Cube Horadrim

Cube Horadrim

Dans le jeu vidéo Diablo II de Blizzard Entertainment le Cube Horadrim est un objet qui permet de fusionner plusieurs objets en un seul. Il peut s'agir d'objets de quêtes comme le Bâton des rois et l'Amulette de la vipère pour obtenir le Bâton Horadrim, ou encore différentes reliques du prêtre du Zakarum Khalim pour obtenir la volonté de Khalim, une arme qui détient le pouvoir de briser l'Orbe d'envoûtement de Méphisto.

Le Cube Horadrim permet également de fusionner des objets normaux comme des potions, des gemmes, des amulettes, des anneaux ou des runes. On peut le trouver dans la quête Deux de l'acte II.

Sommaire

Formules

Lors des combinaisons disponibles ci-dessous, notez que si la qualité d'un objet n'est pas précisée (gemme, potion, etc.), cela veut dire que le résultat sera le même, quelle que soit la qualité de l'objet placé.

Quetes

  • Cœur de Khalim (obtenu dans les égouts de Kurast) + Cerveau de Khalim (obtenu dans la Prison de l'Écorcheur) + Œil de Khalim (obtenu dans la caverne de l'araignée) + Fléau de Khalim (obtenu sur un des membre du Conseil) = Volonté de Khalim (fléau permettant de briser l'orbe bloquant l'entrée de la Prison de la Haine)
  • Bâton des Rois + amulette de la Vipère = Bâton Horadrim (Il permet d'ouvrir la chambre de Tal Rasha)
  • Livre de Portail de Ville + Jambe de Wirt + avoir tué Diablo = Accès au Niveau Secret des vaches (Cow Level)

Armes de jet

  • 2 carquois de flèches = 1 carquois de carreaux
  • 2 carquois de carreaux = 1 carquois de flèches
  • 1 carquois de flèches + 1 lance = 1 pack de javelots
  • 1 hache + 2 dagues = 1 pack de haches à lancer

Les quantités de carreaux, flèches, haches ou javelots obtenues sont aléatoires.

Armes

  • 6 gemmes + 1 épée = 1 rapière (Long Sword) sertible

Potions

  • 3 potions de mana + 3 potions de soin + 1 gemme = 1 potion de rajeunissement
  • 3 potions de rajeunissement = 1 potion de rajeunissement totale
  • 1 potion de soin + 1 cartouche de gaz de strangulation = 1 antidote

Gemmes

  • 3 gemmes de même qualité et de même type = 1 gemme du niveau supérieur du même type

Runes

  • 3 runes de même catégorie = 1 rune de catégorie supérieure.

À partir de la rune Thul, il faut rajouter des gemmes pour pouvoir transmuter les runes :

  • 3 runes Thul + 1 topaze taillée = 1 rune Amn
  • 3 runes Amn + 1 améthyste taillée = 1 rune Sol
  • 3 runes Sol + 1 saphir taillé = 1 rune Shael
  • 3 rune Shael + 1 rubis taillé = 1 rune Dol

En mode solo, ouvert ou ladder :

  • 3 runes Dol + 1 émeraude taillée = 1 rune Hel
  • 3 runes Hel + 1 diamant taillé = 1 rune Io
  • 3 runes Io + 1 topaze fissurée = 1 rune Lum
  • 3 runes Lum + 1 améthyste fissurée = 1 rune Ko
  • 3 runes Ko + 1 saphir fissuré = 1 rune Fal
  • 3 runes Fal + 1 rubis fissuré = 1 rune Lem
  • 3 runes Lem + 1 émeraude fissurée = 1 rune Pul
  • 2 runes Pul + 1 diamant fissuré = 1 rune Um
  • 2 runes Um + 1 topaze = 1 rune Mal
  • 2 runes Mal + 1 améthyste = 1 rune Ist
  • 2 runes Ist + 1 saphir = 1 rune Gul
  • 2 runes Gul + 1 rubis = 1 rune Vex
  • 2 runes Vex + 1 émeraude = 1 rune Ohm
  • 2 runes Ohm + 1 diamant = 1 rune Lo
  • 2 runes Lo + 1 topaze sans défaut = 1 rune Sur
  • 2 runes Sur + 1 améthyste sans défaut = 1 rune Ber
  • 2 runes Ber + 1 saphir sans défaut = 1 rune Jah
  • 2 runes Jah + 1 rubis sans défaut = 1 rune Cham
  • 2 runes Cham + 1 émeraude sans défaut = 1 rune Zod

Amélioration de résistance

  • 1 bague + 1 saphir + 4 potions de dégel = 1 bague ajoutant 21-30% de résistance au froid
  • 1 bague + 2 topazes = 1 bague ajoutant 21-30% de résistance aux éclairs
  • 1 bague + 1 rubis + 4 potions d'explosion = 1 bague ajoutant 21-30% de résistance au feu
  • 1 bague + 1 émeraude + 4 antidotes = 1 bague ajoutant 21-30% de résistance au poison
  • 6 gemmes pures différentes (pas de crânes) + 1 amulette = 1 amulette prismatique donnant un bonus à toutes les résistances (L'amulette obtient parfois un autre bonus. Attention, l'amulette ne garde pas ses anciennes propriétés)

Ces formules ont cependant été désactivées dans le patch 1.08

Objet magique

  • 3 bagues = 1 amulette

L'amulette obtenue est en fonction de votre niveau. Plus votre personnage sera de haut niveau, plus l'objet obtenu sera bon. Cependant, les amulettes +2 à toutes les compétences sont impossible à produire.

  • 3 amulettes = 1 bague

La bague obtenue est en fonction de votre niveau. Plus votre personnage sera de haut niveau, plus l'objet obtenu sera bon.

  • 3 gemmes pures + un objet magique = Un objet magique similaire généré aléatoirement

Vous pouvez utiliser cette formule afin d'obtenir une amulette +2 à toutes les compétences. Cependant, il vous faudra beaucoup de chance. Attention, n'utilisez pas un objet rare pour cette formule, vous n'obtiendrez pas un nouvel objet rare.

  • 3 gemmes pures de type différent + 1 amulette (sauf rare et unique) = Possibilité aléatoire d'obtenir une amulette prismatique améliorée, une amulette +1/+2 aux compétences ou d'autres amulettes de bonne ou moins bonne qualité.
  • 6 crânes purs + 1 objet rare = 1 objet rare du même type généré aléatoirement

Attention : si vous utiliser une épée, il se peut que vous obteniez une Rapière (Long Sword) sertible.

  • 1 épée (magique ou mieux) + un rubis + 4 potions de vie = Epée (rapière) volant la vie de l'adversaire

Formule désactivée dans le patch 1.08.

  • 1 petit bouclier magique + 1 gourdin clouté + 2 crânes = 1 petit bouclier de pics (adversaire subit des dégâts de 4)

Formule désactivée dans le patch 1.08.

  • 1 kriss + 1 ceinture + 1 bâton + 1 diamant = 1 bardiche féroce (+166-180% de dégâts)

Formule désactivée dans le patch 1.08.