- Personnages de Mär
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C'est la liste des personnages de MÄR (Märchen Awakens Romance (2007)[1] ), un manga de Nobuyuki Anzai.
Sommaire
Nos Héros
- Ginta Toramizu : Originaire du monde réel, Ginta est le fils de Danna et va suivre sa destinée ; participer au War Game. Son unique Ärm s'appelle Babbo et est une chose rarissime : un Ärm parlant.
- Jack : Jeune jardinier qui vit tranquillement avec sa mère dans une petite maison et voit sa vie bouleversée par l'arrivée de Ginta. Ses plantations, qui étaient sans cesse dévorées par Louga et Garou, deux Loups-Garous voraces, sont sauvées par le petit héros à la tignasse blonde. A noter également que le père de Jack, Jake, a participé à la première édition du War Game aux côtés de Danna, et qu'il y a laissé la vie, assassiné par Wizard, cavalier de l'Echiquier.
- Dorothy : Sorcière originaire de Gardea, elle rencontre Ginta et décide de se servir de lui pour obtenir Babbo, l'Ärm parlant. Mais, séduite par le petit garçon, elle décide finalement de lui laisser Babbo et le retrouve quelque temps plus tard pour affronter les pièces de l'Echiquier lors du War Game.
- Alviss : Accompagné en permanence de la petite fée Belle, Alviss est un membre de la Cross Guard, organisation fondée par Danna, Alan et Gaira. Il maîtrise de nombreux Ärms, et veut se venger de Phantom qui lui a apposé une malédiction sur le corps.
- Alan : Ancien numéro 2 de la Cross Guard, Alan a été longtemps enfermé dans le corps d'un chien nommé Edward (surnommé Edo) et ne peut réapparaître que lorsque le chien dort trois fois consécutives. En revanche, si Alan s'assoupit une seule fois, c'est le chien qui reprend le dessus.
- Nanashi : Membre de Lubéria, la guilde de des Voleurs, il a vu ses amis se faire trucider par Peta, un cavalier de l'Echiquier. Il maîtrise des Ärms liés à la foudre, mais c'est grâce à Aegis, un bouclier offert par Alviss, qu'il a évité la mort lors de son ultime combat...
- Snow : Fille adoptive de la reine Diana, Snow est la princesse de Lestower. Elle était enfermée dans les glaces, mais a été sauvée par Ginta.
Ärms utilisés par nos Héros
Ginta
- Babbo forme 1A : Poing-Marteau. Cette technique lui permet de porter des coups au corps à corps (Weapon Ärm)
- forme 1B : Main-Dague. Cette technique lui permet de fixer une épée sur son bras. (Weapon Ärm)
- forme 2 : Lance-Bulles. Cette technique lui permet d'envoyer des bulles explosives de loin. (Weapon Ärm)
- forme 3 : Gargouille. Cette technique lui permet d'invoquer un puissant gardien. (Guardian Ärm).
- forme 4 : Alice. Cette technique lui permet d'invoquer un gardien capable de soigner les blessures et de revigorer l'invocateur (Holy Ärm) c'est cet Ärm qui permettra à Alan de se détacher de Edward.
- forme 5 : Le coussin de Gelée. Cette technique lui permet d'amortir n'importe quel choc. La nature de cet Ärm est inconnue tant il est loufoque.
- forme 6 : Le Chat-Botté. Cette technique lui permet d'invoquer un Guardian Ärm autonome qui se bat avec du poisson. (Guardian Ärm).
- forme 7 (manga) : Fusion. Cette technique ne sert qu'une seule fois, lors de l'affrontement entre Ginta et L'Orbe. (Dimension Ärm]).
- forme 7 (anime) : Résurrection. Cette technique permet de faire revenir à la vie toute les personnes tuées par L'Orbe (Dorothy,Allan,Nanashi,Alviss,Ash,d'autre pièces de l'échiquier mais pas Snow)
- forme 8 : Pierrot, le gardien du retour. Cette technique permet à Ginta de retourner dans son monde après avoir vaincu l'Echiquier. (Dimension Ärm)
Jack
- Haricots Rampants : Cette technique permet à Jack d'envoyer de vifs haricots pour emberlificoter l'adversaire. (Nature Ärm)
- L'escalade : Ce n'est pas un Ärm, mais cette capacité permet à Jack d'escalader dans un premier temps la cheville de Colecchio, puis l'arbre de Wizard.
- Champignons Magiques : Ces champignons provoquent des hallucinations chez la victime. (Nature Ärm)
- Le Bouclier Haricot : Jack se réfugie à l'intérieur pour parer à une offensive adverse. (Nature Ärm)
- Méphisto : Le gardien le plus puissant de Jack. C'est une plante carnivore qui dévore l'adversaire. (Guardian Ärm)
- Feu Follet : Gardien de Feu, Jack l'utilise pour brûler les plantes de Wizard. (Guardian Ärm).
Dorothy
- Anneau de la dague : une simple dague qui servira néanmoins à tuer Diana (Weapon arm)
- Flying Leo : C'est un gardien lion volant. Il est cependant très faible. (Guardian Ärm).
- Brikin : Enorme masse de pierre qui est à la base le gardien de Babbo. (Guardian Ärm).
- Ring Armor : Un petit soldat automatique qui n'est pas non plus bien puissant. (Guardian Ärm).
- La Besace Dimensionnelle : Cette petite coupure dimensionnelle regorge d'Ärms puissants (Dimension Ärm).
- Rain Dog "toto" : Le gardien le plus puissant de Dorothy. Il est à l'intérieur de la Besace Dimensionnelle (Guardian Ärm ).
- Le Balai du Zéphyr : Balai pouvant envoyer du vent. (Weapon Ärm).
- Crazy Kilt : Petite poupée hideuse dont le chant est fatal (Guardian Ärm).
- L’épouvantail crucifier : Épouvantail se servent de son chapeau pour attaque les ennemis (Gardian Ärm)
Alviss
- Collier Totem : Des totems jaillissent du sol et blessent l'ennemi (Weapon Ärm)
- Egide : Un bouclier qui protège Alviss contre toutes sortes d'attaques. (Weapon Ärm)
- Le Crâne Paralysant : Crâne permettant d'immobiliser l'adversaire momentanément au prix d'une vive douleur (Darkness Ärm).
- Ha Boa Kû : Sphère noire qui emprisonne l'adversaire et le fait exploser (Gardian Ärm)...
Alan
- Marteau d'Air : Attaque qui renforce la puissance des coups de poings (Nature Ärm)
- Dragon de Feu : Tourbillon de Flammes qui suit l'ennemi (Nature Ärm).
- Sainte Colère : Gardien gantelet qui projette les ennemis à plusieurs kilomètres. (Guardian Ärm).
Nanashi
- Oeil Foudroyant : Plusieurs éclairs convergent vers l'adversaire (Nature Ärm).
- Lance du Griffon : Longue lance qui projette des éclairs (Weapon Ärm).
- Aegis : Bouclier offert par Alviss qui régénère les forces du porteur et arrête les attaques ennemies (Holy Ärm).
- Gymnot : Gardien le plus puissant de Nanashi. C'est un gigantesque serpent qui étouffe ses adversaires pour les tuer (Guardian Ärm).
- Myriade d'aiguille : Ärm utilisant la glace qui fait jaillir du sol des aiguilles qui transpèrsent tous (Nature Ärm).
Snow
- La Tourmente de Glace : Plusieurs grêlons s'abattent sur l'adversaire (Nature Ärm].
- Flocon : Gardien bonhomme de neige très gros et lourd (Guardian Ärm).
- Ondine : Gardien aqueux qui enferme ses adversaires dans des bulles d'eau (Guardian Ärm)
- Epée de Glace : Epée de Glace. (Weapon Ärm)
- Anneau de Glace : Anneau de Glace. (Weapon Ärm).
L'Echiquier
Pions
Ghid : Amante de Yan, elle se fait transformer en monstre par Kimera.
Tours
- Pano : Fille de Garon et sœur de Leno, elle affronte Jack à deux reprises. Jack la battra la seconde fois, et elle tombera amoureuse de lui.
- Leno : Fils de Garon et frère de Pano, il va se faire pulvériser par Alviss lors de la première bataille.
- Fûghi : Manieur de vent, il se fait vaincre par Snow lors de la deuxième rencontre.
- Loco : Utilisatrice de poupées, son Ärm favori (avec lequel elle vaincra Nanashi lors de la deuxième bataille) est L'épouvantail Maudit.
- Ali Baba : Il se fait terrasser par Alan en quelques secondes lors de la troisième bataille.
Fous
Fous Normaux
- Garon : Premier adversaire de Ginta dans le War Game, il utilise des Ärms qui renforcent la puissance physique.
- Maïra : Premier adversaire de Dorothy dans le War Game, il utilise un gardien aqueux, Bakyur, qui enveloppe les gardiens avderses avant de les faire exploser.
- Mister Hook : Ancien pêcheur enrôlé dans l'Echiquier, Mister Hook vaincra Snow sur les Terres volcaniques (troisième bataille) avant de se faire terrasser par Alviss sur les Terres de Glace. Sa défaite entraînera sa mort, puisque Rapunzel l'éliminera pour avoir bafouillé l'honneur de son équipe.
- Canotti : Sorte de bougie humaine, il utilise un Darkness Ärm qui fait fondre l'adversaire. Malheureusement pour lui, Ginta contre son maléfice grâce à Alice et Canotti fond lui-même.
- Colecchio : Il utilise un Darkness Ärm, le Marteau Magique, qui fait rapetisser ses ennemis en rendant aveugle l'utilisateur. Jack réussira à contrer cette attaque lors de la quatrième bataille en fourrant des haricots rampants dans la bouche de Colecchio. Il se fera tuer par Rapunzel
- Avrood : Très prétentieux, il possède un bras qui peut "couper n'importe quoi, même des Ärms". Pourtant, lors de son combat contre Dorothy lors de la quatrième bataille, il perdra avant d'avoi pu esquisser le moindre geste. Il se fera tuer par Rapunzel.
- Aqua : Jeune fille qui se cache dans un bénitier et tourner sur elle-même pour terrasser l'adversaire. Elle fera match nul contre Nanashi, mais Ghimor la tuera.
- Ghimor : Après avoir affronté une première fois Ginta dans la grotte, il le retrouve au War Game, à la quatrième bataille, mais se fait vaincre grâce au coussin de gelée.
Trio des Fous
Le trio des fous est un ensemble de trois fous dont le niveau est comparable à celui d'un cavalier. Il est composé de :
- Emokiss : Elle se renforce en mangeant du pain d'épice. Elle possède une épée nommée Dandarsha et l'oblige à dire qu'elle est la plus belle, alors que c'est un pou. Elle perdra contre Snow car la gardienne Ondine l'étouffera dans une bulle d'eau lors de la cinquième bataille.
- Hamerun : Il perdra contre Alviss lors de la cinquième bataille. Hamerun peut se cloner, voler et aspirer la magie de l'adversaire grâce à sa flûte des âmes.
- Chaton : Dans la sixième bataille, elle vaincra Alan grâce au seul fait qu'elle est à moitié un chat. En effet, Alan est allergique à ces félins.
Cavaliers
Le Fantôme (Phantom)
C'est l'adversaire de Ginta lors de la septième et dernière bataille. Il a la capacité de manipuler plus de cinq gardiens simultanément, et a une énergie très élevée. Il est le commandant suprême des armées de l'Echiquier, et cache une multitude d'Ärms de prédilection sous un bandage qui orne son bras gauche.
Ärms
- Allumage : Cette espèce de boule de feu vivante est en faite une énorme bombe à retardement. Le Fantôme s'en sert pour la première fois lorsque l'Echiquier lance un raid sur Gardea, la cité des Sorcières.
- Miroir-Fantôme : Cette technique permet au Fantôme d'emprisonner son adversaire dans un miroir. Si le miroir se brise, celui qui est enfermé dedans aussi.
- Âme Eternelle : Cette technique permet au Fantôme d'aspirer l'énergie des humains.
- Gardiens 1, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 : Le Fantôme est capable de manipuler tous ces gardiens simultanément. Ils ont tous une faculté particulière, ce qui fait du Fantôme un combattant redoutable.
- Gardien n°2 : Lemure : Ce gardien est l'un des deux plus puissants du Fantôme. Il est caché sous le bandage de son bras gauche.
- Gardien n°5 : Dragon d'Outre-Tombe : Ce gardien est le deuxièmes gardiens en puissance. Comme son jumeau, il est cachés sous le bandages de son bras gauche.
- Alvéoles de Défense : Le Fantôme s'entoure d'un bouclier d'alvéoles noires qui peuvent contrer un bon nombre d'attaques.
Histoire
Le Fantôme est né en Gardea[2] , la cité magique des Sorcières. Il est entré dans une chambre interdite et s'est fait prendre. Selon la tradition, ses parents auraient dû le tuer, mais ils l'aimaient trop, et ont préféré se suicider. Le Fantôme a été engagé par Diana alors qu'il était encore vivant et s'est fait apposé le sceau du mort sur le corps, et c'est grâce à cela qu'il a survécu à l'affrontement avec Danna, lors du premier War Game. Le seul moyen de tuer le Fantôme est de placer la clef de Purification dans un orifice inséré au milieu de son torse.
Notes et références
- (fr)Märchen Awakens Romance (2007) sur www.animeka.com. Consulté le 26 septembre 2010.
- (fr)MAR.37.En.Route.Pour.Gardea,.Le.Pays.Magique sur /www.wat.tv. Consulté le 26 septembre 2010.
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