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DoDonPachi
DoDonPachi Éditeur Atlus Développeur Cave Date de sortie Arcade JPN 1996
Saturn JPN 18 septembre 1997[1]
PlayStation JPN 10 septembre 1998[2]Genre Shoot them up Mode de jeu Un joueur, deux joueurs simultanés Plate-forme Borne d'arcade, Saturn, PlayStation Langue Japonais Contrôle Stick arcade, Manette DoDonPachi (怒首領蜂?) est un jeu vidéo développé par Cave ezt édité par Atlus. Il s'agit d'un shoot them up à défilement vertical de type manic shooter. Il est publié en 1996 sur borne d'arcade, puis porté sur Saturn et PlayStation en 1998. Second jeu de la société Cave, il est la suite de DonPachi publié en 1996.
Acclamé pour la qualité de son système de jeu et de ses graphismes, DoDonPachi est considéré un des plus grands titres du genre.
Sommaire
Scénario
Système de jeu
Choix du vaisseau
Le joueur a le choix entre trois vaisseaux :
Type A, vaisseau rouge : le plus rapide, il possède un tir frontal puissant, on l'appelle aussi canardeur.
Type B, vaisseau vert : vitesse de déplacement intermédiaire, son atout réside dans le fait qu'il possède 2 petites options qui tireront dans la direction de votre déplacement (exemple : vous vous déplacez vers la gauche, les 2 options dirigeront les tirs vers la gauche).
Type C, vaisseau bleu : le moins rapide, tir large et peu puissant, le vaisseau le plus répandu parmi les joueurs débutants pour son déplacement relativement lent qui permet d'esquiver les patterns plus facilement, et son tir qui permet de détruire une large partie des ennemis.
Chacun aura la possibilté par la suite de choisir entre entre un mode shot et un laser. Le premier permettant d'avoir une attaque plus puissante sur le tir normal, le deuxième de renforcer la puissance du laser et de détruire les faibles ennemis du premier coup (le laser les détruira automatiquement, il ne fera plus blocage).
Bombes
2 bombes ont leur utilité : une smart bomb qui détruira la plupart des ennemis peu résistants et qui annulera leurs tirs, et une bombe plus puissante, qui s'obtient en appuyant brièvement sur le bouton B tout en pressant le bouton A. Elle délivre une grosse puissance, un laser très large qui permet de venir à bout d'un boss plus rapidement par exemple.
Informations complémentaires
Le masque de collision du vaisseau est minuscule, de l'ordre d'une dizaine de pixels de large. Le jeu est constitué de six niveaux, avec leur classiques boss de fin. Un petit peu partout sont disséminées des abeilles, qu'il faudra débloquer en leur tirant dessus avec le laser. Ces abeilles rapportent de plus en plus de points au fur et à mesure qu'on les ramasse.
Le jeu contient un niveau caché. Pour l'atteindre il faut finir le jeu sans perdre une vie. À la fin du sixième niveau, le jeu recommencera en mode difficile (second loop). En finissant à nouveau le jeu (il est cette fois possible de perdre des vies), un nouveau boss sera accessible après le niveau 6.
Équipe de développement
- Producteur : Ken'ichi Takano
- Designers : Naoki Ogiwara, Akira Wakabayashi, Hiroyuki Tanaka, Junya Inoue, Riichirou Nitta
- Programmeurs : Tsuneki Ikeda, Satoshi Kouyama, Makoto Watanabe, Takashi Ichimura
- Remerciements : Toshiaki Tomizawa, Atunori Aburatani, Ryuichi Yabuki
Annexes
Médias externes
- [image] Écran-titre de la version Arcade.
- [image] Face et Dos de la boîte de la version Saturn du jeu.
- [image] Face et Dos de la boîte de la version PlayStationdu jeu.
Liens externes
- (en) DoDonPachi sur The Killer List of Videogames
- (fr) Un dossier complet sur shmup.com
- (en) Une page très complète sur le jeu, notamment son système de scoring
Références
- ↑ (en) DoDonPachi technical information sur GameSpot
- ↑ (en) DoDonPachi technical information sur GameSpot
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