Cities XL

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Cities XL
Logo de Cities XL

Éditeur Monte Cristo
Développeur Monte Cristo

Date de sortie Europe 8 octobre 2009
Genre Jeu de gestion
MMOCB
Mode de jeu Un joueur
Jeu en ligne massivement multijoueur
Plate-forme Windows
Langue Français, Anglais, Allemand
Contrôle Clavier, souris

Évaluation PEGI : 7+
ESRB : non définie

Cities XL est un jeu vidéo de construction de ville développé par le studio français Monte Cristo qui était prévu pour le 3 septembre 2009 mais a été repoussé au 8 octobre 2009[1]. Il se définit comme le premier MMOCB en 3D, ou jeu de construction de ville en ligne massivement multijoueur.

Sommaire

Nouveautés dans le genre du city builder

Vues

Le jeu se déroule intégralement sur une carte en trois dimensions dans laquelle le joueur peut se promener. Il existe plusieurs types de vue :

  • Vue satellite : Il s'agit de la vue la plus éloignée et qui permet d'avoir une vue d'ensemble sur la ville. Le tout donne l'impression d'avoir une photo satellite comme celles que l'on connaît aujourd'hui.
  • Vue aérienne : Cette vue permet au joueur d'avoir une bien meilleure vue sur la ville. Cette vue est très recommandée pour les différentes actions à mener sur la ville.
  • Vue à la première personne : En zoomant au maximum, il est possible d'avoir une vue à la première personne. En cliquant sur une voiture ou un personnage en mouvement, on prend sa place et l'on se promène ainsi dans sa propre ville.

Routes

Les routes s'étendent de la route de campagne en terre à l'autoroute 2x3 voies.

Le joueur peut choisir plusieurs modes de construction des routes :

  • Route droite : Ce mode permet de construire des routes parfaitement droites.
  • Route contrainte 90 ou 45° : À partir d'un point de référence choisi par le joueur, celui-ci peut construire les routes en respectant un angle de 90° ou 45° comme il le désire.
  • Route courbe : Avec ce mode, il est possible de donner naissance à de larges ou étroites courbes.

L'absence de grille permet ainsi au joueur de faire par exemple un angle de 20° ou de 120° s'il le souhaite.

Bâtiments

Les bâtiments sont intégralement en 3D et ce jusqu'au moindre détail extérieur (table, chaise, etc.). Pour des raisons techniques, en adoptant un zoom éloigné, les bâtiments ressemblent à un cube grossier qui s'affine petit à petit en se rapprochant. Chose inédite, il est possible de voir les voitures des habitants ou travailleurs se garer sur les parkings des bâtiments.

Récompenses

  • Milthon 2009 du meilleur jeu PC
    • Nommé au Milthon 2009 du meilleur graphisme

Notes et références

Liens externes

  • Portail du jeu vidéo Portail du jeu vidéo
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