Mär

Mär

MÄR

Märchen Awakens Romance
メル
(Meru)
Type Shōnen
Genre fantasy, comédie, aventure
Manga : Märchen Awakens Romance
Type Shōnen
Auteur Nobuyuki Anzai
Éditeur Japon Shogakukan
Prépublication Japon Shonen Sunday
Sortie initiale mai 2003 – juillet 2006
Anime : MÄR
Réalisateur(s) Masaharu Okuwaki
Studio d'animation SynergySP
Licence Drapeau de la France Kana video
Chaine Japon TV Tokyo
1re diffusion 3 avril 200525 mars 2007
Épisodes 102

MÄR (メル, meru), ou Märchen Awakens Romance (メルヘヴン, meru hevun, MÄR Heaven) est un manga de Nobuyuki Anzai. La prépublication est fini au japon lors du Shônen Sunday #31(2006) et comporte 15 volumes. La suite MÄR Omega (MÄR Ω) à débuté dans le Shônen Sunday #38. La publication en France à commencé le 1er juillet 2005 avec la sortie simultanée des 2 premiers tomes pour MÄR et le 15 février 2008 pour MÄR Omega, le tout chez Kana.

MÄR a aussi été adapté en animé, diffusé du 3 avril 2005 au 25 mars 2007 sur TV Tōkyō. La série est diffusée sur la chaîne MCM depuis le 5 janvier 2008.

Sommaire

Bref résumé de l'histoire

Ginta Toramizu, en deuxième année du collège Dalice, passe son temps à rêver d'un magnifique monde sorti tout droit de contes de fées. Sa mère est justement romancière d'histoire de ce genre et son père a mystérieusement disparu six ans plus tôt. Ginta prétend rêver toutes les nuits d'un pays magique nommé Märchen, récupérant les moqueries de ses camarades de classe. Mais une fille le prend au sérieux, son amie Koyuki. Un jour, une sorte de fantôme fait son apparition durant un cours(C'est un Dimension Ärm), et propose à Ginta de l'emmener dans un autre monde correspondant aux mondes de ses rêves, il accepte donc sans hésiter un seul moment.

Il atterrit dans le pays de Mär Heaven, tout à fait semblable à celui auquel il rêve chaque nuit et dans lequel il est doté de compétences physiques hors normes, sa force étant multipliée par 10. Dans ce pays existent des artefacts, de petits objets nommés ÄRM, possédant des pouvoirs spéciaux, comme invoquer des esprits, se transformer en arme ou en gardien.

Mais le pays est sous la menace de l'armée de l'Échiquier. Menée par Phantom, elle a tenté six ans plus tôt d'anéantir le pays mais ont été repoussées par Danna, homme mystérieux venu du même monde que Ginta. Libérant la princesse Snow, poursuivie par les pièces de L'échiquier et qui ressemble comme deux gouttes d'eau à Koyuki, Ginta commence un long combat contre Phantom et son armée.

ÄRMS

  • Weapon Arm :Les Weapons Arms Sont des Ärms de combat, Les Armes sont souvent des : Pelles, Marteau et Dagues
  • Dimension Arm : Ce sont les plus rare , ils permettent a un groupe ou une personne de se téléporter quelque part, Alviss a utilisé une Dimension Arm pour amener Ginta dans le monde deMÄR HEAVEN
  • Nature Arm : Les Nature Arms sert (souvent) a acroître la Force de l'utilisateur ou de Lancer des sorts a l'aide de la nature qui entoure l'utilisateur
  • Darkness Arm : Ces artefacts sert a lancer un sort a l'ennemi qui ne fait subir aucun dégats a l'adversaire mais il peut pétrifier ou encore métamorphosé l'adversaire au prix d'une souffrance a l'invocateur
  • Holy Arm : c'est artefacts permettent de briser une malediction ou de briser le sort du Darkness Arm
  • Guardian Arm : Les Guardian Arm sont des invocations ils permettent de blésser l'ennemi ou le retenir ou encore de défendre l'utilisateur
  • Ghost Arm : c'est un artefact qui donne de grand pouvoir, mais en contrepartie, il faut mutiler son corps. On ne voit que Kimera qui utilise ce genre d'Arm.

Liste des personnages

Membres de MÄR

  • Ginta Toramizu : Capitaine de l'équipe MÄR ( et seul possédant un ärm parlant )
  • Babbo
  • Dorothy
  • Jack
  • Alan
  • Snow

Cross guard

Luberia (guilde des voleurs)

Pièces de l'échiquier

Les pièces de l'échiquier ont un différent statut selon leurs forces. Les plus faibles sont les Pions, puis viennent les Tours, les Fous, les Cavaliers, la Reine et le Roi.

Les 13 Cavaliers (du zodiaque) sont (noms selon la version française de Kana) :

  • Phantom (commandant en chef)

Pour des raisons qui lui sont propres, Phantom déteste les humains plus que tout autre chose. Il n’est pas maître de ses actions, il est apparemment contrôlé par Diana, tel une marionnette.

Le fantôme est le plus puissant de tous (du moins au départ) : il invoque dix gardiens Ärms alors que la stricte limite est d'un seul. Il a un bras entouré de bandelettes, dessous résident ses arms favoris. Il semble amoureux de la reine mais n'éprouve pas beaucoup de sentiment. Il semble affectionner Ginta, alors que celui-ci lui voue une haine meurtrière.

  • Peta (stratège de l'échiquier)

Le bras droit de Phantom, et sûrement l’un de ses plus fidèle soldat, Péta peut même être considéré comme l’ami de Fantôme. Il est également en quelques sortes le stratège de l’échiquier, soufflant à Phantom la plupart des actions à prendre en faveur du Chess.

Après la mort de Phantom face à Danna , c’est lui qui se chargera de réunir tous les anciens membres de l’échiquier, afin que, dés le retour de Phantom, la guerre puisse reprendre.

Il est traqué par Nanashi, pour avoir éliminé de nombreux membres de la guilde de Lubéria et sera tué par celui-ci lors de la dernière manche du WarGame.

  • Halloween

Le troisième commandant des armées de l’échiquier, après Phantom et Peta. Il a l’autorité afin de commander d’autres cavaliers.

L’Halloween crucifié, comme on le surnomme, est en fait un des amis d’enfance d’Alan. À cette époque, dans le village où ils sont tout deux originaires, il était sans cesse maltraité par les autres enfants du village, excepté Alan, qui le protégeait. Plus tard, il tua tous les enfants le persécutant, et quitta le village avec une seule ambition, devenir plus puissant que son protecteur, Alan.

On le retrouvera lors du premier WarGame, dans les rangs de l’échiquier. Ayant changé de nom et d’apparence, il ne révélera pas son identité à Alan. Après le combat les opposant, il enfermera l’âme d’Alan dans Edward, le chien protecteur de la princesse Snow. Lors du second WarGame, il se battra à nouveau contre Alan, et connaîtra la défaite, malgré son utilisation prodigieuse de Nature Ärm de feu.

  • Kimera

Kimera, cavalier de l’échiquier, est en réalité une femme. À la fin du premier WarGame, elle épousera un des membres du Chess, dont elle est éperdument amoureuse. Lors de la cérémonie de mariage, celui-ci sera emmené par les hommes du Cross Guard, avide de vengeance. Tout ce qu’elle reverra de lui est un doigt coupé. Les hommes du Cross Guard, afin de la punir d’avoir voulu épouser un membre du Chess, la tortureront, lui infligeant une terrible cicatrice sur le visage.

À bout de force, sa vie détruite, elle fera alors la connaissance de Peta, qui la prendra parmi les membres de l’échiquier. Il semblerait que Peta lui donna le bras coupé du Fantôme, qui permet à son utilisateur de se servir de chaque partie de son corps comme une arme. Ce sera elle qui torturera Guid, la fiancée de Yan.

Semblant être une des plus puissants membres du Chess, elle combattra Dorothy lors de la dernière manche du WarGame, mais perdra, tout en restant en vie. Après sa défaite, elle sera traquée par Yan, qui veut venger Guid.

  • Roland

Le fils spirituel de Fantôme, il respecte ce dernier comme son propre père, et a adopté sa façon de voir le monde après qu'il l’ait recueilli, lorsque celui-ci était encore orphelin.

Lors du premier WarGame, il avait le grade de tour, on ne sait pas exactement quels combats il a mené.

Possédé, tout comme Alviss, par le Zombie Tatoo, Roland deviendra un mort vivant une fois que le Zoobie Tatoo sera arrivé à son terme. Il combattra Alviss par deux fois, gagnant d’abord, puis étant ensuite défait dans la dernière manche du WarGame. On peut dire aussi que, Roland n’est pas foncièrement mauvais, il ne fait que suivre la personne qu’il prend pour son père.

  • Ash

Ash se bat aux cotés de l’échiquier dans le but de sauver ses enfants, dont il est apparemment responsable, mais aussi les enfants du monde entier. En effet, le plus grand passe temps de ce cavalier assez spécial, est de jouer avec des enfants. Pour lui, rien n’est plus important qu’un enfant souriant.

Lors du Wargame, il tombera contre Ginta. Au début, il répudiera à devoir affronter un enfant, avant de s’y résoudre. Une fois vaincu, il considéra que Ginta a le potentiel pour arrêter Fantôme, et ainsi mettre fin à la guerre.

Ash est un des plus puissant utilisateur de dimension ärm !

  • Candice

Candice, plus que tout au monde, aime Fantôme. Cet amour aveugle lui indique de faire tout afin que le fantôme atteigne son but.

Lors d’une manche du WarGame, elle aura l’intention de tuer Ginta, afin de venger la blessure que le Fantôme a reçu à Kaldea. Elle en sera empêchée par Ash, qui aura déjà désigner Ginta comme sa cible. Elle devra alors se rabattre sur Jack, mais au terme d’un combat terrible, un match nul sera déclaré car l'un et l'autre sont à terre.

Candice est une utilisatrice de Nature ärm.

  • Galian

Gallian est l’ancien chef de Luberia, la guilde des voleurs. C’est lui qui a recueilli Nanashi, et l’as soigné. Plus tard, il quittera Luberia en confiant sa responsabilité à Nanashi. C’est alors qu’il rencontrera Peta, qui lui affirmera qu’il pourra obtenir la puissance qu’il recherche chez l’échiquier.

Au fur et à mesure des années, il gravira les échelons afin de devenir cavalier. Lors de Wargame, il combattra contre Nanashi, mais perdra, tout en restant en vie.

  • Wizard

Un utilisateur de nature ärm, à l’instar de Jack. Lors de la manche finale du WarGame, Jack sera tout désigné pour l’affronter, et découvrira alors que c’est le cavalier qu’il combat qui a tué son père lors du précédent WarGame. Il sera vaincu, mais laissé en vie.

D’un naturel relativement calme, Wizard n’en reste pas moins un des 5 cavaliers les plus puissants de l’échiquier.

  • Rapunzel

Une des plus excentriques et des moins puissants Cavaliers de l’échiquier. Rapunzel est la sœur aînée de Guimor (Giromu dans l’animé), que Ginta a défait dans les grottes de Westry.

Hystérique et vulgaire, elle se montrera sans pitié avec les membre de son groupe ayant échoué lors d’une manche du WarGame. Elle se verra tout de même vaincue par Dorothy, à l’issue d’un rude combat. Elle sera laissée en vie, mais finira tuée par Yan, pour avoir tué des membres de l’échiquier sans l’autorisation de Fantôme.

  • Magical Rô

Ce clown, cavalier de l’échiquier, jouait avec Snow quand celle-ci était enfant, mais était déjà à l’époque, sous les ordres de Diana.

Lors du Wargame, il tentera d’enlever Snow, avec succès. Mais après cet enlèvement, il combattra alan et nanashi dans le chateau où il sera vaincu. Il suppliera alors les héros de sauver Snow.

  • Pinocchion

Ce cavalier est en réalité une marionnette créée par Diana et contrôlée par elle. Elle lui a promis que s’il parvenait à vaincre Dorothy, il deviendra humain.

Au cours du combat contre Dorothy, il connaîtra la défaite.

On le reverra lors du combat de Diana, ou il jouera le rôle d’un gardien.

  • Kouga

Un membre de l’échiquier entouré de mystère. Kouga est défiguré par une cicatrice, et à cause de sa propre laideur, hait Alviss plus que tout (en raison de sa beauté).

Il combattra d’ailleurs ce dernier, mais sera facilement vaincu. Kouga est une des pièces les plus faibles chez les cavaliers, plus faible encore que Rapunzel.

  • Yan

Au début de l'histoire, Yan est une Tour. Il s'est promis de tout recommencer à zéro après que sa fiancée aie été torturée par kimera. Il s'est aussi juré de tuer celui qui a torturé Ghid, sa fiancée. Il remplacera Rapunzel après l'avoir tuée pour avoir assassiné des membres de l'échiquier sans la permission du Fantôme.

  • Diana

Diana est la Reine de l'échiquier. Elle est la sœur de Dorothy et la belle-mère de Snow. Dorothy combattra Diana et la battra grâce à une diversion avec Toto, son rain dog. Diana pouvait manier presque tous les différents arms (maléfique, gardien, ghost,...).

Autres personnages

  • Edo
  • Koyuki
  • Bell
  • Pozun
  • maman de Ginta

Liste des chapitres

MÄR, éditeur Kana

Tome Chapitres
Tome 1
Date de parution : 1er juillet 2005
Format : 11.5 x 17.5 cm
Nombre de pages : 194
(ISBN 2-87129-802-5)
GenCode:978-2-8712-9802-1
Chapitre 1 : (Prologue) Devant la porte du paradis
Chapitre 2 : Bienvenue
Chapitre 3 : Babbo
Chapitre 4 : Prends !
Chapitre 5 : Gentilhomme
Chapitre 6 : Jack
Chapitre 7 : Sois un homme !
Chapitre 8 : Sans peur
Chapitre 9 : Décisions et départ
Tome 2
Date de parution : 1er juillet 2005
Format : 11.5 x 17.5 cm
Nombre de pages : 188
(ISBN 2-87129-803-3)
GenCode:978-2-8712-9803-8
Chapitre 1 : Visite en ville
Chapitre 2 : Alviss
Chapitre 3 : Les pièces de l'échiquier
Chapitre 4 : Le pari
Chapitre 5 : Princesse Snow 1
                        Le chien endormi
Chapitre 6 : Princesse Snow 2
                        Prisonnière des glaces
Chapitre 7 : Princesse Snow 3
                        Premier contact
Chapitre 8 : Princesse Snow 4
                        Déclaration de guerre
Chapitre 9 : Princesse Snow 5
                        Un autre Edward
Chapitre 10 : Princesse Snow 6
                        Rebondissements
Tome 3
Date de parution : 21 octobre 2005
Format : 11.5 x 17.5 cm
Nombre de pages : 188
(ISBN 2-87129-830-0)
GenCode:978-2-8712-9830-4
Chapitre 1 : Devenir fort
Chapitre 2 : Le réveil du pouvoir 1
                        La porte de l'entraînement
Chapitre 3 : Le réveil du pouvoir 2
                        "Insérer nouvelles données"
Chapitre 4 : Le réveil du pouvoir 3
                        Version 1
Chapitre 5 : Le réveil du pouvoir 4
                        La porte du défi
Chapitre 6 : Le réveil du pouvoir 5
                        6e sens
Chapitre 7 : Le réveil du pouvoir 6
                        Réveillé!
Chapitre 8 : 3 jours = 180 jours
Chapitre 9 : L'homme qui attendait
Chapitre 10 : Ginta versus Yan
Chapitre 11 : Fin de l'entraînement
Tome 4
Date de parution : 2 décembre 2005
Format : 11.5 x 17.5 cm
Nombre de pages : 182
(ISBN 2-87129-849-1)
GenCode:978-2-8712-9849-6
Chapitre 1 : "Mär"
Chapitre 2 : Au-delà des mers
Chapitre 3 : Nanashi
Chapitre 4 : Bataille dans les entrailles de la Terre 1
                        La maquette cassée
Chapitre 5 : Bataille dans les entrailles de la Terre 2
                        Tom
Chapitre 6 : Bataille dans les entrailles de la Terre 3
                        Les pouvoirs de Nanashi
Chapitre 7 : Bataille dans les entrailles de la Terre 4
                        Version 3
Chapitre 8 : Bataille dans les entrailles de la Terre 5
                        La gargouille
Chapitre 9 : Bataille dans les entrailles de la Terre 6
                        Vers le grand large
Chapitre 10 : L'appel de la lune !
Chapitre 11 : Le test
Tome 5
Date de parution : 17 février 2006
Format : 11.5 x 17.5 cm
Nombre de pages : 184
(ISBN 2-87129-904-8)
GenCode:978-2-8712-9904-2
Chapitre 1 : Sept nains
Chapitre 2 : Que le war game commence!
Chapitre 3 : Alviss versus Leno
Chapitre 4 : Jack versus Pano
Chapitre 5 : Ginta versus Garon 1
Chapitre 6 : Ginta versus Garon 2
Chapitre 7 : Mon père
Chapitre 8 : Reine
Chapitre 9 : Snow versus Fûghi 1
Chapitre 10 : Snow versus Fûghi 2
Chapitre 11 : Nanashi versus Loco
Tome 6
Date de parution : 7 avril 2006
Format : 11.5 x 17.5 cm
Nombre de pages : 184
(ISBN 2-87129-923-4)
GenCode:978-2-8712-9923-3
Chapitre 1 : Dorothy versus Maïra 1
Chapitre 2 : Dorothy versus Maïra 2
Chapitre 3 : Roland
Chapitre 4 : Espoir
Chapitre 5 : L’Homme en retard
Chapitre 6 : Edo versus Ali Baba
Chapitre 7 : Jack versus Pano (La revanche) 1
Chapitre 8 : Jack versus Pano (La revanche) 2
Chapitre 9 : Snow versus Mister Hook
Chapitre 10 : Ginta versus Cannoti 1
Chapitre 11 : Ginta versus Cannoti 2
Tome 7
Date de parution : 16 juin 2006
Format : 11.5 x 17.5 cm
Nombre de pages : 182
(ISBN 2-87129-942-0)
GenCode:978-2-8712-9942-4
Chapitre 1 : Alviss versus Roland 1
Chapitre 2 : Alviss versus Roland 2
Chapitre 3 : Alviss versus Roland 3
Chapitre 4 : La démence du fantôme
Chapitre 5 : Reprise de l'entraînement
Chapitre 6 : La bataille des ombres
Chapitre 7 : Parfaite Résonance
Chapitre 8 : Début de la 4e Bataille
Chapitre 9 : Alviss versus Mister Hook 1
Chapitre 10 : Alviss versus Mister Hook 2
Chapitre 11 : Jack versus Colecchio 1
Tome 8
Date de parution : 31 août 2006
Format : 11.5 x 17.5 cm
Nombre de pages : 182
(ISBN 2-87129-970-6)
GenCode:978-2-8712-9970-7
Chapitre 1 : Jack versus Colecchio 2
Chapitre 2 : Jack versus Colecchio 3
Chapitre 3 : Dorothy versus Avrood
Chapitre 4 : Nanashi versus Aqua 1
Chapitre 5 : Nanashi versus Aqua 2
Chapitre 6 : Nanashi versus Aqua 3
Chapitre 7 : Ginta versus Ghimor 1
Chapitre 8 : Ginta versus Ghimor 2
Chapitre 9 : Ginta versus Ghimor 3
Chapitre 10 : Dorothy versus Rapunzel 1
Chapitre 11 : Dorothy versus Rapunzel 2
Tome 9
Date de parution : 6 octobre 2006
Format : 11.5 x 17.5 cm
Nombre de pages : 182
(ISBN 2-87129-983-8)
GenCode:978-2-8712-9983-7
Chapitre 1 : Dorothy versus Rapunzel 3
Chapitre 2 : En route pour Gardea !
Chapitre 3 : Vérités 1
Chapitre 4 : Vérités 2
Chapitre 5 : Agression
Chapitre 6 : Lutte acharnée
Chapitre 7 : Rencontre inattendue
Chapitre 8 : La mémoire de Babbo
Chapitre 9 : Veillée d'armes
Chapitre 10 : Snow versus Émokiss 1
Chapitre 11 : Snow versus Émokiss 2
Tome 10
Date de parution : 8 décembre 2006
Format : 11.5 x 17.5 cm
Nombre de pages : 182
(ISBN 2-87129-994-3)
GenCode:978-2-8712-9994-3
Chapitre 1 : Snow versus Émokiss 3
Chapitre 2 : Alviss versus Hamurun 1
Chapitre 3 : Alviss versus Hamurun 2
Chapitre 4 : Jack versus Candice 1
Chapitre 5 : Jack versus Candice 2
Chapitre 6 : Jack versus Candice 3
Chapitre 7 : Ginta versus Ash 1
Chapitre 8 : Ginta versus Ash 2
Chapitre 9 : Ginta versus Ash 3
Chapitre 10 : Nanashi versus Galian 1
Chapitre 11 : Nanashi versus Galian 2
Tome 11
Date de parution : 16 février 2007
Format : 11.5 x 17.5 cm
Nombre de pages : 180
(ISBN 978-2-5050-0041-9)
Chapitre 1 : Nanashi versus Galian 3
Chapitre 2 : Un nouveau combattant pour le Zodiaque
Chapitre 3 : Repos
Chapitre 4 : Alan contre Chaton 1
Chapitre 5 : Alan contre Chaton 2
Chapitre 6 : Alviss versus Kôga 1
Chapitre 7 : Alviss versus Kôga 2
Chapitre 8 : Alviss versus Kôga 3
Chapitre 9 : Dorothy versus Pinocchion 1
Chapitre 10 : Dorothy versus Pinocchion 2
Chapitre 11 : Dorothy versus Pinocchion 3
Tome 12
Date de parution : 6 avril 2007
Format : 11.5 x 17.5 cm
Nombre de pages : 182
(ISBN 978-2-5050-0081-5)
Chapitre 1 : Snow versus Magical Rô 1
Chapitre 2 : Snow versus Magical Rô 2
Chapitre 3 : Snow versus Magical Rô 3
Chapitre 4 : Ginta versus Yan 1
Chapitre 5 : Ginta versus Yan 2
Chapitre 6 : Ginta versus Yan 3
Chapitre 7 : L'Élite du Zodiaque
Chapitre 8 : La dernière veille
Chapitre 9 : Début de la Bataille Finale
Chapitre 10 : Bataille Finale du War Game
                          Jack contre Wizard 1
Chapitre 11 : Bataille Finale du War Game
                          Jack contre Wizard 2
Tome 13
Date de parution : 1er juin 2007
Format : 11.5 x 17.5 cm
Nombre de pages : 182
(ISBN 978-2-5050-0109-6)
Chapitre 1 : Bataille Finale du War Game
                          Jack contre Wizard 3
Chapitre 2 : Bataille Finale du War Game
                        Alviss versus Roland 1
Chapitre 3 : Bataille Finale du War Game
                        Alviss versus Roland 2
Chapitre 4 : Bataille Finale du War Game
                        Alviss versus Roland 3
Chapitre 5 : Bataille Finale du War Game
                        Dorothy versus Kimera 1
Chapitre 6 : Bataille Finale du War Game
                        Dorothy versus Kimera 2
Chapitre 7 : Bataille Finale du War Game
                        Dorothy versus Kimera 3
Chapitre 8 : Bataille Finale du War Game
                        Dorothy versus Kimera 4
Chapitre 9 : Bataille Finale du War Game
                        Alan versus Halloween 1
Chapitre 10 : Bataille Finale du War Game
                        Alan versus Halloween 2
Chapitre 11 : Bataille Finale du War Game
                        Alan versus Halloween 3
Tome 14
Date de parution : 24 août 2007
Format : 11.5 x 17.5 cm
Nombre de pages : 182
(ISBN 978-2-5050-0165-2)
Chapitre 1 : Bataille Finale du War Game
                        Nanashi versus Peta 1
Chapitre 2 : Bataille Finale du War Game
                        Nanashi versus Peta 2
Chapitre 3 : Bataille Finale du War Game
                        Nanashi versus Peta 3
Chapitre 4 : Bataille Finale du War Game
                        Ginta versus le Fantôme 1
Chapitre 5 : Bataille Finale du War Game
                        Ginta versus le Fantôme 2
Chapitre 6 : Bataille Finale du War Game
                        Ginta versus le Fantôme 3
Chapitre 7 : Bataille Finale du War Game
                        Ginta versus le Fantôme 4
Chapitre 8 : Bataille Finale du War Game
                        Ginta versus le Fantôme 5
Chapitre 9 : Bataille Finale du War Game
                        Ginta versus le Fantôme 6
Chapitre 10 : Vers le château de Lestower
Chapitre 11 : Kimera, Yan et Ghid
Tome 15
Date de parution : 7 décembre 2007
Format : 11.5 x 17.5 cm
Nombre de pages : 182
(ISBN 978-2-5050-0198-0)
Chapitre 1 : L'homme du mal s'éteint
Chapitre 2 : Destins liés
Chapitre 3 : Le combat des sœurs sorcières !
Chapitre 4 : La véritable Diana
Chapitre 5 : Le Roi
Chapitre 6 : Fils contre père 1
Chapitre 7 : Fils contre père 2
Chapitre 8 : Dénouement
Chapitre 9 : Le retour de la paix
Chapitre FINAL : Märchen Awakens Romance

MÄR Omega, éditeur Kana

Tome Chapitres
Tome 1
Date de parution : 15 février 2008
Format : 11.5 x 17.5 cm
Nombre de pages : 198
(ISBN 978-2-5050-0280-2)
Chapitre 1 : L'ÄRM légendaire
Chapitre 2 : Le gardien héroïque
Chapitre 3 : ÄRMs factices
Chapitre 4 : La vieille légende de Gardea
Chapitre 5 : La magie de Kai
Chapitre 6 : L'émissaire d'Unwetter
Chapitre 7 : Le destin d'Ingah
Chapitre 8 : La mémoire de Babbo
Chapitre 9 : Luberia, la guilde des voleurs
Tome 2
Date de parution : 7 mai 2008
Format : 11.5 x 17.5 cm
Nombre de pages : 192
(ISBN 978-2-5050-0330-4)
Chapitre 1 : La pierre magique de Babbo
Chapitre 2 : Le gardien des temps anciens
Chapitre 3 : Le peuple des temps anciens
Chapitre 4 : Le dragon de Mär heavens
Chapitre 5 : Paradis
Chapitre 6 : Sauver Ingah et Elisa
Chapitre 7 : Le piège des maléfacts
Chapitre 8 : Un nouveau gardien
Chapitre 9 : Le premier pas
Chapitre 10 : Kaï et Gerda

Anime

Liste des épisodes

Titres de la sortie française des épisodes 1 à 52 chez Kana Home Video.

Les titres des épisodes 53 à 102 sont des traductions non officielles.

  1. Ouvre ! La porte d'un autre monde
  2. La légendaire défense ! Babbo !!
  3. Jack et la pelle de combat !
  4. Ginta - Ramène Babbo !
  5. Le jeune, élégant, et mystérieux, Alviss.
  6. La fille dans la glace, Snow
  7. Le reveil de l'autre Edo !!
  8. Le chevalier ressuscité, Phantom
  9. Porte d'entrainement, Merilo et Bumolu
  10. La seconde bataille pour la Protection du Paradis
  11. Je vais vous montrer ! Babbo : Version 2
  12. Le maître de Lubéria, Nanashi !
  13. La bataille du lac souterrain ! Nanashi contre Orco !!
  14. Babbo version 3 ! Sors de là, Gargouille !!
  15. Le septième membre ? Jon Peach !?
  16. La Guerre des Jeux commence !
  17. La première bataille 1 ! Alviss VS Leno
  18. La première bataille 2 ! Jack VS Pano
  19. Le Capitaine Ginta ! Gargoyle VS Garon !
  20. De nouveau la Porte d'Entrainement ! Je vous apprendrai la voie du combat !
  21. Les Dunes de Sable ! La Princesse guerrière !!
  22. Nanashi VS Loco ! La Poupée de Paille Maudite !!
  23. La Sorcière qui devrait être crainte ! Dorothy !!
  24. Le divertissement secret de Phanthom
  25. L'homme qui était en retard! Alan !!
  26. Montre-leur que tu es un homme, Jack ! Les Champignons magiques !!
  27. Je ne perdrai pas ! Neige aux Volcans de l'Enfer !!
  28. La Bougie Maudite ! Ginta VS Kanocchi !!
  29. L'autre Zombie Tattoo ! Alviss VS Rolan !!
  30. Tremblez ! Phantom et les Cavaliers du Zodiaque !!
  31. Shadow Battle ! Gargoyle VS Black Gargoyle !!
  32. Un combattant serein... Le pouvoir d'Alviss !!
  33. Que va-t-il se passer, Jack !? Que vas-tu faire Dorothy !?
  34. Aqua, Akko-Chan et le style de Nanashi !
  35. La revanche de Giromu ! Egora VS Gargoyle !!
  36. Dorothy VS Rapunzel ! Chante, Krazy Kilt !!
  37. Au Monde de la Magie, Kaldea.
  38. L'intrusion de Phantom. Ginta à l'aube d'un combat éprouvant...
  39. Le Cavalier qui aime les enfants, Ash !!
  40. Snow vs Emokiss : Pour le sceptre de reine de beauté!
  41. Vol de pouvoir magique ! Alviss en difficulté !!
  42. Sentiment agréable ! Le Cavalier utilisateur de Pierre, Kandis !!
  43. Le champ de bataille de la mort ! Psycho space !!
  44. Un fatal combat à mort ! Nanashi vs Galian!!
  45. Foudre vs foudre ! La mémoire de Nanashi lui revient !!
  46. Un cavalier renaît ! La revanche de Yan !!
  47. Alviss en piteux état
  48. Dorothy en colère ! La tour du désert !!
  49. Zonnens ! La porte de l'entraînement infiltrée!!
  50. Alviss vs Nanashi ! Le labyrinthe interdit!!
  51. Dorothy vs Snow! Le rouge de la tentation!!
  52. Le 6e sens de l'espoir!
  53. La défaite de Phamtom
  54. La chaire de poule de Alan
  55. L'impardonnable Alviss
  56. Dorothy a été mangée
  57. Le rire de Snow
  58. La colère d'Ian
  59. Ginta va à Tokyo
  60. Nanashi hors de contrôle
  61. Les racines de Dorothy
  62. Alan détective
  63. Alviss et la jeune fille
  64. Le masque de Koyuki
  65. Lilith au pays des merveilles
  66. Le secret de la princesse Regingrave
  67. Loko et la nouvelle Ärm maudite
  68. Le début de la dernière bataille
  69. Jack et le gardien du feu
  70. Nouveau match Alviss contre Rolan
  71. Un instant d'éternité
  72. La triste mariée (Kimera)
  73. La vieille blessure d'Alan (Trauma)
  74. Adieu mon vieil ami (Halloween)
  75. Le serment de Lubéria
  76. Des griffes grenade (Garnet Claw)
  77. Ginta contre Phamtom
  78. Le dernier chat gardien
  79. Conclusion
  80. Le mignon visiteur
  81. Babbo cassé
  82. Le hurlement de renaissance
  83. Ian et la mariée
  84. Le retour de Snow
  85. Tempête d'amour Zephyros Bloom
  86. La ronde du temps
  87. La ville fortifiée de Partgain
  88. Le rêve de Phamtom
  89. Le réveil de Zombie Tatoo
  90. Klavier du pardon
  91. Endors-toi, Alviss
  92. Mystie Castle
  93. L'analyse des enfers
  94. La rose meurt et s'affadit
  95. La vérité sur Snow
  96. Fausse paix
  97. Dévoré par les flammes, endormi dans l'eau
  98. Adieu gentil chess
  99. La lumière d'Alviss
  100. La tempête pathétique de Zéphyr Bloom
  101. Ginta contre Danna
  102. L'excitation ne s'arrête jamais

DVD

Volume 1 (sortie le 5 décembre 2007) chez Kana Video

Ce premier coffret de 3 DVDs comprend les 13 premiers épisodes:

  • DVD 1: les épisodes 1 à 5
  • DVD 2: les épisodes 6 à 9
  • DVD 3: les épisodes 10 à 13

Volume 2 (sortie le 12 mars 2008) chez Kana Video

  • DVD 1: les épisodes 14 à 18
  • DVD 2: les épisodes 19 à 22
  • DVD 3: les épisodes 23 à 26

Volume 3 (sortie le 4 juin 2008) chez Kana Video

  • DVD 1: les épisodes 27 à 31
  • DVD 2: les épisodes 32 à 35
  • DVD 3: les épisodes 36 à 39

Volume 4 (sortie le 10 septembre 2008) chez Kana Video

  • DVD 1: les épisodes 40 à 44
  • DVD 2: les épisodes 45 à 48
  • DVD 3: les épisodes 49 à 52

La série DVD devrait comprendre 8 coffrets.

Musique

Opening

Chanté par Garnet Crow
  • Kimi no omoi egaita yume atsumeru HEAVEN
  • Hare Tokei
  • Yume Hanabi
  • Kaze to rainbow

Ending

  • I Just Wanna Hold You Tight par Miho Komatsu
  • 不機嫌になる私 (Fukigen ni naru watashi) par Sayuri Iwata
  • Mainichi Adventure par Sparkling Point
  • Sakurairo par Shiori Takei
  • MIRACLE par Rina Aiuchi
  • Koyoi Eden no Katasumi de par Garnet Crow
  • Mou Kokoro Yuretari Shinaide par Kitahara Aiko
  • Kono te wo Nobaseba par Garnet Crow

Liens externes

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