- Shadowgate
-
Shadowgate Éditeur Kemco (NES)
Mindscape (ordinateur)
Infinite Ventures (téléphone mobile)Développeur ICOM Simulations Date de sortie 1987 Genre Aventure Mode de jeu Un joueur Plate-forme Nintendo Entertainment System Apple IIGS Commodore Amiga CD-i Game Boy Color Apple Macintosh Palm OS DOS Pocket PC
Téléphone mobileMédia Cartouche, disquette Langue Français, anglais… Contrôle Manette, souris Shadowgate est un jeu vidéo d'exploration et d'énigmes à la première personne développé par ICOM Simulations et initialement publié sur Apple IIGS en 1987 avant d'être adapté et traduit sur de nombreux support. Il fut notamment publié par Kemco sur Nintendo Entertainment System en 1989. L'histoire du jeu vous présente comme étant le descendant d'une lignée de héros ayant seul le pouvoir de détruire un sorcier maléfique du nom de Lord Warlock. Ce dernier essaye de réveiller dans son château un monstre du nom de Béhémoth pour détruire le monde. Vous avez été téléporté par le magicien Lakmir devant le château pour éradiquer cette menace.
Sommaire
Trame de jeu
Le jeu commence directement devant l'entrée du château Shadowgate (ce nom peux se traduire par « portail des ombres »). Elle vous présente déjà la première énigme de jeu dans laquelle vous devrez trouvé la clé permettant d'ouvrir cette porte. Vous pourrez ensuite commencer l'exploration du château à l'ambiance médiévale. Chaque pièce présente une ou plusieurs énigmes ainsi que de nombreux pièges mortels provoquant immédiatement la fin de la partie.
Système de jeu
Commandes
Le jeux se présente comme un jeu d'exploration classique proche de Myst. Un inventaire se trouve à droite de l'écran et les différentes actions possible sont situé dans la partie inférieur. Un menu de sauvegarde est également présent ainsi qu'une carte simplifiée. Parmi les actions possibles, il est proposer de "regarder" pour avoir une description d'un objet, de "prendre", "d'ouvrir" et "fermer" pour les portes et les coffres entre autres, "d'utiliser", "frapper", "jeter" pour abandonner un objet, "parler" et enfin "bouger" pour se déplacer. Il est possible d'utiliser les objet sur l'environnement de jeu ou sur soit même en prenant garde de ne pas effectuer une action dangereuse. Une petite carte simplifié de la pièce est aussi présent pour faciliter les déplacements.
Principe des flambeau
Le château étant dans l'obscurité, vous devrez gérer votre stock de flambeau en ramassant ces dernier au fil de votre parcours. Ils se consumeront petit à petit et vous devrez penser à en allumer régulièrement de façon à ne pas vous retrouver dans le noir total ce qui provoquerait la fin de la partie. Lorsque la torche est prête à s'éteindre la musique change et devient plus stressante.
Résolution des énigmes
Les énigmes se résolvent en utilisant le bon objet ou la bonne commande au bon endroit. Parfois plusieurs solutions sont possibles pour parvenir au même résultat. Afin de ne pas bloquer le jeu, il est impossible de perdre un objet utile en le détruisant.
Remarques sur le jeu
Clin d'œil
Lorsque le joueur se met à jouer de la flûte l'air du jeu modifier] Adaptation sur NES
L'adaptation sur Nintendo Entertainment System a nécessité quelques petits ajustements en raison de limitation mémoire de la console. Certaines salles ont notamment été supprimées [1], comme la salle des Goblins qui présentait des monstres guerriers attablés ou des pièces servant de raccourci. Cela se présente dans le jeu comme des portes impossibles à ouvrir ou des zones impossible d'accès. Il a été surprenant qu'a son époque le jeu ait passé la censure de Nintendo en raison des morts nombreuses et surtout les textes à l'humour noir les décrivant.
Suite
Le jeu a connu une suite sur Nintendo 64 du nom de Shadowgate 64: Trials of the Four Towers qui se passe sur les mêmes lieux mais bien plus tard.
Références
- (en) Shadowgate mysteries
Catégories :- Jeu vidéo sorti en 1987
- Jeu Nintendo Entertainment System
Wikimedia Foundation. 2010.