Blue disc

Blue disc

PlayStation 2

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PlayStation 2
PlayStation 2

Fabricant Sony Computer Entertainment
Type Console de salon
Génération Sixième

Date de sortie Japon 4 mars 2000
États-Unis 26 octobre 2000
Europe 24 novembre 2000
Fin de production {{{fin}}}
Processeur {{{CPU}}}
Média DVD-ROM, CD-ROM
DVD Vidéo, CD Audio
Contrôleurs DualShock 2
Service en ligne Central Station ([1])
Unités vendues 138 millions
Jeu le plus vendu Grand Theft Auto: San Andreas[1]

Logo officiel PS2
PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3

La PlayStation 2 (PS2) est une console de jeux vidéo de sixième génération commercialisée par Sony Computer Entertainment, filiale de Sony. Elle est sortie le 4 mars 2000 au Japon, le 26 octobre 2000 en Amérique du Nord et le 24 novembre 2000 en Europe.

La PlayStation 2 a succédé à la PlayStation dans la gamme du même nom. Elle est la console la plus populaire de l'histoire du jeu vidéo, avec 138 millions d'unités écoulés. Elle a connu un succès immédiat avec un million d'exemplaires vendus en quelques jours au Japon. Le catalogue de jeux comprend plus de 3000 titres. La console était en concurrence avec la Dreamcast, la GameCube et la Xbox.

Sommaire

Histoire de la console

Le développement de la PlayStation 2 est mené par Ken Kutaragi. La console est officiellement annoncée au salon E3 le 11 mai 1999[2]. L'apparence de la console et la date de sortie japonaise sont dévoilés au salon Tokyo Game Show en septembre 1999.

Lancement

La PlayStation 2 est lancée le 4 mars 2000 au Japon, le 26 octobre 2000 en Amérique du Nord et le 24 novembre 2000 en Europe[3]. Le lancement est marqué par l'engouement du public et des retards d'approvisionnement[2]. Au Japon, les 980 000 consoles proposées sont parties en 48 heures[2]. Des difficultés de production amènent Sony a fournir deux fois moins de consoles que prévu pour le lancement américain et européen[2]. En France, 150000 unités sont proposées avant noël et seules la moitié sont disponibles au jour du lancement (dont 50 000 unités réservées)[4]. Au 23 mars 2001, Sony a déjà écoulé 10 millions de machines dans le monde[2].

Au lancement de la console, dix jeux sont disponibles au Japon et vingt-neuf en Amérique du Nord, dont Dead or Alive 2, Dynasty Warriors 2, FIFA 2001, Kessen, Madden NFL 2001, Midnight Club, Ridge Racer V, SSX, Tekken Tag Tournament, TimeSplitters et Unreal Tournament[5].

La console sort à Hong Kong, à Singapour, en Thailande et en Malaisie en décembre 2001, à Taïwan en janvier 2002, en Corée du Sud le 22 février 2002[3] et en Chine en décembre 2003. La « PStwo », un nouveau modèle à la silhouette affinée, est introduite le 1er novembre 2004 en Amérique du Nord et en Europe et le 3 novembre 2004 au Japon[3].

Ventes et prix

Les ventes de la PlayStation 2 s'élèvent à 138 millions d'exemplaires en 2009, un record dans l'histoire du jeu vidéo[2],[6]. La barre des 100 millions d'unités distribuées est atteinte en novembre 2005, cinq ans et neuf mois après le lancement de la console au Japon[7]. La PlayStation, première console de salon à avoir atteint ce cap, a mis neuf ans et six mois en comparaison[7],[8]. La répartition des ventes sur les trois pôles du marché est d'environ 40% pour l'Amérique du Nord, 38% pour l'Europe et 22% pour le Japon (et l'Asie). En 2004, la console occupe 70% du marché des consoles de jeu vidéo[9].

Le prix de la console au lancement est fixé à 39,800 ¥ au Japon, à 299 USD aux États-Unis et à 2990 F (env. 455) en France[3]. Le prix est ramené à 2790F (env. 425€) en juin 2001, à 1999F (env. 300€) en septembre 2001, à 249€ en juillet 2002, à 199€ en juin 2003, à 149€ en août 2004, à 129€ en août 2006 et à 99€ en avril 2009[3].

Les processeurs

L'Emotion Engine.

La PlayStation 2 présente de nombreux processeurs, ce qui en fait une console assez difficile à programmer. Il est indispensable d’utiliser ces différents processeurs en parallèle pour tirer les performances maximales de la console.

  • Emotion Engine (EE), le nom du processeur central de la console.
  • Vector Units (VU), une unité de calcul vectoriel présente en double : VU0 et VU1.
  • Floating Point Unit (FPU), l'unité de calcul en virgule flottante.
  • Graphic Synthesizer (GS), le processeur graphique qui s’occupe de la création d'images (rastérisation à partir de primitives).
  • I/O Processor (IOP), qui gère les entrées/sorties et assure la compatibilité avec la PlayStation.
  • Sound Processor Unit (SPU), le processeur sonore de la console.
  • DMA Controler (DMAC), le processeur qui contrôle le flux de données dans le DMA.

Le EE, VU0, VU1 et l'IOP sont programmables, sur deux niveaux (microcode et macrocode) pour les unités vectorielles. Le FPU et les VU0 et VU1 permettent à la console d'atteindre 6,2 GFLOPS. La PS2 est capable de calculer 66 millions de polygones nu par seconde.

Jeux

La manette officielle DualShock 2.
Article détaillé : Liste de jeux PlayStation 2.

La console dispose d'une logithèque de plus de 3000 jeux, où sont représentés des séries populaires comme Dragon Quest, Final Fantasy, Grand Theft Auto, Kingdom Hearts, Metal Gear Solid, Medal of Honor, Need for Speed, Pro Evolution Soccer et Tekken[1]. Les trois jeux les plus vendus sur le support sont Grand Theft Auto: San Andreas (18 millions d'exemplaires), Gran Turismo 3 A-spec et Grand Theft Auto: Vice City (14 millions d'unités)[1]. Onimusha: Warlords est le premier titre de la console à dépasser la barre du million d'exemplaires vendus, un an après la sortie de la console[10]. En mars 2007, 1,2 milliards de copies de jeux PlayStation 2 ont été distribués à travers le monde[11].

Les jeux PlayStation 2 sont gravés au format DVD-ROM ou CD-ROM. Les versions « éditeur » des jeux, réservées aux professionnels et notamment destinées aux démonstrations en magasin, sont communément appelées blue disc.

Rétrocompatibilité

La console est rétrocompatible avec le catalogue de jeux PlayStation ainsi que divers accessoires de la machine (manette, carte mémoire, multitap). Seules les premiers modèles de PlayStation 3 (20Go, 60Go et 80Go NTSC) sont compatibles avec la logithèque PS2.

Jeu en ligne

L'Eye Toy et la PStwo posée sur le modèle original.

Un adaptateur réseau permet de connecter la console au réseau afin d'accéder des parties multijoueur en ligne. Le module matériel se branche sur la baie d'extension à l'arrière de la console : il est doté d'une carte réseau ethernet. Une connexion internet haut débit est requise. L'adaptateur est à l'origine vendu séparément puis directement intégré dans les modèles PStwo. Il n'est plus fabriqué depuis 2006. Battlefield 2: Modern Combat et SOCOM: US Navy Seals sont des exemples de jeux en ligne populaires sur la console.

Semblable à un ordinateur ?

Sony a lancé un kit qui permet d’installer le système d'exploitation Linux sur la console. Le kit comprend un disque dur de 20 Go, une souris, un clavier, une carte ethernet et deux DVD, incluant une distribution Linux.

Des chercheurs américains du National Center for Supercomputing Applications de l'Université de l'Illinois ont mené une étude de faisabilité pour créer une grappe de 70 PlayStation 2 afin d'utiliser la puissance brute de calcul à des fins scientifiques[12].

Modèles

PStwo

La PStwo.
Article détaillé : PStwo.

En novembre 2004, une version remaniée de la PlayStation 2 est commercialisé : la PStwo. Les changements apportés sont relativement mineurs et concernent :

  • La modification du design pour obtenir une machine plus compacte et nettement plus fine. De dimensions 230 x 28 x 152 mm, le volume a été réduit d’environ 75% et son poids passe de plus de 2 kg à 900 grammes.
  • L'ajout d'un port Ethernet pour le jeu en réseau (le modèle original demandant l'ajout d'une extension).
  • La suppression de la baie d'extension 3.5" qui permettait entre autres d'ajouter un disque dur. Pour pallier cette absence, il est possible de brancher un disque dur externe à l'aide d’un rack USB et d'un logiciel spécifique ou bien (encore en développement) de réussir à réimplanter le disque en modifiant le BIOS et le hardware de la console, voire de réaliser le même montage que le disque en USB, mais cette fois-ci en FireWire (Aussi appelé : IEEE 1394 ou I-Link.)
  • La suppression du bouton ON/OFF situé derrière la machine; celle-ci reste donc constamment en veille si on ne la débranche pas.

Sony a définitivement arrêté la fabrication de l'ancien modèle.

SCPH-90000

Une nouvelle version, plus légère (720 grammes), avec transformateur électrique intégré, sort au Japon le 22 novembre 2007 pour 16 000 Yens (96 €) et aux États-Unis début 2008 pour 99 $. Disponible en trois couleurs : ceramic white, charcoal black et satin silver, elle est en vente en Europe depuis le premier semestre 2008.

PSX

La station multimédia PSX.
Article détaillé : PSX (console).

La PSX est une station multimédia qui fait office de console de jeu (PlayStation et PlayStation 2), de graveur DVD, de tuner TV et de magnétoscope numérique grâce à un disque dur intégré. La PSX est lancée le 13 décembre 2003 au Japon, au prix initial de 79,800¥ (160 GB) et 99,800 ¥ (250 GB). Malgré des baisses de prix successives, les ventes sont restés confidentielles et la production est stoppée en février 2005[13].

Les accessoires

La manette de jeu officielle, la DualShock 2, reprend l'apparence globale de la DualShock. Les boutons sont désormais analogiques (sauf L3, R3 et Analog) et la manette produit deux niveaux de vibrations supplémentaires.

La carte mémoire Memory Card (8 MB), qui intègre la technologie MagicGate, est vendue séparément. D'autres accessoires sont proposés : une télécommande, un adaptateur réseau, un disque dur, le micro-casque HeadSet, les micros SingStar, des volants à retour de force, le pistolet optique GunCon 2, le clavier-contrôleur NetPlay Controller, le multiplicateur de manette Multitap, des câbles (AV analogique, S-Video, i.Link), le kit Linux, ou encore des socles (horizontal et vertical).

L'EyeToy est une petite caméra développé par Sony qui se connecte au port USB de la console et permet d'interagir avec l'univers de jeu en réalisant des mouvements avec le corps. Lancé en Europe le 9 juillet 2003 en pack avec le jeu Eye Toy: Play, l'accessoire connait un certain succès (plus d'un million de vente en octobre 2003[14]) et tout une gamme de jeux spécialement conçus pour le périphérique a vu le jour. La caméra peut aussi être utilisée comme webcam sur un ordinateur grâce à sa connectique USB et les pilotes appropriés.

Sony également commercialisé des buzzers dans le cadre de la série Buzz. Vendus par quatre, ils sont munis de cinq boutons, dont quatre de couleurs, qui permettent d'interagir avec les jeux comme dans un jeu télévisé.

Pour les plus bricoleurs, il est possible de monter un disque dur manuellement pour y stocker ses sauvegardes ou des fichiers audios, vidéos et photos.

Spécifications techniques

  • Processeur principal : (128-bit Emotion Engine)
    • Fréquence de l’horloge - 294,912 MHz
    • Mémoire - 32 Mo
  • Vidéo : (Graphic Synthesizer)
    • Fréquence de l’horloge - 147,456 MHz
    • Mémoire VRAM Cache - 4 Mo
    • Nombre de polygones/s - 66 M (annoncés par Sony), 4 M en situation de jeu
  • Son (en ADPCM 44100Hz - SPU2):
    • Nombre de voix - 48 canaux
    • Mémoire de son - 2 Mo
  • IOP : (Processeur d’entrée/sortie)
    • CPU Core - PlayStation CPU+ (R3000A)
    • Fréquence de l’horloge - 33,8688 MHz ou 36,864 MHz (sélectionnable)
  • Lecteur de disque : (DVD-ROM)
    • Vitesse - 24X (3600 Ko/s) en lecture CD, 4X (5400 Ko/s) en lecteur DVD

Voir aussi

Commons-logo.svg

Notes et références

  1. a , b  et c (en) « Classement des ventes de jeux sur PS2 », VG Chartz. Consulté le 26 septembre 2009.
  2. a , b , c , d , e  et f (en) « PlayStation 2 Timeline », Steven L. Kent, GameSpy, 18 février 2004.
  3. a , b , c , d  et e (en) « SCE Corporate Information », Sony Computer Entertainment. Consulté le 12 mai 2008.
  4. « PlayStation 2 ou le marketing de la pénurie » (sur e-marketing.fr), Marketing Magazine, Isabel Gutierrez, n°54, 1er novembre 2001.
  5. (en) « The PS2 Launch Titles », IGN Entertainment, 27 octobre 2000.
  6. (en) « Sony Talk PlayStation Lifetime Sales, PSN Revenue », Luke Plunkett, kotaku.com, 18 août 2009.
  7. a  et b (en) « PlayStation 2 Breaks Record as the fastest computer entertainment platform to reach cumulative shipment of 100 million units. », Sony Computer Entertainment, 29 novembre 2005.
  8. (en) « Worldwide PlayStation 2 shipments hit 100 million mark », Ellie Gibson, GamesIndustry.biz, 30 novembre 2005.
  9. (en) « Ken Kutaragi », Lev Grossman, Time. Consulté le 27 septembre 2009.
  10. (fr) « Le million ! Le million ! », Gamekult, 23 mars 2001.
  11. (en) « Cumulative Production Shipments of Software Titles (until March 2007) », Sony Computer Entertainment. Consulté le 26 septembre 2009.
  12. (en) « From PlayStation to Supercomputer for $50,000 », John Markoff, The New York Times, 26 mai 2003.
  13. (en) « La PSX tire sa révérence », Gamekult, 23 février 2005.
  14. « L'Eye Toy millionnaire », Gamekult, 29 octobre 2003.

Liens externes

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