- Death Knights of Krynn
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Death Knights of Krynn Éditeur Strategic Simulations, Inc. Développeur Strategic Simulations, Inc. Date de sortie 1991 Genre Rôle Mode de jeu Un joueur Plate-forme Amiga, C64, MS-DOS Média Disquette Contrôle clavier Moteur Gold Box Death Knights of Krynn est le second volet d'une trilogie de jeux vidéo de rôle dans l'univers de Lancedragon créé pour Advanced Dungeons & Dragons. C'est la suite de Champions of Krynn.
Sorti en 1991 sur Amiga, Commodore 64 et sous MS-DOS, il est basé sur le moteur de jeu Gold Box développé par Strategic Simulations, Inc. pour Pool of Radiance en 1988. Le moteur ne subit pour l'occasion aucun changement, restant en 16 couleurs.
Système de jeu
Comme celui de Champions of Krynn, le gameplay de Death Knights of Krynn est identiques à celui de la série de jeux Gold Box se déroulant dans l'univers des Royaumes oubliés : Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds, Secret of the Silver Blades et Pools of Darkness.
Death Knights of Krynn démarre au choix par une phase d'importation des personnages depuis le précédent opus ou par une phase de création. En cas de création, le joueur doit sélectionner une race et une classe pour chacun de ses héros, pendant que les caractéristiques (force, dextérité, constitution, intelligence, sagesse et charisme) sont générées aléatoirement. Des races propres à l'univers Lancedragon sont disponibles : nain des collines ou des montagnes et même Kender. Enfin, personnages créés peuvent êtres exporté vers The Dark Queen of Krynn, le dernier volet de la saga.
Crédits
- Développement : Ken Humphries, Dave Shelley
- Programmation : Russ Brown
- Code des rencontres : Rhonda Gilbert, Carolyn Bickford, Cyrus Harris, Terrea Thompson, Ken Eklund, Gary Shockley, Alan Marenco
- Infographie : Maurine Starkey, Mike Provenza, Laura Bowen, Cyrus Lum, Fred Butts, Daniel Colon Junior
- Test : John Kirk, Jeff Shotwell, Mike Gilmartin, Glen Cureton, Phil Alne, Erik Flom
- Musique : George Sanger, Dave Govett
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Catégories :- Jeu vidéo de rôle
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