs qui est souvent exploitée par les pirates informatiques. voir Exploit.

Un dépassement de pile est un dysfonctionnement dans lequel la taille de la pile d'exécution d'un logiciel dépasse la capacité de la mémoire tampon qui la contient, ce qui provoque des dysfonctionnements similaires à un dépassement de tampon. La pile d'exécution est une structure de données stockée en mémoire qui contient l'état du déroulement des automatismes du logiciel (voir processus informatique), cette structure est enregistrée dans une mémoire tampon dont la taille est surdimensionnée. Un dépassement de pile résulte d'un déroulement erroné suite à un bug.

Une situation de compétition (anglais race condition) est un dysfonctionnement dû à un bug, qui fait que dans un même logiciel deux automatismes qui travaillent simultanément donnent des résultats différents suivant l'automatisme qui termine avant l'autre.

Cycle de vie

Les bugs résultent d'erreurs humaines lors des travaux de spécification, de conception, de programmation et de tests de logiciel et de matériel informatique. La complexité grandissante des logiciels, les problèmes de communication, le manque de formation des ingénieurs et la pression des délais et des coûts durant les travaux d'ingénierie sont des facteurs qui tendent à augmenter le nombre de bugs[5].

Les tests de logiciels sont la première mesure pour contrer les bugs. Pour des raisons pratiques (coût des travaux et délais) il n'est pas possible de tester un logiciel dans toutes les conditions qu'il pourra rencontrer lors de son utilisation et donc pas possible de contrer la totalité des bugs: un logiciel comme Microsoft Word compte 850 commandes et 1600 fonctions, ce qui fait un total de plus de 500 millions de conditions à tester[6].

L'utilisation de langages de programmation de haut niveau, qui facilitent le travail de l'ingénieur. La mise en application de conventions de rédaction sont d'autres techniques préventives destinées à diminuer le nombre de bugs.

Le débogage est l'activité qui consiste à diagnostiquer et corriger des bugs. Lors du débogage en ligne, l'ingénieur exécute le logiciel pas à pas, et effectue après chaque pas une série de vérifications. Lors du débogage post-mortem, l'ingénieur examine un logiciel à la suite d'un crash informatique.

Lorsque le bug est décelé et corrigé après la distribution du logiciel, le fournisseur met souvent à disposition un patch, c'est-à-dire un kit qui remplace les parties défaillantes du logiciel par celles qui ont été corrigées.

Logiciel de suivi des problèmes

Les ingénieurs utilisent souvent un logiciel de suivi de problèmes: un logiciel de base de données dans lequel sont inscrit les différents bugs ainsi que les étapes du cycle de vie de chacun:

  • Une personne (développeur, testeur, utilisateur...) qui voit quelque chose qui lui semble anormal remplit un formulaire, qui crée une entrée dans la base de donnée et lui affecte un numéro.
  • Ensuite, un expert effectue une analyse, il regarde s'il s'agit réellement d'un bug ou d'une méprise (manuel pas clair par exemple, ou utilisateur mal formé).
  • Si une correction est possible (peut être aussi bien une correction dans le code qu'une précision à ajouter dans le manuel, une spécification à corriger, une traduction à améliorer...), la décision est prise de faire une correction ou pas, et avec quelle priorité. Le travail à faire est généralement affecté à quelqu'un en particulier.
  • Un jour, la personne désignée traite le problème, et indique que le problème est réglé.
  • Généralement, une confirmation par une tierce personne (testeur, autre développeur, utilisateur...) est requise.
  • Si tout va bien, le problème est clos. Sinon, le problème est réouvert et le cycle recommence.

Mesures préventives

De nombreux langages de programmation incluent des mécanismes de vérification des dysfonctionnements. Les instructions nécessaire aux vérifications sont ajoutées automatiquement au code machine ou au bytecode du logiciel lors de la compilation. Les instructions peuvent provoquer l'activation automatique du débogueur, le logiciel de diagnostic des bugs.

La revue de code consiste à soumettre le code source fraîchement développé à une tierce personne qui va le relire et rechercher des défauts.

Les tests logiciel sont la première mesure pour contrer les bugs. Ils consistent à utiliser le logiciel dans le plus de conditions possibles. Le but des tests est de déceler différents problèmes :

  • le logiciel ne fait pas ce qu'il doit faire ;
  • le logiciel fait quelque chose qu'il doit NE PAS faire ;
  • le logiciel fait quelque chose qui ne lui est pas demandé ;
  • le logiciel ne fait pas bien ce qu'il doit faire (ex. : trop lentement[7]).

Les tests sont répétés plusieurs fois, à mesure de l'avancée de la programmation et des corrections, ceci afin de valider les corrections et déceler d'éventuels bugs de régression : des bugs survenus suite à la correction erronée d'un autre bug. Les tests peuvent être automatisés à l'aide de logiciels qui agissent à la place de l'utilisateur. Parfois un second logiciel est développé pour servir aux tests.

Les test unitaires consistent à utiliser une fonction unique du logiciel en vue de déceler des dysfonctionnements. Les test d'intégration consistent à utiliser un ensemble de fonctions en vue de contrôler la cohérence de l'ensemble. Les tests de validation consistent à utiliser l'ensemble du logiciel en vue d'évaluer son adéquation au besoin de l'acheteur.

Les tests unitaires et d'intégration sont typiquement effectués par l'ingénieur, tandis que les tests de validation sont typiquement effectués par l'acheteur ou son représentant.

Débogage

Pour le débogage (littéralement : « chasse aux bugs ») ou débogage, les ingénieurs se servent d'un logiciel, le débogueur, ainsi qu'un logiciel de suivi de problèmes.

Le logiciel de suivi de problèmes sert à coordonner les travaux de débogage, il est utilisé pour collecter tous les dysfonctionnements constatés, inscrire les causes et les actions de correction effectuées et ainsi suivre l'avancement des corrections. Les causes peuvent être des bugs, mais aussi des défauts dans les paramètres de configuration ou des erreurs de manipulation. Le logiciel de suivi de problèmes est utilisé aussi bien par les usagers du logiciel défaillant que par les ingénieurs ou les administrateurs systèmes.

Le débogueur permet d'analyser l'état d'exécution d'un logiciel à un instant donné, les opérations en cours, les informations en mémoire, les fichiers ouverts, etc. Avec un débogueur en ligne, il est possible de suspendre l'exécution du logiciel à tout moment, d'analyser l'état, puis de continuer les traitements.

Avec un débogueur post-mortem, il est possible d'analyser l'état d'exécution d'un logiciel après un crash. L'analyse se fait sur la base d'un fichier qui contient la copie du contenu de la mémoire au moment du crash. Fichier appelé core dump sur les systèmes d'exploitation Unix.

Après la correction

Une version de logiciel est l'état d'un logiciel à une date donnée, y compris toutes les corrections et améliorations qui ont été faites jusqu'à cette date. La version est dite alpha ou beta lorsqu'elle corresponds à l'état du logiciel avant la fin de la durée des tests. Une telle version est susceptible de contenir des bugs qui ont entre temps été décelés et corrigés.

Une fois un ou plusieurs défauts corrigés, ceux-ci sont regroupés dans un patch, un kit qui contient uniquement les composants du logiciel qui ont été corrigés. Il sera utilisé par toute personne qui possède une copie du logiciel pour y appliquer les corrections et le faire correspondre à une version donnée.

Quelques événements

Entre 1985 et 1987, plusieurs patients sont décédés ou ont été gravement atteints dans leur santé suite à un bug de dosage d'un appareil médical de radiothérapie. L'appareil, le Therac-25, permet d'envoyer des faisceaux d'électrons, de rayons X ou de lumière (pour éclairer le patient). La puissance d'émission du faisceau d'électrons est 100 fois plus élevée que celle des rayons X. Un logiciel ajuste la puissance de l'émetteur, et un dispositif mécanique / optique permet de produire soit des rayons X, soit des électrons, soit de la lumière. Suite à un crash informatique durant le traitement, l'appareil envoyait au patient une dose de rayons X 100 fois supérieure à celle prévue. L'incident se reproduisit plusieurs fois dans divers hôpitaux des États-Unis et passa inaperçu jusqu'au jour où des patients, gravement atteints dans leur santé déposent plainte contre leur hôpital. C'est le bug informatique le plus grave de l'histoire[8].

L'échec du vol inaugural de la fusée Ariane 5 en 1996 a pour origine un défaut dans les appareils d'avionique de la fusée, appareils utilisés avec succès pendant plusieurs années sur la fusée Ariane 4. Lors du décollage, l'appareil informatique qui calculait la position de la fusée en fonction de son accélération ne supporta pas les accélérations d'Ariane 5 - 5 fois plus fortes que celles d'Ariane 4. Un dépassement de capacité provoque le crash informatique de l'appareil. Aveuglé, le pilote automatique perdit le contrôle de la fusée, et un dispositif de sécurité provoqua son auto-destruction quelques secondes après le décollage. C'est le bug informatique le plus coûteux de l'histoire.

En 1962 la mission Mariner 1 a connu un incident similaire[9].

Le bug de l'an 2000, aussi appelé bug du millénaire : un ou plusieurs bugs dans un logiciel qui manipule des dates provoquent des dysfonctionnements lorsque les dates sont postérieures au 31 décembre 1999. Une des causes est que les calculs sur les dates se font avec uniquement sur les deux derniers chiffres de l'année.

Les problèmes potentiels posés par la date du 31 décembre 1999 ont été anticipés la première fois par Bob Berner en 1971[10]. Ils ont provoqué une importante mobilisation des entreprises de génie logiciel quelques années avant la date butoir et le coût total des travaux de contrôle et de maintenance préventive sont estimés à plus de 600 millions de dollars[11].

Approche formelle : les méthodes formelles

Un bug peut être :

  • soit un non-respect de la spécification du système (c’est-à-dire de la définition de ce que le système est censé faire),
  • soit un comportement inattendu non couvert par la spécification (par exemple, cas non prévu de deux actions contradictoires à traiter simultanément, cas du bug de l'an 2000).

Une spécification peut être informelle et vague (comme : « le logiciel est un traitement de textes qui ne provoque pas d’erreur à l’exécution »), ou formelle et précise (« tri(t) est une permutation de t telle que tri(t) est ordonnée pour la relation < »), y compris au point d’obtenir des formules mathématiques. En supposant la spécification la plus complète possible, un programme bugué est un programme dont la mise en œuvre ne vérifie pas cette spécification.

On peut se demander s’il existe des méthodes universelles, sans faille et automatiques qu’il suffirait de suivre pour se rendre compte si un programme est bugué ou non. La réponse est non. En effet, si une telle méthode existait, il serait possible de l’automatiser par un ordinateur, c’est-à-dire par un logiciel d’analyse. Cet analyseur devrait opérer sur des programmes à analyser quelconques et devrait, par exemple, répondre à la question suivante : « l’état final du programme peut-il être un état d’erreur à l’exécution, ou est-il forcément un état correct (ou une non-terminaison) ». Or, le théorème de Rice dit qu’on ne peut répondre à cette question sur un système à état infini. Plus généralement, toute question de spécification portant sur l’état final du programme est indécidable, c’est-à-dire qu’un logiciel ou une méthode automatique ne peut y répondre, sauf les questions dont la réponse est toujours vraie ou toujours fausse.

On pourrait objecter que les ordinateurs sont des systèmes à état fini : chaque ordinateur a une quantité finie de mémoire. Cependant, à l’exception de systèmes de très petite taille, il convient, à des fins d’analyse, de considérer les ordinateurs comme des systèmes à mémoire non bornée. En effet, les techniques d’analyse utilisant la finitude de l’état vont toutes, de façon plus ou moins détournée ou optimisée, chercher à énumérer les états du système. Un système à n bits de mémoire a 2n états ; dans un ordinateur personnel actuel, n est de l’ordre de 238. On voit donc que toute tentative d’énumération des états du système est vouée à l’échec.

L’impossibilité de la recherche automatique universelle des bugs est donc un problème d’ordre fondamental, et non une limitation de la technologie actuelle.

Comment en faire ? Comment s’en défaire ?

Les bugs proviennent de l’impossibilité de penser simultanément à toutes les conséquences possibles de chaque action. Quelques-uns surviennent à cause de simples erreurs d’attention d’un programmeur écrivant du code source. D’autres bugs sont le résultat d’un contexte imprévu d’exécution d’une section de code, voire de comportements imprévus de systèmes extérieurs au logiciel (capteurs défaillants qui retournent des valeurs fantaisistes par exemple). Certains, enfin, relèvent de la non-prise en compte des termes exacts des normes définissant les langages et les bibliothèques employées par les programmeurs (cf. exemple). Ces situations arrivent parfois quand les logiciels deviennent trop complexes pour que les programmeurs puissent penser à toutes les possibilités d’interaction entre plusieurs parties d’un programme.

L’industrie du développement logiciel fait de gros efforts pour trouver des méthodes de prévention des erreurs des programmeurs menant à des bugs. Cela inclut :

  • Les règles de programmation. On s’impose l’uniformité du style d’écriture (réduit la confusion possible pour les autres développeurs) et l’écriture de documentations détaillées. Typiquement, l’écriture de programmes devra suivre un processus formalisé en étapes successives et documentées ;
  • Les techniques de programmation. Un bug peut parfois créer des incohérences dans les données internes d’un programme en fonctionnement. Les programmes peuvent être écrits pour vérifier la cohérence des données internes durant leur exécution. Si un problème est trouvé, le logiciel peut s’arrêter immédiatement pour que le bug puisse être trouvé et réparé, ou simplement avertir l’utilisateur, essayer de corriger l’incohérence et continuer à fonctionner. De plus, on peut interdire ou du moins sévèrement réglementer l’usage de fonctionnalités de maniement délicat du langage de programmation ou du système ;
  • Les méthodologies de développement. Il y a plusieurs méthodes pour gérer l’activité des programmeurs afin de minimiser les risques de bugs. Plusieurs de ces techniques relèvent de la spécialité du génie logiciel ;
  • Le support des langages de programmation. Les langages incluent parfois des fonctionnalités qui aident les programmeurs à traiter les bugs, comme le traitement des exceptions. De plus, plusieurs langages récents ont délibérément exclu des fonctions avancées susceptibles de mener à des bugs. Par exemple, les langages Java et Perl n’offre pas d’accès de bas niveau aux pointeurs, évitant qu’un programme n’accède à une zone de la mémoire par inadvertance ;
  • Le test. Le logiciel est essayé dans diverses configurations, notamment des configurations difficiles et « extrêmes ». On va aussi tenter de couvrir toutes les fonctionnalités, ou toutes les portions de code du logiciel, ou tous les chemins dans le code (ce dernier critère est en général impossible à atteindre). Cependant, le test ne donne pas d’assurance sur le bon fonctionnement du logiciel dans tous les cas, car il ne tient compte que d’un nombre limité de configurations du système, d’entrées des utilisateurs ou du monde extérieur… ;
  • Les méthodes formelles. Il s’agit ici de parvenir à une preuve, au sens mathématique, de bon fonctionnement du logiciel. La méthode peut fournir plus au moins d’automatisation : les assistants de preuve aident un utilisateur à formuler une preuve mathématique et la vérifient ; le model checking et l’analyse statique par interprétation abstraite sont automatiques ; il existe des gradations intermédiaires. Citons par exemple la Méthode B, utilisée pour la ligne 14 (Meteor) du métro parisien ;

Trouver et corriger les bugs, ou débuguer, est une partie majeure de la programmation de logiciels. Maurice Wilkes, pionnier de l’informatique, décrit ses réalisations des années 1940 en disant que l’essentiel du reste de sa vie serait occupé à réparer les erreurs dans ses propres programmes. Alors que les programmes informatiques deviennent de plus en plus complexes, les bugs deviennent plus fréquents et difficiles à corriger. Quelquefois, les programmeurs passent plus de temps et d’efforts à trouver et à corriger les bugs qu’à écrire du nouveau code.

Habituellement, la partie la plus difficile du débugage est de trouver la partie du code responsable de l’erreur. Une fois localisée, la corriger est souvent facile. Des programmes appelés débogueurs existent afin d’aider les programmeurs à trouver les bugs. Toutefois, même avec l’aide d’un débogueur, dénicher un bug est une tâche souvent très difficile.

Ordinairement, la première étape pour trouver un bug est de trouver un moyen de le reproduire facilement. Une fois le bug reproduit, le programmeur peut utiliser le débogueur ou un autre outil pour observer l’exécution du programme dans son contexte habituel, et éventuellement trouver le problème. En revanche, il n’est pas toujours facile de reproduire un bug. Certains sont causés par des entrées au logiciel qui peuvent être difficiles à reproduire pour le programmeur. D’autres peuvent disparaître quand le programme est lancé dans un débogueur ; ceux-ci sont appelés heisenbugs (faisant, par plaisanterie, référence au principe d'incertitude de Heisenberg). Enfin, les bugs des programmes parallèles (composés de plusieurs modules s’exécutant de façon concurrente, par exemple sur plusieurs processeurs) sont souvent difficiles à reproduire s’ils dépendent de l’ordonnancement précis des calculs sur la machine.

Exemple

Exemple de code non bugué mais pouvant provoquer une erreur et correction du code pour un fonctionnement détectant les erreurs des autres programmes ou de la machine.

  • Le pseudo-code suivant représente une fonction prenant en entrée une adresse mémoire et incrémentant la valeur qui y est stockée.
   fonction IncPointeur( pointeur )
      *pointeur ++
   fin fonction
  • Le problème est que dans les systèmes informatiques, il est fréquent que seule une portion de la mémoire soit accessible en écriture et qu’une tentative de le faire dans une zone mémoire protégée ou inexistante, provoque un bug, une interruption du programme ou au pire, un arrêt du système.
  • Dans les systèmes complexes, il est souvent difficile et fastidieux de prévoir tous les cas possibles, c’est pourquoi la tolérance totale n’existe pas. Ceci n’empêche pas de prévoir un maximum de cas pour rendre le programme le plus robuste possible.
   fonction IncPointeur( pointeur )
       si EstValide( pointeur )
           *pointeur ++
           retour OK
       sinon
           retour ERREUR
       fin si
   fin fonction
  • Dans le pseudo-code ci-dessus, le programme teste la validité de l’adresse avant d’y accéder, ce qui permet au programme de continuer même si une adresse erronée lui est transmise.

Humour et citations célèbres liées aux bugs

  • « Ce n’est pas un bug, c’est une fonctionnalité non documentée ! » (de l’anglais « It’s not a bug, it’s an undocumented feature[12] ») – Réponse fréquente (et teinte d'humour) des développeurs de logiciels à leurs utilisateurs.
  • « Tout programme non trivial possède au moins un bug. » (de l’anglais « Every non-trivial program has at least one bug ») – Tiré de la loi de Murphy appliquée à l’informatique (cf. liens externes ci-dessous)
  • « L’erreur est humaine, mais un vrai désastre nécessite un ordinateur. » – Une petite erreur dans un logiciel peut entraîner de nombreuses conséquences par effet « boule de neige ».
  • « Quand un logiciel n’a plus aucun bug, il est habituellement désuet. » – L'objectif « zéro bug » nécessite un temps de développement généralement très important, à comparer à la durée de vie espérée du logiciel.

Jeux vidéo

Le terme de bug dans les jeux vidéo a pour signification première une erreur dans le déroulement supposé d’une action. La résultante finale du bug n’occasionnera pas la même gêne suivant son intensité. Une main d’un joueur traversant un mur dans un FPS n’aura pas la même nuisance qu’une impossibilité d’accomplir la quête principale d’un jeu de rôle.

L’existence des bugs n’apportent pas que des points négatifs :

  • La recherche et la correction de bugs démontrés permettent souvent une correction d’autres bugs inconnus à ce jour et/ou une optimisation du code source, ce qui est très profitable au joueur (jouabilité améliorée) comme au développeur (le support technique régulier d’un jeu est un gage de renommée).
  • La popularité exceptionnelle d’un jeu qui connaît toutefois des bugs est souvent initiatrice d’une communauté très prolifique capable de corriger ces bugs à l’aide de différents outils. Le jeu le plus symbolique de ce phénomène est certainement Fallout 2.
  • Certains bugs peuvent être profitables à des joueurs plus ou moins mal intentionnés. Dans les parties jouables en réseau (sur Internet ou en réseau local), les bugs exploitables sont duaux : soit ils sont source de destruction du fair play (notamment dans les jeux de tir subjectif), soit ils permettent une avancée spectaculaire et peuvent, par le fait, s’apparenter à du cheat (triche).
  • Dans les concours de Speedrun, certains bugs sont très profitables afin de finir un jeu ou une séquence le plus rapidement possible.

Le terme de bug englobe d’autres notions moins usitées à cause de la popularité du nom de bug. Il serait judicieux de nommer certaines erreurs par oubli plutôt que par bug.

Quatre types de bugs particuliers

Note et références

  1. Forme francisée attestée au Québec Entrée « Bogue » dans le Grand dictionnaire terminologique, OQLF.
  2. Terme consacré depuis un arrêté du 30 novembre 1983, selon FranceTerme
  3. bug qui a affecté les premières versions de ce processeur
  4. Le départ de l’intrigue du film Brazil est une illustration de cette anecdote : un insecte provoque un court-circuit dans une machine, transformant le nom Tuttle en Buttle ; ici, le bug met à jour les excès de la bureaucratie.
  5. (en)Top 10 reasons why there are bugs in software
  6. (en)Anatomy of a software bug
  7. (en)Basic software testing concepts
  8. (en)Investigation of the Therac-25 incidents
  9. (en)Wired - History's worst software bugs
  10. (en)Engineering ethics, Google books
  11. (en)Accessing cost of the millenium bug
  12. (en) Suppositions sur l'origine de l'expression.

Annexes

Articles connexes

Liens externes

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