City Life (jeu vidéo)

City Life (jeu vidéo)
Page d'aide sur l'homonymie Pour les articles homonymes, voir City Life.
City Life
Éditeur Focus Home Interactive
Développeur Monte Cristo Multimédia

Date de sortie 14 avril 2006
Genre Jeu de simulation urbaine
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PC
Média CD, DVD
Contrôle Souris, Clavier

City Life est un jeu vidéo de simulation urbaine. Comme pour la série des jeux SimCity, le joueur va fonder sa propre ville, la bâtir et la gérer, reprenant en cela le thème initié par le tout premier SimCity de Will Wright en 1989. Il y rajoute la notion de communautés urbaines ce qui modifie radicalement le jeu.

Initialement prévu pour octobre 2005, le jeu est finalement publié en France au premier trimestre 2006.

Sommaire

Système de jeu

City Life met le joueur à la place du maire d'une ville, chargé de développer sa cité via des zones résidentielles, commerciales et de nombreuses infrastructures tout en gérant les problèmes auxquelles sont confrontées les villes. City Life met en avant la gestion de différentes communautés, délaissant le côté gestion d'argent , d'entreprises et de leur rentabilité.


En effet, le principe pour gagner de l'argent est plutôt simple; il suffit qu'une entreprise ait atteint le nombre d'employés (issus de différentes cultures) maximum qu'elle requiert pour qu'elle soit rentable. Il est relativement facile d'avoir une balance mensuelle positive. Beaucoup d'options telles que le réglage des impôts sur le revenu ne sont pas disponible dans le jeu. Le concept est donc assez simple.

Il est en revanche plus difficile de maintenir l'ordre dans sa ville et de trouver un compromis entre les différentes cultures.


Les Cultures

Dans City Life, six communautés doivent vivre dans la ville du joueur pour la faire vivre et rendre ses infrastructures rentables. Pourtant il existe souvent des situations de conflit entre les cultures, c'est là la subtilité du jeu. Il y a 2 classes dites "moyennes", les Cols Bleus et les Alters, 1 dite "pauvre", les Démunis et 3 dites " hautes", les Cols Blancs, les Bobos et les Elites.

Cultures à faible et moyen revenus

Les Démunis

il s'agit de la culture la plus pauvre du jeu. Les démunis vivent dans des bidonvilles ou des anciens immeubles désaffectés. Ils sont pourtant nécessaires pour le fonctionnement des entreprises à bas revenu, de toutes les grandes entreprises col bleu ainsi que les parcs et les batîments de traitement des déchets. Il n'y a pas de situation de conflit avec les autres classes moyennes (Alters; Cols Bleus) mais il y a friction avec toutes les cultures à hauts revenus.
Les démunis sont symbolisés par des couleurs sombres : gris, marron, noir...

Les Alters

Les Alters font partie des hippies fans de musique et de nature. Il amènent les salles de concerts et les énergies renouvelables (éoliennes) en ville, leurs lieux de loisirs sont souvent des bars populaires. Leurs habitations sont des anciens immeubles de ville souvent tagués, des maisons de banlieues et des barres HLM. Ils travaillent dans les entreprises à faible revenu. En tant qu'Alters ils apportent les services d'approvisionnement en ville, et commencent à apporter l'éducation, ce que les Bobos poursuivront. Cette culture est opposée à la culture Col Bleu.

Les Cols Bleus

Cette culture prolétaire vit dans le respect des règles traditionnelles. Ils vivent dans les maisons de banlieue individuelles typiques américaines. Les Cols Bleus sont des ouvriers et travaillent dans des usines à faible et moyen revenu. Leurs lieux de loisirs sont les pubs, cinémas et les attractions. Ils apportent dans un premier temps les services de santé puis les services de police et de protection contre le feu. les Cols bleus s'investissent dans les petites entreprises; ce sont ceux qui rapportent le plus dans la catégorie des classes moyennes.


Cultures à forts revenus

Les Bobos

La Culture Bobo est l'évolution des Alters. Toujours passionnés d'art, les Bobos s'investissent dans les musées et les opéras. Ils amènent, avec l'aide des Alters, l'éducation et les grands casinos. On apprend aussi qu'ils aiment la nourriture végétarienne. Ils vivent dans des immeubles et des maisons à l'architecture moderne et arrondie, dans des tons orangés et jaunes. Ils travaillent dans des entreprises diverses à fort revenu. Cette culture est opposée aux Cols Blancs, l'évolution des Cols Bleus.

Les Cols Blancs

Équivalents aux cadres, les Cols Blancs, évolution des ouvriers Cols Bleus, s'installent en ville et amènent avec eux la sécurité et les services de police. Il renforcent les services de santé des Cols Bleus. Parmi leurs loisirs se trouvent les grandes roues, musées de l'architecture, etc. Ils travaillent dans des entreprises de design industriel et d'architecture. Leurs habitations sont de formes modernes carrées et strictes dans des tons bleu clair et blanc. Ils vivent dans de hauts buildings ou des maisons individuelles ultra-modernes.

L'ensemble des services de ces cultures attire la dernière communauté :

Les Elites

La "Crème de la crème", les Elites sont les plus riches de la ville et font prospérer la ville grâce aux réseaux de banques qu'ils amènent. Mais pour les attirer il faut que l'ensemble des services proposés par les autres cultures soit satisfaisant, que la qualité de l'air soit idéale, la ville décorée et le voisinage agréable. C'est de loin la culture la plus dure à attirer dans la ville. Ils amènent les boutiques de luxe, les casinos. Ils demandent tous les services, santé, éducation, sécurité, approvisionnement et demandent les meilleures places dans la ville. Ils participent, avec les Cols Blancs et les Bobos au développement des énergies solaires et à celui des hauts-services d'éducation, de formation, de police. Ils vivent dans des habitations néo-gothiques, des manoirs, des grands bâtiments aux tons blancs et dorés. Les Elites sont complètement contre l'image de la pauvreté et par conséquent contre les Démunis.

NB : Monte Cristo a précisé sur le manuel du jeu que l'ensemble des cultures était censé caricaturer les classes sociales actuelles.

Configuration

  • Système d’exploitation : Windows 2000 / XP
  • Processeur : 1.5 GHz, recommandé 2.5 GHz ;
  • Mémoire : 256 Mo de Ram, recommandée 512 Mo de Ram
  • Carte graphique : 3D 64 Mo, GeForce 4Ti ou Radeon 8000, recommandée 128 Mo Geforce 5000,
  • Direct : X 9.0c
  • Carte son : Compatible DirectX 9.0c
  • Lecteur DVD-ROM : 2X
  • Disque Dur : 4.5 Go d'espace libre sur le disque dur

City Life est protégé par Securom.

Voir aussi

Lien externe


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article City Life (jeu vidéo) de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Regardez d'autres dictionnaires:

  • City Life DS — est un jeu vidéo de gestion sorti le 5 septembre 2008 sur Nintendo DS. Ce jeu a été développé par Monte Cristo et édité par Focus Home Interactive. Article connexe City Life Portail du jeu vidéo …   Wikipédia en Français

  • City Life — Cette page d’homonymie répertorie les différents sujets et articles partageant un même nom. City Life l œuvre musicale de Steve Reich ; City Life le jeu vidéo. Catégorie : Homonymie …   Wikipédia en Français

  • Donkey Kong (jeu vidéo) — Pour les articles homonymes, voir Donkey Kong. Donkey Kong Éditeur …   Wikipédia en Français

  • Donkey Kong (Jeu Vidéo) — Pour les articles homonymes, voir Donkey Kong. Donkey Kong …   Wikipédia en Français

  • Donkey Kong (jeu video) — Donkey Kong (jeu vidéo) Pour les articles homonymes, voir Donkey Kong. Donkey Kong …   Wikipédia en Français

  • Donkey kong (jeu vidéo) — Pour les articles homonymes, voir Donkey Kong. Donkey Kong …   Wikipédia en Français

  • 2005 en jeu video — 2005 en jeu vidéo Années : 2002 2003 2004  2005  2006 2007 2008 Décennies : 1970 1980 1990  2000  2010 2020 2030 Chronologie mensuelle : Jan Fév Mar Avr Mai …   Wikipédia en Français

  • 2005 en jeu vidéo — Années : 2002 2003 2004  2005  2006 2007 2008 Décennies : 1970 1980 1990  2000  2010 2020 2030 Chronologies géographiques : Afrique • Amérique (Canada, États Unis) …   Wikipédia en Français

  • Série de jeu vidéo — Série de jeux vidéo Une série de jeux vidéo est un ensemble de jeux vidéo créés selon un univers fictionnel ou un gameplay commun et qui ont été conçus comme des suites ou des préquelles. La seule véritable caractéristique inchangeable d une… …   Wikipédia en Français

  • Yakuza (jeu video) — Yakuza (jeu vidéo) Yakuza Éditeur Sega Développeur Sega Concepteur Ryuta Ueda …   Wikipédia en Français

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”