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Panza Kick Boxing
Panza Kick Boxing est une série de jeux vidéo de combat éditée par Loriciel au début des années 1990. Elle comprend deux opus.
Panza Kick Boxing
Panza Kick Boxing Éditeur Loriciel Développeur Futura (label de Loriciel) Concepteur Pascal Jarry, Marc de Flores Date de sortie 1990 Genre Combat Plate-forme Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, DOS, GX-4000 Premier d'une série de deux jeux, Panza Kick Boxing est un jeu vidéo de combat parrainé par André Panza, ancien champion de kick boxing. Sa grande particularité est essentiellement liée au fait que les mouvements des boxeurs ont été recréés par la technique du rotoscoping[1], ou rotoscopie, technique consistant à traiter des prises de vue réelles et à les convertir en images-clés d'animations (dans le cas présent par digitalisation).
Le jeu a été conçu par Pascal Jarry et Marc de Florès, programmé par Pascal Jarry sur Atari ST à l'origine, avec des graphismes de Marc de Flores et une musique de Michel Winogradoff. Il a été porté sur Amiga par Nicolas Massonnat.
Best of the Best: Championship Karate
Best of the Best
Championship KarateÉditeur Loriciel Développeur Loriciel Date de sortie 1992 Plate-forme Amiga, Amstrad CPC, DOS, Game Boy, Megadrive, NES, PC Engine, Super Nintendo Titres alternatifs Super Kick Boxing, The Kick Boxing (ザ・キックボクシング? au Japon). Ce second titre est équivalent au précédent, mais porté sur d'autres supports, notamment les consoles japonaises qui dominaient alors le marché. Le nom d'André Panza n'apparaît plus, le nom des adversaires a été modifié, et les sessions d'entraînement ont été changées. Une nouvelle option "Kumité" a été implémentée, qui permet de pratiquer des combats clandestins lorsque le joueur a atteint un niveau technique suffisant. André Panza n'a pas été rémunéré[2] pour cette version du jeu.
Notes
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