Créatures de Resident Evil

Créatures de Resident Evil

Cette liste récapitule les boss et les créatures de la série du jeu vidéo Resident Evil.

Sommaire

Boss

ABO

Dénomination pour Arme Bio-Organique (également appelé Arme Biologique Modifiée). Les ABO sont l'une des recherches les plus importantes faites par Umbrella et consorts. Dans Resident Evil Gaiden sorti sur Game Boy Color, Léon S. Kennedy affronte une créature nommée l'Archétype (ARC) comme principal ennemi. Cette créature est le prototype d'une nouvelle sorte d'ABO. Elle s'est échappée d'un laboratoire d'Umbrella et se serait réfugiée sur le Starlight, une paquebot de croisière. Elle aurait la faculté de changer sa morphologie et est capable d'imiter une personne. Sa forme réelle est une créature à mi-chemin entre le Tyran et le Nemesis. Cette arme biologique ne sera pas éliminée mais aura prit l'apparence de Léon Scott Kennedy, qui était accompagné de Barry Burton et d'une jeune femme nommée Lucia.

Albert Wesker

Article détaillé : Albert Wesker.

Alexia Ashford

Article détaillé : Alexia Ashford.

Alfred Ashford

Article détaillé : Alfred Ashford.

Albert Lester

Albert Lester ou AxeMan est l'ancien administrateur du vieil hôpital. Il a sombré peu à peu dans la folie suite à la mort de sa femme. Le corps d'Axe Man est couvert par endroit de taches vertes, preuve qu'il est infecté. Cependant, il semble s'être accoutumé à son état, ne s'étant pas transformé en zombie, et lui procurant une résistance hors du commun (vu son ancien travail et du fait que son hôpital a servi à expérimenter contre son gré les produits d'Umbrella, peut-être avait-il a sa portée des produits lui permettant de stopper certains effets de la maladie).

Il passe son temps à attirer de nouvelles victimes dans l'ancien hôpital dans le but de les tuer et de nourrir la plante qui a infesté les lieux. Car cette plante a poussé sur le cadavre de Dorothy, sa femme.

En effet, lorsque Albert Lester découvrit cette plante, il pensa que c'était une sorte de réincarnation de Dorothy. Il se mis à chasser des animaux pour nourrir cette plante, après quoi il tua aussi des humains, sombrant dans la folie. Le cadavre de Dorothy est toujours contenu dans le cœur de la plante.

Il mourra finalement lorsque l'hôpital sera détruit.

Il présente plusieurs points communs avec Albert Wesker. Hormis que leurs noms se ressemblent, ils sont tous les deux atteint par un virus et le supportent d'une manière ou d'une autre ce qui leur procure des capacités surhumaines.

Birdlady

La Birdlady est un personnage énigmatique vetu de noir et portant un masque. Elle travaille pour Tricell, car on la voit souvent près des personnes contaminées par des Uroboros. Elle révèle son vrai visage, quand on la combat, vers la fin de Resident Evil 5'.

Bitores Mendez

À la solde de Lord Saddler, Bitores Mendez est le chef du village et, par conséquent, de ses occupants (Los Ganados). Il est le premier du trio de boss principaux dans Resident Evil 4. Son physique est particulièrement impressionnant avec sa taille de 2,40 m et sa force hors du commun. Leon S. Kennedy l'affrontera afin de s'échapper du village. Le combat se déroulera dans une cabane isolée où Mendez tentera de prendre Léon par surprise. Néanmoins celui-ci réussira à lui échapper et l'enflammera grâce à un bidon d'essence. Loin d'achever Mendez, cette brusque agression provoquera en lui une manifestation majeure des plagas et marquera le début du véritable combat. Mendez mutera alors en une créature scorpionoïde (dont la silhouette rappelle l'insigne de la secte de "Los Illuminados") en déchirant son corps en deux sous l'effet de l'allongement de sa colonne vertébrale dans laquelle Léon devra tirer pour le couper en deux. Ses jambes tombées au sol, Mendez s'accrochera aux poutres du plafond pour se déplacer et attaquer. Il sautera parfois au plafond avant de retomber par surprise sur Léon. Léon pourra monter au grenier pour l'abattre aisément. Une fois abattu, Mendez perdra son œil de verre que Léon devra récupérer pour ouvrir une porte à reconnaissance rétinienne qui ouvrira la sortie du village.

Excella Gionne

Jack Krauser

Krauser est un ancien soldat de l'armée américaine et un camarade de Leon S. Kennedy. En 2002, Krauser est déclaré officiellement mort dans un crash d'hélicoptère. En réalité, pendant les deux années qui se sont écoulés jusqu'aux événements de Resident Evil 4, il a rejoint Albert Wesker, qui lui a donné comme mission de s'infiltrer et d'aller récupérer un échantillon de las Plagas auprès d'Osmund Saddler, avec Ada Wong pour partenaire dans sa tâche.

Se faisant alors passer pour un allié des Los Illuminados, il kidnappe Ashley Graham, afin de prouver sa prétendue loyauté à Saddler, qui n'a d'ailleurs pas confiance en Krauser à cause de sa nationalité américaine et qu'il n'a pas de contrôle sur lui, Krauser n'ayant pas de Plagas. Plus tard, Saddler lui confie la mission de tuer Leon. Il mourra cependant de la main de Leon, reviendra dans un dernier souffle et se fera achever par Ada Wong.

Il réapparait lors des événements de The Darkside Chronicles en équipe avec Leon S. Kennedy pour arrêter Javier Hidalgo. Cette histoire se déroule avant RE 4 et démontre comme Jack Krauser est passé du côté de la lumière à celui de l'ombre.

James Marcus

Article détaillé : James Marcus.

James Marcus est l'un des trois chercheurs ayant découvert le virus souche dans les années 1950 avec l'aide d'Ozwell E. Spencer et d'Edward Ashford. Il est un membre fondateur d'Umbrella. Marcus trouve un moyen de créer un nouveau type de virus dérivé du virus souche en l'associant à de l'ADN de sangsues. Il nomme ce nouveau virus, le virus-"T" comme "Tyran". Il sera tué par un commando de l'UBCS. Toutefois, la reine mère des sangsues s'infiltrera dans son corps et réactivera ces cellules mortes. Vingt ans plus tard, il décide de se venger d'Umbrella, mais Rebecca Chambers et Billy Coen se mettront à travers son chemin.

Lisa Trevor

Lisa est la fille de Jessica Trevor et de George Trevor, l'architecte du Manoir Spencer. Après que Georges eut fini son travail d'architecte dans le manoir Spencer, il fut emprisonné dans une pièce secrète de son œuvre pendant que sa femme et sa fille Lisa étaient utilisées comme cobaye pour les expériences sur les différents virus de la compagnie Umbrella ainsi que du parasite Nemesis développé par Umbrella France. Lisa est la seule qui n'a pas réagi comme les autres au virus, car elle n'est pas vraiment devenue un zombie mais un horrible monstre qui a encore quelques capacités pour parler (comme le Nemesis). On l'entend venir de loin à cause de ses horribles cris et de ses chaînes qu'elle traîne sur ses avant bras. Depuis sa transformation elle erre dans les sombres couloirs du manoir, cherchant sa mère et tuant tous ceux qui se mettent sur son chemin.

Elle se jette dans le vide après avoir avoir vu le squelette de sa mère dans la crypte située sous le manoir. Dans Umbrella Chronicles, elle se dresse sur le chemin de Wesker qui reussit à la mettre hors d'état de nuire suffisamment longtemps (chute du lustre dans le hall du manoir) pour lui permettre de s'enfuir. Lisa meurt en même temps que l'explosion du manoir.

Nemesis

Nemesis, est une arme biologique envoyée à Raccoon City par Umbrella Europe (il a été créé dans les laboratoires français d'Umbrella), afin d'éliminer les S.T.A.R.S et contrôler la crise. Il est différent des créatures de type tyran car il peut parler, exécuter des ordres ou encore utiliser des armes lourdes (le lance roquettes par exemple). Il apparait dans le troisième volet de la série Resident Evil ainsi que dans Umbrella Chronicles (et plus brièvement dans Resident Evil Gun Survivor 2 où il tient le rôle de boss). Jill doit l'affronter sous trois formes. La première est celle où il a porte son costume noir. C'est sous cette forme qu'il ne cessera de suivre Jill et Brad durant une grande partie du jeu. La seconde forme est visible dans la passerelle de la station d'épuration. Elle est semblable à la première à quelques différences prés. Il est désormais torse nu, laissant apparaitre les multiples cicatrices dues aux diverses opérations qu'il a subies par Umbrella et de son bras droit portent plusieurs tentacules qu'il utilisera comme fouet. Sous cette forme, il n'a plus comme objectif de suivre les ordres mais ce comporte comme tout Tyran : son seul objectif est d'éliminer tout être vivant qui le croise. Cette "régression" vient sans doute des dégâts qu'il a subit jusqu'ici.

La dernière mutation est totalement différentes des deux précédentes et apparait tout à la fin du jeu, dans l'usine à côté du laser. Il ressemble à une créature informe se trainant à quatre pattes. Les côtes ressortent sur son dos bulbeux et sa gueule ressemble davantage a des crochets d'insecte. Il dispose également d'un énorme tentacule servant de fouet et pour couronner le tout, il peut cracher de l'acide.

Il se métamorphose ainsi après avoir été à moitié détruit par un liquide corrosif dont le but est d'éliminer les matières organiques. Le reste de son corps, toujours animé par le parasite NE-Alpha, se retrouve sur la dépouille d'un tyrant (ressemblant a Mister x en dernière transformation) dont il se nourrit pour se régénérer. Mais au vu de ses blessures, la régénération provoque de lourde mutation incontrôlée.

Il fait également partie des films Resident Evil. Dans le premier, on voit Matt (Eric Mabius) se faire emmener par les agents d'Umbrella pour l'inclure dans le programme Nemesis. Dans le second, Matt est devenu Nemesis. Comme dans le jeu, il est envoyé pour détruire les STARS et les derniers survivants. Umbrella organisera un combat entre lui et Alice à la fin du film mais contrairement au jeu, des souvenirs de son amitié avec Alice ressurgiront et il l'aidera à se débarrasser des soldats d'Umbrella avant de se faire écraser par un hélicoptère qu'il a abattu. Les différences entre le Nemesis du film et du jeu ne s'arrêtent pas là. Dans le film, Nemesis est équipé d'une gatling, arme qu'il ne possède pas dans le jeu.

Nosferatu

Article détaillé : Alexander Ashford.

Nosferatu est en réalité Alexander Ashford, ou du moins, ce qu'il en reste après les expériences que lui ont fait subir ses deux enfants, Alfred et Alexia. Il s'agit d'un boss aux allures vampiriques que l'on affronte dans Resident Evil: Code Veronica, Resident Evil: Gun Survivor 2 et Resident Evil: The Darkside Chronicles.

Nyx

Boss du scénario "End of the Road", et boss final de Resident Evil Outbreak File 2. Une ABO expérimentale créée pour incorporer et assimiler d'autres organismes afin de grandir et de se développer. Elle se serait échappée de son caisson qui était transporter par un hélicoptère. Elle tuera et absorbera d'abord l'équipe d'UBSC sur place, puis un Tyran (T-0400-TP).

Osmund Saddler

Boss final de Resident Evil 4, Osmund Saddler, sous sa forme de monstre, est une sorte d'araignée à quatre pattes mesurant environ 6 m de haut pour 4 m de largeur, disposant d'un œil au bout de chaque patte et d'un œil se situant dans la bouche de son ancien corps. Son ancien corps se situe au centre et en dessous de sa mutation arachnide et est dominée par une demi-dizaine de tentacules.

Ramon Salazar

Article détaillé : Ramon Salazar.

Reine sangsue

La Reine sangsue est le boss final de Resident Evil 0.

Elle est la première créature sur qui James Marcus a testé le Virus "progenitor". C'est en modifiant génétiquement des sangsues que le docteur Marcus a réussi à la créer. Ce sont des centaines de sangsues réunies en une seule et unique créature. De plus, ces sangsues se réunissent pour recréer l'enveloppe corporelle de Marcus. Elle craint le soleil.

Il existe une autre Reine sangsue qui vit dans les égouts en dessous de l’hôpital de Raccoon City, c'est le boss de l'un des scénario de Resident Evil Outbreak. Cependant, cette Reine sangsue n'est pas la même que celle créée par James Marcus puisqu'il s'agit d'une seule sangsue, mais de taille gigantesque et à l’apparence toute différente des autres sangsues.

Ricardo Irving

Article détaillé : Ricardo Irving.

Sergei Vladimir

Article détaillé : Sergei Vladimir.

Steve Burnside

Article détaillé : Steve Burnside.

Tyran

Tyran est le boss « classique » de la série. Il apparait dans Resident Evil 0, 1, 2, Gun Survivor, Gun Survivor 2, Outbreak, Outbreak 2, Code Veronica et Dead Aim. Il s'agit du modèle principal d'Arme Bio-Organique (ABO) d'Umbrella. D'un jeu à l'autre, on retrouve généralement un modèle de Tyran différent.

Il en existe plusieurs :

  • Modèle 001 (Proto-Tyran) : est le premier modèle d'ABO (Arme Bio-Organique) créé par l'équipe de Birkin dans le cadre du projet Tyran. Cet adversaire redoutable est rencontré dans Resident Evil 0. Il s'agit d'une version très semblable à son jeune frère, le Tyran-002 (Resident Evil 1), mais qui semble toutefois moins stable au niveau génétique[1].
  • Modèle 002 : est une évolution à part du Proto-Tyran grâce au Virus-T. Les protagonistes affrontent ce modèle à deux reprises dans Resident Evil 1, la seconde fois en tant que boss final du jeu. Il arbore une forme humanoïde, soit celle d'un homme d'environ 8 pieds (2,44 m) à la peau gris-bleuâtre. Plusieurs veines semblent circuler à la surface de son épiderme, ainsi qu'un organe étant apparemment son cœur. Son bras gauche est rallongé d'énormes griffes, dont il se sert pour infliger des dégâts considérables[2]. Il est considéré comme la forme de vie suprême par Albert Wesker qui le libère pour impressionner Jill Valentine et Chris Redfield. Mais le T-002 plante rapidement Wesker avec ses griffes, le laisse pour mort (sauf que Wesker n'en meurt pas, au contraire) et tente de s'échapper mais les deux héros le tue avant l'explosion du manoir.
  • Modèle 103 (Mister X) : est la première version du Tyran à avoir été développé en masse. C'est également le premier à pouvoir recevoir une certaine forme de programmation (Nemesis le suivra sur cette voie). Il a de plus une forme relativement humaine. Ces trois éléments font penser qu'Umbrella projetait d'utiliser ces Tyran pour des missions demandant une certaine discrétion. Néanmoins après avoir reçu des dommages critiques, il mute, augmentant sa masse musculaire et développant les griffes caractéristiques. On découvre, dans Resident Evil Gun Survivor, que Sheena Island est le lieu de production des Mr.X.
  • Prototype T-0400-TP : variation du T-103 classique, il possède des implants cybernétiques qui doivent permette de le reprogrammer facilement afin de lui donner diverses missions. Il est libéré par Carter, un scientifique d'Umbrella, pour les protéger et débarrasser le complexe de recherche des nombreux Hunter qui s'y baladent. Carter a au préalable placer une bombe dans son ventre afin de l'éliminer en cas de rébellion. Le Tyrant T-0400-TP se montrera donc docile à première vue, mais il profitera d'un moment d’inattention pour tuer Carter. Plus tard, il mutera, augmentant ainsi sa masse corporelle et changeant d'aspect physique. Il attaquera les survivants qui viendront à bout de lui (mais ne le tueront pas). Ensuite, il se réveille et se balade sur l'autoroute, où il rencontra Ada et sera encore battu, puis se relèvera peu de temps après pour repartir à la recherche des survivants et se faire absorber par Nyx.
  • Modèle 078 : contrairement à ce que son numéro sous-entend, le modèle 078 est le dernier modèle de Tyran créé par Umbrella, son ABO ultime, que l'on affronte dans Resident Evil : Code Veronica et Resident Evil Gun Survivor 2. Le modèle ressemble encore à ses précédents, mis à part qu'il semble définitivement plus complet. La couleur de sa peau s'est assombrie, on voit de moins en moins de veines extérieures et pour une fois, son cœur semble bien protégé, à l'intérieur de son corps. Ses mains sont devenues des sortes de masses avec des pointes, d'où peut s'extraire une pointe plus longue que les autres . Son visage ressemble davantage à celui d'un humain, sinon qu'il n'affiche toujours aucune expression. En combat, ce modèle est beaucoup plus rapide et résistant que les précédents et représente donc un ennemi plus farouche.
  • Modèle 091 : ce modèle auquel les protagonistes confrontés dans Resident Evil Dead Aim se distingue des autres par sa constitution génétique qui a été influencée, en plus du Virus-T, par le Virus-G également. Sa physionomie y a perdu beaucoup de son « humanité », et il ressemble davantage à un monstre qu'à un homme, particulièrement en raison de ses 2 bras munies de plusieurs tentacules, Il semble également avoir perdu un peu de stabilité au niveau de sa génétique et n'est apparemment pas complètement formé.
  • Hypnos :C'est un Tyran créé et développé sur Sheena Island. En lui réside le gène-H (pour Hypnos), qui a pour objectif de purger l'organisme des cellules faibles et de ne laisser subsister que les cellules fortes et résistantes. Il fut élaboré par le docteur Klein. Hypnos mourra par un missile d'hélicoptère auquel il était accroché.
  • Ivan: C'est un Tyran (en fait un duo de Tyrans) du type T-103, qui a été modifié pour juguler son instinct et ainsi l'empêcher de muter intempestivement. Il présente une peau de couleur gris clair voire blanche, est équipé d'un manteau de protection et de lunettes de soleil renfermant un micro-ordinateur. Il est utilisé comme garde du corps et bras droit par Sergeï Vladimir. Il constitue le boss de fin des missions "Débuts 2" et "Sombre héritage 1" du jeu RE: Umbrella Chronicles. Ce Tyran fait par ailleurs une apparition dans la mission "Cauchemar 2" où on voit Sergeï Vladimir et Ivan quitter le manoir Spencer, portant un paquet bleu. On apprend plus tard que ce paquet n'est autre que le T.A.L.O.S.
  • Morpheus : Morpheus D. Duvall travaillait pour le département de développement et de recherche viral d'Umbrella. Très passionné par le virus-T et voyant son potentiel, il décida de le voler, avant de s'enfuir sur un croiseur d'Umbrella, le Spencer Rain, avec un groupe de disciples. Il mutera, en utilisant le virus T/G, en un Tyran de sexe féminin, mais conserve toute sa raison. Après avoir affronté Bruce McGivern, il se changera en une masse informe. Il finira par se faire tuer par ce dernier, dans un centre de recherches situé sur une île privée. Personnage issu de Resident Evil: Dead Aim.
  • T.A.L.O.S. ou (Tyrant Armored Lethal Organic System) est une arme biologique du même type que le Nemesis, même s'il demeure de la lignée des Tyran. Il apparaît dans Resident Evil: Umbrella Chronicles. Le Talos a été fabriqué dans le laboratoire d'Arklay et il est considéré par Umbrella comme leur arme ultime. Lors de l'incident du laboratoire d'Arklay, le Talos a été récupéré par Sergei Vladimir et amené dans les laboratoires de recherche en Russie. Il est terminé cinq ans après les incidents de Raccoon City et il affronte Chris (ou Jill) dans un combat final qui causera la fin définitive d'Umbrella. Durant le combat, on le verra sous deux formes. La première où il est humanoïde et armé de son lance-roquette et la seconde où, juste après l'avoir battu, sa colonne vertébrale sortira de son corps pour s'accrocher au plafond. Le monstre sera ainsi suspendu en l'air. Il dispose également de ses deux bras munis de quatre doigts griffus avec lesquels il attaquera. Des tentacules sortent également du plafond pour lancer des morceaux de rocs.
  • Thanatos : est un Tyran crée par Greg Muller, un ancien chercheur d'Umbrella. Il erre dans le campus universitaire, et après sa destruction, il mutera pour revêtir sa forme Reborn pour devenir le boss final de Resident Evil: Outbreak

Uroboros

Il s'agit d'une extension de Las Plagas occasionnée par la mutation due au virus Progenitor, qui apparaît dans Resident Evil 5. Ils reproduisent en un temps record chez une personne, faisant d'elle un majini. Ils sont aussi des monstres, qui ressemblent à des humains dont le corps est déformé et recouvert de tentacules. Le protagoniste du jeu les rencontre à 3 reprises envoyé par la directrice de Tricell, et le dernier. Pour évoluer, un Uroboros doit absorber des tissus vivants.

Le virus Uroboros ne transforme pas les humains en Majini. C'est un virus totalement différent, mais qui a été créé avec l'aide du virus Progenitor. Constituant en fait l'échec de l'acceptation par l'hôte du virus.

Il y a 2 possibilités de métamorphose:

1-Il s'agit des 3 monstres Uroboros que Chris Redfield et Sheva Alomar affrontent durant le jeu. Excella Gionne se transformera en la troisième créature. C'est le résultat négatif car le contaminé meurt en quelques secondes et il ne peut donc pas contrôler le virus.

2-Albert Wesker possédait l'ADN pour fusionner avec le virus Uroboros. Il utilisa cette dernière ressource pour tenter de tuer son ennemi ultime, Chris Redfield, mais il échouera. La transformation de Wesker est peut-être le résultat positif désiré du virus.

Ce virus allait permettre à Albert Wesker de créer un monde où celui-ci en serait le dieu.

V Complex

Boss final de Resident Evil: The Darkside Chronicles.

C'est une immense plante contaminée par le virus T-Veronica que Javier Hidalgo possédait. Vers la fin du jeu, celui-ci se fait avaler par la plante pour devenir le V Complex, une sorte de créature géante à plusieurs tentacules sur 4 pattes. Ce monstre sera finalement vaincu à l'extérieur de la forteresse de Javier Hidalgo par les efforts de Leon S. Kennedy, Jack Krauser et Manuela Hidalgo.

Lorsqu'il est dans le V Complex, Javier Hidalgo prend la forme, que prendront plus tard dans l'histoire (Resident Evil 4 et 5) les personnages de Ramon Salazar et Ricardo Irving, lorsque ceux-ci se transforment.

Verdugo

Verdugo signifie Bourreau en espagnol. C'est l'une des créatures cauchemardesques que l'on affronte dans Resident Evil 4. Elles sont au nombre de deux et sont les gardes personnels de Salazar.

Le Verdugo est un adversaire très dangereux, rapide et puissant. Le premier Verdugo sera vaincu par Leon S. Kennedy dans les sous-sols du château de Ramon Salazar. Le second Verdugo se transforme avec Ramon Salazar et est aussi éliminé par Leon S. Kennedy.

William Birkin

Article détaillé : William Birkin.

Créatures puissantes

Adjule

Tout comme les Colmillos, les Cerbères de Resident Evil 5, appelés Adjule, ne sont pas infectés par un virus, mais par un parasite (plagas de type 2). De plus, il ne s'agit pas uniquement de chiens (Rhodesian Ridgeback cette fois-ci et non pas Doberman), mais également de hyènes de taille démesurée (à peu près la taille d'un lion). Très vifs, les Adjule renversent leur proie et lui sautent dessus pour la mordre. Les Adjule sont redoutables une fois qu'ils ont muté : ils sont en effet capables de frapper à distance leur proie à l'aide de tentacules; de plus, leur tête s'ouvre et la morsure peut être fatale si la proie ne se dégage pas rapidement de leur étreinte.

Araignée géante

On retrouve des Araignées Géantes dans quelques jeux de la série. Elles résident généralement dans les souterrains ou les endroits humides. Elles se promènent sur les murs et au plafond et lancent des jets de venin si le personnage s'attarde trop à leur proximité. Il ne s'agit pas d'un ennemi extrêmement dangereux, mais son venin peut empoisonner.

Cerbère

Les Cerbères sont des chiens infectés par le Virus-T à des fins expérimentales. Ce sont les premières créatures infectées que l'on voit dans la saga : ils courent après les STARS dans l'introduction du premier Resident Evil. Ils ont l'aspect d'un Doberman en grande partie écorché. Ils sont très rapides, mais peu puissants. Le réel problème reste leur instinct : ils chassent toujours en meute[3]...

Les Cerbères de Resident Evil 4, appelés Colmillo, se distinguent cependant des autres. Puisque leur infection ne vient pas d'un virus synthétique, mais du parasite Las Plagas directement, des tentacules sortent de leur dos et s'agitent dans tous les sens. ils peuvent également attaquer avec ces tentacules.

Chauves-souris

On ne retrouve des chauves-souris que dans Resident Evil 0, Resident Evil: Code Veronica X, Resident Evil: Darkside Chronicles et Resident Evil: Umbrella Chronicle. Elles présentent exactement les mêmes caractéristiques que les Corbeaux, si ce n'est bien entendu leur apparence. Comme ces derniers, elles sont contaminées par le Virus-T. Il existe aussi des Chauve-souris géante.

Chimère

  • Les chimères sont une arme biologique. Ce sont des êtres humanoïdes avec des membres griffus ressemblants à ceux des insectes. Ils ont été créés à partir d'une insertion de l'ADN d'une mouche et du Virus-T dans un tissu humain. Les chimères ont la capacité de grimper sur les murs et sur le plafond. Ces créatures ont été créées par une expérience dans le laboratoire de Arklay. Contrairement aux Tyrants et aux Hunters, cette arme biologique n'atteindra jamais l'étape de la production massive.
  • Les reapers sont des créatures sont apparemment une amélioration de la chimère, présente dans le premier épisode. Toutefois, ils sont plus stables au niveau génétique. Leurs mandibules et leurs appendices sont mortels et ils peuvent cracher de l'acide. Créatures présentes dans Resident Evil 5.

Corbeaux

Les corbeaux sont présents dans tous les Resident Evil[4]. Il s'agit d'un ennemi très faible, mais qui peut toutefois être agaçant s'il est présent en grand nombre. Notez que dans Resident Evil 4, les corbeaux n'attaquent pas (et ne semblent pas contaminés par Las Plagas).

Docteur Salvador (Chainsaw)

Bien que le terme Docteur Salvador évoque un ennemi unique, il s'agit en fait d'un type d'ennemi de Resident Evil 4. On le rencontre pour la première fois lors de notre arrivée dans le village. On le croisera par la suite à quelques reprises dans le jeu, souvent en compagnie d'un certain nombre de Ganados.

Le Docteur Salvador est un Ganados beaucoup plus résistant qui est coiffé d'un sac de toile cachant entièrement son visage et qui combat à l'aide d'une tronçonneuse. Cette dernière tue instantanément le personnage si elle le touche lorsque ce dernier en est trop proche et peut même donner lieu à une mini-scène de décapitation.

Il y a aussi les Bella Sisters, qui arrivent par deux, qui possèdent une apparence et une voix différente d'un Docteur Salvador. Le jeu fait la différence entre ces deux ennemis bien qu'elles ne soient qu'une copie du Docteur Salvador en termes de gameplay.

Il existe également une seconde version du Docteur Salvador ( surnommé "Super Salvador" par de nombreuses personnes ) que l'on peut uniquement rencontrer dans le quatrième niveau du mode mercenaire. Ce dernier est beaucoup plus grand et manie une tronçonneuse à deux lames. Il est beaucoup plus agressif et rapide que sa version originale et constitue donc un adversaire beaucoup plus dangereux.

Drain Deimos

Les Drain Deimos sont des créatures ayant muté accidentellement après avoir ingéré des animaux infectés par le Virus-T. Ce dernier a augmenté leur force et leur taille de manière spectaculaire et rapide, si bien que leur peau s'est déchirée, donnant un aspect écorché à la créature.

Les Drain Deimos peuvent grimper aux murs et foncer droit sur leur proie pour la lacérer, la projeter ou l'immobiliser afin de sucer son cerveau, à la manière du Brain Sucker.

Ils sont apparus dans Resident Evil 3: Nemesis et Resident Evil: Survivor 2 - Code Veronica.

Eliminator

Ce sont d'énormes singes présents dans Resident Evil 0 . Ils ont une fourrure blanche mais leurs muscles traversent leur peau par endroits.

  • Le virus "Précurseur" a été associé à de l’ADN cellulaire de singe, c'est ainsi que la fertilité s’est accrue, que les jeunes ont montré une plus grande agressivité. Leurs capacités mentales se sont accrues;les sujets sont atteints de cécité, mais leurs capacités auditives se sont développées pour contrebalancer cet inconvénient.
  • Le virus T a été inoculé aux singes et ceux-ci font preuves d'une très grande agressivité, ce qui est à la fois une caractéristique intéressante mais également une tare pour une possible ABO.

Ganados

Le Ganados est l'ennemi de base de Resident Evil 4, l'équivalent du zombie des autres éléments de la série[5]. C'est le premier adversaire rencontré et on en verra évidemment tout le long du jeu. Il s'agit d'un homme infecté par Las Plagas, ce qui ne le distingue que par un caractère agressif et une lueur ardente dans les yeux qui semble bien peu naturelle. Un Ganados peut résister à plusieurs coups de fusil (même dans la tête) et peut manier, voire lancer plusieurs types d'armes. Plus loin dans le jeu, des parasites de Las Plagas peuvent sortir de sa tête (en la faisant exploser) et attaquer Leon. Lorsque Ashley est avec Leon, les Ganados sans arme vont tenter de s'en emparer et de fuir avec elle.

Il existe en tout trois types de Ganados :

  • Villageois : c'est le type le plus faible de Ganados. On les rencontre dès le début du jeu et principalement dans le village. Ils sont la représentation du paysan type, ils portent des tenus sobres aux couleurs beiges ou brunes et, s'ils n'ont pas encore conscience de la présence de Leon, semblent s'occuper des travaux agricoles du village. Ils sont souvent en groupes et alertent leurs compatriotes en lançant plusieurs cris en Espagnol dès qu'ils aperçoivent Leon. Ils peuvent combattre à main nue, avec des couteaux, des haches, des faucilles, une fourche, une torche, des bâtons de dynamite ou encore des cocktail molotov.
  • Fanatiques : on croise pour la première fois des fanatiques dans le village, mais à part cette exception, on les retrouve uniquement dans le château. Ces moines sont vêtus de toques noires (ou rouges, dans le cas des prêtres) et ont tous une peau très blanche, ce qui contraste avec les sortes de peintures ou tatouages rituels rouges qui leur strient le visage. S'ils n'ont pas aperçu Leon, ils se déplacent lentement en psalmodiant des espèces de prières en Espagnol "Quiero matar" ou "Morir es vivir" ("Je veux tuer" ou "Mourir c'est vivre") entre autres. On peut parfois croiser des prêtres arborant un crâne de vache, des fanatiques revêtant un masque de métal et des fanatiques armés d'un bouclier. Ils peuvent attaquer à mains nues, avec un fléau, une faux ou une arbalète.
  • Militaires: Ils sont situés sur la base militaire. Ils sont semblables aux villageois, à l'exception qu'ils portent des tenues militaires et parfois des masques à gaz, bandanas ou autre. Ils respectent généralement les mêmes caractéristiques que les autres Ganados, sinon qu'ils donnent l'impression d'être mieux organisés, préparant souvent des embuscades et utilisant même à quelques reprises des armes à feu lourdes. Ils peuvent se battre à mains nues, avec un bâton électrifié, une arbalète, des bâtons de dynamite et à quelques reprises avec des mitrailleuses rotatives (Gatling Gun) stationnaires.

Il existe également trois types de parasites :

  • Premier type rencontré : le parasite forme une sorte d'excroissance d'où s'élance un tentacule d'environ deux mètres au bout de laquelle se trouve une lame. Le tentacule se déplace aléatoirement, effectuant souvent des cercles rapides qui peuvent faucher Leon facilement s'il s'approche trop.
  • Deuxième type rencontré : ce parasite donne vaguement l'impression d'être un long cou au bout duquel se trouve une gueule. Le parasite n'attaque que si Leon (ou Ashley) se trouve à sa portée et ce, pendant quelques secondes. Il s'élance alors rapidement et lui arrache la tête.
  • Troisième type rencontré : le dernier type de parasite a la particularité de se détacher du corps de l'hôte. Attachée au corps de l'hôte, elle projette de l'acide. La créature ressemble vaguement à un croisement entre un scorpion et une araignée et tentera de sauter au visage de Leon pour le piquer à l'aide de ses pattes minces et pointues.

Garrador

Le Garrador est un ennemi de Resident Evil 4, c'est un ganado possédant un plagas qui se trouve à l'exterieur du corps (sur le dos) des griffes en metal lui ont été greffés et ses yeux ont été cousus le rendant totalement aveugle [6].

On retrouve aussi le Garrador dans le mode " The mercenaries " dans le niveau se déroulant dans le château.

Hunter

Les Hunters ont été créés à partir d'un croisement génétique entre humain et reptile, le Virus-T ayant servi à stabiliser et améliorer le résultat. Ce sont de petits humanoïdes d'environ 1,10m~1,20m, recouvert d'écailles avec de larges griffes. On les découvre, pour la première fois dans le premier Resident Evil. Ils ont été créés pour avoir une très bonne endurance et posséder une force et une rapidité hors du commun. Ils peuvent tuer un humain d'un coup en faisant un bond en avant avec un coup de griffe latérale.

Les Hunters Beta sont une évolution de la première génération modifiée en fonction des données recueillies lors de l'affrontement contre les S.T.A.R.S.. Quelques spécimens seront acheminés vers Raccoon City lors de la contamination de la ville par le Virus-T, pour tester leurs capacités avant la production de masse. Leur aspect est relativement semblable à la première génération excepté deux choses :

  • La tête et les épaules sont recouvertes d'excroissances rouges
  • Le bras gauche est nettement plus développé que le bras droit

Ils sont plus rapides que les premiers hunters et tout aussi mortels. Néanmoins, ils sont destinés à être les créatures produites en masse les plus puissantes d'Umbrella et se doivent donc d'être particulièrement redoutables. Bien que déjà très bons, les tests ne sont pas entièrement concluants et le programme d'amélioration des Hunters se poursuit.

Les Hunters Gamma sont une expérience parallèle aux Hunters précédents. Tandis que les premiers sont reptiliens, cette variante est amphibienne et ressemble à une grenouille humanoïdes. Leurs capacités de combat, bien que supérieures à la moyenne, sont médiocres pour des Hunters. Ils sont moins rapides que les autres et leur attaque est limitée par leurs griffes réduites. Ils peuvent néanmoins avaler leur proie entière, seule attaque réellement redoutable.

De plus, leur nature amphibienne les rend très sensible aux conditions externes telle la température ou l'humidité. Cette branche des recherches fut abandonnée suite à ses résultats décevants en reconcentrant les efforts sur les Hunters classiques. On peut les croiser dans Resident Evil 3 et Resident Evil Outbreak mais ils présentent de légère différence entre l'un et l'autre jeux (ils possèdent des griffes et sont trapus dans Resident Evil 3, alors qu'ils ont des doigts et une peau lisse et qu'ils se tiennent bien plus droit dans Resident Evil Outbreak).

Pour encore plus de précision on retrouvera dans Resident Evil: Code Veronica une réplique du Hunter dont les couleurs ont changé. Il peut empoisonner ses victimes.

Licker

Après le zombie et le regis licker (stade intermédiaire entre le crismon head et le licker), un humain atteint du virus-T se transformera en licker. La mutation a donné comme résultat une créature humanoïde à la peau écorchée sur tout le corps dont les bras se terminent par des pattes avec d'énormes griffes. La tête n'a plus grand chose d'humaine. Les yeux et le nez ont disparu et la cervelle dépasse du crâne, ce qui en fait son principal point faible. Il est aveugle, dès lors il ne réagira qu'aux sons.

Le licker se déplace en rampant très rapidement et peut marcher sur les murs et les plafonds grâce à ses pattes adhésives. Mis à part le danger évident que représentent ses griffes, le licker possède une langue extensible dont il se sert comme d'un fouet (d'où son nom de licker qui signifie "lecheur" en anglais).

Il apparaît dans Resident Evil 2, 5, Outbreak et Survivor 1 et 2.

Le Licker β qui apparait dans Resident Evil 5 est le fruit d'études plus poussées sur le Licker par la firme Tricell. Si le Licker Beta souffre toujours de cécité, son ouïe et son odorat se sont considérablement développés. Une fois la victime repérée, il la poursuit sans relâche. De plus, ils peuvent se reproduire et se serve non plus de leur langue pour fouetter mais pour transpercer la victime. En outre, il est beaucoup plus résistant mais en contrepartie moins rapide.

Il apparaît dans les deux films de Resident Evil ("Resident Evil" et "Resident Evil : Apocalypse"). Dans le premier, il représente l'ennemi le plus dangereux et subit une mutation en absorbant du sang, ce qui est en contradiction avec le jeu où il ne subit aucune autre mutation.

Majini

Ils constituent les personnages de base de Resident Evil 5, possédés par Las Plagas de type 2 (baptisé Uroboros), version évoluée du parasite de l'épisode 4. Ils agissent comme les Ganados, mais peuvent infecter d'autres personnes en un laps de temps très court afin d'accroître leur nombre.

Il existe trois types de Majini:

  • Village: les premiers que Chris et Sheva rencontrent dans le jeu. Ce sont des villageois qui ont été infectés par leurs congénères. Une fois qu'ils ont repéré une victime, ils vont la suivre sans relâche. Au début de l'aventure, ils attaquent souvent à main nue en fonçant sur leur proie; mais au fil du temps la plupart sont armés d'armes de fortune qui leur permettent de frapper violemment leur victime, ou qu'ils lancent lorsqu'ils sont à une certaine distance.
  • Marais: les Majini des marais (Kiuji) sont beaucoup plus vifs que ceux des villes: ils sont en effet plus rapides, et peuvent sauter de plate-forme en plate-forme. Ils sont en plus capables de feinter lorsqu'ils attaquent au corps à corps. Les cris de guerre soulignent l'éminence de leurs attaques.
  • Base: La force de ces Majini réside dans leur possibilité de manier des armes à feu. Armés de mitraillettes, d'explosifs, de boucliers, voire de lance-roquettes, ils font des roulades ou se mettent à couvert pour éviter les tirs adverses.

Comme pour les Ganados, un parasite peut sortir du corps de son hôte lorsque celui-ci est mort, sous forme soit de Kipepeo soit de Cephalo soit aussi de Duvalia.

  • Majini à la tronçonneuse ressemble à Docteur Salvador de RE 4. Présent dans RE 5[7], il possède une tronçonneuse meurtrière, et contrairement au Docteur Salvador, seul un œil est visible. Selon le niveau de difficulté, il se peut qu'une fois mort, il se relève complètement fou et plus dangereux. Il fait son apparition pour la première fois après le port, et d'autres fois sur le site pétrolier.
  • Le Bourreau (Executioner) : Premier semi-boss rencontré dans Resident Evil 5. Ce majini est vêtu d'un tablier noir tacheté de sang, porte un sac en toile sur la tête, et manie une immense masse possédant une face incurvée comme une hache[8]. Il peut détruire n'importe quoi, et si par malheur, il arrive à vous faire tomber par terre, il se fera une joie de vous éventrer. Capable de détruire certains édifices du paysage, tels que les murs des maisons ou les portes. Il est redoutable et incroyablement résistant. Il existe aussi un bourreau rouge muni d'une hache rouge, seulement visible en mode Mercenaire dans le niveau "Prison" : il garde les mêmes attaques que le Bourreau original, mais celles-ci sont plus rapides et plus puissantes que le modèle du village, lui-même étant plus rapide et plus résistant que le premier modèle. On peut le voir dans le film Resident Evil: Afterlife.
  • Kipepeo : Après avoir tué un majini, une créature volante sort de son corp. Cette chauve-souris mutante possède une pince tentaculaire, et attaque en tentant d'étrangler sa victime. Elle est l'engence de Popokarim.

Plantes 43

Également appelées Ivy, elles sont des reproductions moins imposantes, et à plus grande échelle, de la Plante 42. Elles apparaissent pour la première fois dans Resident Evil 2, et on les retrouve aussi dans Resident Evil: Umbrella Chronicles, Resident Evil: Survivor et Resident Evil: The Darkside Chronicles. Elles ont une taille humaine, possèdent des tentacules sortant des bras et ont comme faiblesse leur bouche.

Puces

Les puces sont des ennemies que l'on rencontre dans le métro de Racoon City (Resident Evil Outbreak File). Il y a trois sorte de puces, en plus de Gigabyte qui en le boss de ce niveau.

  • Puce brune : Les puces de couleurs brunes sont les puces le plus "communes". Elles poursuivent les humains en tentant de s'agripper à eux dans le but de leur sucer du sang.

Une fois qu'une puce brune a absorbé suffisamment de sang, elle mute, grossissant d'un coup et prenant une couleur rougeâtre.

  • Puce bleu : Elles agissent de la même manière que la puce brune, si ce n'est qu'elles ne mutent pas après avoir absorbées du sang, mais sa victime est empoisonnée.
  • Puce Rouge ou Mega Bite : Il s'agit d'une puce brune ayant bu suffisamment de sang. Ces puces sont bien plus grosses et plus fortes que les deux autres. Elles n'attaquent plus les humains en s'agrippant à eux mais à l'aide de leur griffe ou en sautant dessus se qui renverse sa cible à terre. Elles ont pour objectif de servir la Giga Bite dont ils sont les descendant, en la protégeant ou en lui ramenant des proies.

Regeneradores

Les Regeneradores sont des ennemis coriaces de Resident Evil 4 que l'on rencontre exclusivement sur la base militaire. Ils sont le fruit d'expériences génétiques plus poussées sur l'application de Las Plagas. Leur code génétique est si sévèrement transformé qu'ils ne conservent de leur humanité qu'une approximative ressemblance. Leur peau est grisâtre et leurs traits n'ont plus rien d'humain, affichant une sorte de rictus inquiétant et une série de dents anormalement acérées. Leur nom vient de leur capacité à se régénérer. En réalité, Las Plagas provoque chez eux une instabilité génétique telle que tout leur corps semble en constant changement. Ils tenteront de sauter sur Leon et de le mordre, ce à quoi ils sont très efficaces même s'ils n'ont plus de jambes, ils guériront toutes leurs blessures, même les membres arrachés.

Il existe également une variante du Regeneradore de base appelée Iron Maiden, ou la Vierge de fer, en référence à l'engin de torture du même nom. Il est identique au Regeneradore original, sinon qu'il est aveugle et recouvert de pointes qu'il utilise pour attaquer Leon, rajoutant ainsi à son efficacité.

Sangsue et Zombies sangsues

Les Sangsues (ou Leech) sont des créatures de Resident Evil 0. Ces créatures sont le résultat des recherches de James Marcus sur le Virus-T. Elles s'attaquent aux humains et leur transmettent le Virus-T. Elles semblent en réalité être mues par une volonté collective, ce qui leur permet entre autres de se regrouper pour former un Zombie sangsue. Les sangsues peuvent également pondre des œufs et produire une nouvelle génération des leurs.

Les zombies sangsues de Resident Evil 0 tient son appellation de zombie de son apparence uniquement, puisqu'il s'agit en réalité du rassemblement d'un grand nombre de sangsues (leech). La lecture des documents du jeu révèle que l'apparence du monstre vient en fait des sangsues qui imitent leur créateur, James Marcus. Les zombies sangsues peut rallonger ses bras et s'en servir comme de longs fouets.

Quant aux zombies sangsues de Resident Evil Outbreak, il s'agit d'un être humain, zombifié ou non, submergé par un grand nombre de sangsues. Ces sangsues présentes de nombreux point commun avec les sangsues de James Marcus bien qu'il ne s'agit pas de la même espèce. Il semble que celle-ci soient incapable de fusionner ensemble comme les précédentes sangsues le faisaient, ce pourquoi elles ont besoin d'un corps humain comme "hôte". Elles sont présents dans l'hôpital de Raccoon City puisqu'une Reine sangsue vit dans les égouts juste en dessous du bâtiment.

Zombie

Les zombies sont des humains contaminés par le virus-T.

Il y a plusieurs types de zombies:

  • Les zombies sont des victimes du Virus-T, leur corps a subi une décomposition avancée à cause de la nécrose créée par le virus en recréant les cellules mortes ce qui a eu pour effet de nécroser les vivantes, en fait, la nécrose est un stade entre la mort et la vie donc ces zombies n'ont plus de conscience mais sont encore vivants chimiquement et cellulairement parlant. Le cerveau est encore conscient sur le plan de la marche et de l'analyse de données comme par exemple : la détection de nourriture et recherche de passage (couloirs, portes, escaliers) mais leur capacité intellectuelle est hautement réduite, réduisant leur analyse du monde à ces deux facteurs. À noter qu'une fois que le Virus-T a "tué" la personne, même une injection d'anti-virus ne ferait rien si ce n'est détruire le zombie.
  • Les Crimson Head sont une évolution du Virus-T autrement plus dangereuse. Lorsque les victimes infectées par le Virus-T sont abattues et que le corps meurt physiquement, le virus continue à régénèrer les cellules mortes et prend le contrôle moteur du cadavre. Ils sont bien plus agressifs que les zombies normaux et ils sont maintenant capables de courir, probablement grâce à une régénération des tissus musculaires. Le seul moyen d'empêcher les zombies de se régénérer est de détruire leur tête ou de les bruler. Ces créatures n'ont plus rien d'humaines et constituent une véritable incarnation du virus.
  • Les Zombie Vert sont des créatures phylliforme rencontrés dans Outbreak. Ce sont des zombies infectés par une plante parasite. Ils peuvent attaquer avec leurs tentacules et cracher des spores, empoisonnant ainsi ceux qui les respirent.

Articles connexes

Notes et références

  1. Puyo, « Resident Evil Zero : le Tyrant de retour » sur Gamekult, 3 octobre 2002
  2. Ryosan, « Capcom dévoile le Tyran » sur Gamekult, 10 mai 2002
  3. Usul, « Resident Evil : gentil, le chien-chien » sur Gamekult, 18 janvier 2002
  4. Dagdag, « RE : un oiseau de bonne augure » sur Gamekult, 25 janvier 2002
  5. Resident Evil 4 - Bon courage sur Jeuxvideo.com, 8 novembre 2004
  6. Renaud, « Resident evil 4 : Attention aux coups de griffes » sur Jeuxvideo.fr, 4 janvier 2005
  7. (en)James Mielke, « Previews Page 1 », 1up.com, 19 novembre 2008
  8. (en)James Mielke, « Previews Page 3 », 1up.com, 19 novembre 2008



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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Créatures de Resident Evil de Wikipédia en français (auteurs)

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