Les Douze Coups de midi

Les Douze Coups de midi
Les Douze Coups de midi
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Logo des Douze Coups de midi
Programme adapté El llegado (Crésus)
Genre Jeu télévisé
Création Marcello Ferrero
Réalisation Didier Fraisse
Présentation Jean-Luc Reichmann
Narration Isabelle Benhadj
Musique Popion productions
Pays Drapeau de France France
Langue Français
Nombre de saisons 2
Programme similaire Crésus
Production
Lieu de tournage La Plaine Saint-Denis
Durée 45 minutes
Format d’image 16/9
Format audio Stéréo
Production exécutive Jean-Luc Reichmann
Société de production Formidooble et DV prod (Endemol France)
Diffusion
Diffusion TF1
Lieu de première diffusion France
Date de première diffusion 28 juin 2010
Public conseillé Tout public
Chronologie
Attention à la marche !

Les Douze Coups de midi est un jeu télévisé français présenté par Jean-Luc Reichmann et diffusé sur TF1 en haute définition à 12h00 depuis le lundi 28 juin 2010.

Il s'agit d'un quiz individuel dans lequel les candidats pourront gagner de nombreux lots et une cagnotte[1]. Il s'agit d'une nouvelle adaptation du format argentin El llegado, réalisée après celle appelée Crésus et diffusée en 2005 et 2006 toujours sur TF1 avec comme présentateur Vincent Lagaf'.

Jusqu'au 27 octobre 2010, Jean-Luc Reichmann était accompagné d'un personnage virtuel, une fée appelée Eulalie (avec la voix de Véronique Le Nir) [2]. Depuis, il est assisté d'une simple voix-off également assurée par Véronique Le Nir jusqu'au 31 décembre 2010 et par Isabelle Benhadj depuis le 1er janvier 2011.

Ce jeu est lancé par TF1 pour relever l'audience de la case du midi face au succès d'audience de Tout le monde veut prendre sa place, le jeu de Nagui diffusé à la même heure sur France 2[3].

Sommaire

Diffusion

L'émission est diffusée depuis le lundi 28 juin 2010 à 11 h 55.

Principe et règles

Dans ce jeu, quatre candidats passent quatre épreuves (trois manches + la finale), en répondant à des questionnaires de culture générale comprenant toutes sortes de questions aussi ludiques que culturelles. Les candidats sont éliminés progressivement jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un sélectionné pour la dernière manche appelée « le coup de maître ». Leur couleur de départ est le "vert".

Les manches

Première manche : Le coup d'envoi

Depuis octobre 2011, il existe deux versions du coup d'envoi. La version jouée n'est pas la même à chaque émission.

Première version : L'un ou l'autre

Cette version existe depuis la création du jeu, le 28 juin 2010.

Les candidats débutent au niveau vert. Il s'agit d'un type de questionnaire où le candidat doit choisir si la bonne réponse à une question est celle proposée ou s'il doit découvrir l'autre réponse masquée, celle-ci n'étant révelée qu'une fois que le candidat a validé son choix. S'il commet une erreur, il passe à l'« orange ». Le premier à accumuler deux erreurs passe au « rouge » et doit défier un de ses adversaires pour le duel.

Remarque : à l'instar de Crésus, lorsque la réponse masquée n'est pas la bonne réponse, c'est le plus souvent une réponse dérisoire n'ayant aucun rapport avec le domaine de la question posée, afin de faire piéger le candidat en cas de doute.

Deuxième version : Le moins faux avant qu'après

Cette version existe depuis novembre 2011 et est jouée en alternance avec l'un ou l'autre.

Les candidats débutent au niveau vert. Il existe trois types de questions différentes :

  • Une affirmation est proposée au candidat, qui doit déterminer si celle-ci est vraie ou fausse ;
  • Une question est posée au candidat, question à laquelle il doit répondre « plus » ou « moins » ;
  • Une question est posée au candidat, question à laquelle il doit répondre « avant » ou « après ».

S'il commet une erreur, le candidat passe à l'« orange ». Le premier à accumuler deux erreurs passe au « rouge » et doit défier un de ses adversaires pour le duel.

Deuxième manche

Première version : Le coup bas

Cette manche était jouée à la place du coup par coup jusqu'au dimanche 8 août 2010.

Les candidats débutent au niveau "vert". Le candidat se voit proposer trois réponses. Il a ensuite le choix entre regarder la question et y répondre, ou passer la question à un adversaire (« faire un coup bas » selon la terminologie du jeu). S'il répond à la question, il passe à l'« orange » (ou au « rouge » s'il est déjà à l'« orange ») en cas d'erreur. S'il passe la question à un adversaire, celui-ci est obligé d'y répondre. En cas d'erreur, il passe à l'« orange », mais s'il donne la bonne réponse, c'est le candidat qui a fait le coup bas qui passe à l'« orange ».

Remarque: à l'instar de Crésus, parfois, deux des trois réponses proposées n'ont aucun rapport avec le domaine de la question posée, pour piéger un candidat qui passerait la question à un adversaire.

Deuxième version : Le coup par coup

Cette manche remplace le coup bas à partir du lundi 9 août 2010.

Les candidats restants démarrant au "vert", une même question est posée aux trois candidats. Il y a sept propositions de réponse, dont six sont correctes et une mauvaise. Chacun à leur tour, les candidats choisissent une proposition. Si un candidat sélectionne la mauvaise réponse, il passe à l'« orange » (ou au « rouge » s'il est déjà à l'« orange ») et une nouvelle question est posée. Si aucun candidat ne choisit la mauvaise réponse, une nouvelle question est posée.

Les duels

Le premier duel

Le candidat devenu « rouge » lors de l'une des deux premières manches désigne un de ses adversaires. Celui-ci a le choix entre deux thèmes de question. Quatre photos, chacune correspondant à une proposition de réponse, sont dévoilées et la question est ensuite posée. Si le candidat mis en ballotage répond correctement, il élimine son adversaire passé au « rouge » et s'empare de sa cagnotte. S'il se trompe, il est éliminé et donne au candidat passé au « rouge » sa cagnotte.

Le second duel

Au second duel, le candidat doit jouer avec le thème restant avec les mêmes règles qu'au premier duel.

La demi-finale : Le coup fatal

Les deux candidats restant en jeu s'affrontent en demi-finale. Ils disposent de 60 secondes chacun et doivent répondre à des questions sans proposition. La première question est alors posée au candidat qui a le gain le plus élevé, ou le maître de midi s'il est encore en lice. S'il répond correctement, l'écoulement du temps s'arrête et c'est au candidat adverse de répondre à une autre question. Si le candidat se trompe, une autre question lui est alors posée, et tant qu'il n'aura pas donné une bonne réponse, il lui sera posé une autre question et l'écoulement du temps continuera toujours jusqu'à qu'il donne une bonne réponse. Un candidat peut passer une question s'il ne connaît pas la réponse mais le chronomètre continuera de tourner. Le premier qui a épuisé son capital temps est éliminé. L'autre devient (ou reste s'il l'est déjà) le maître de midi et est assuré de revenir à l'émission suivante.

La finale : Le coup de maître

Première version

Jusqu'au 2 octobre 2010, le finaliste devait répondre à cinq questions. La première n'a pas de proposition de réponse, la seconde a deux propositions, la troisième a trois propositions, la quatrième a quatre propositions et la cinquième a cinq propositions. À chaque bonne réponse, le candidat augmente ses gains. Au maximum, il peut gagner 10 000 € (s'il n'a gagné aucun duel), 20 000 € (s'il a gagné un duel) ou 30 000 € (s'il a gagné deux fois 10 000 € ou une fois 20 000 €), à partager avec un téléspectateur.

Dans certaines émissions, les réponses n'étaient vérifiées qu'une fois que le candidat avait répondu aux cinq questions.

Gains possibles
Nombre de bonnes réponses[4] Gain si le candidat n'a gagné aucun duel Gain si le candidat a gagné un duel Gain si le candidat a subtilisé 20 000 € à ses adversaires[5]
1 1 € 2 € 3 €
2 10 € 20 € 30 €
3 100 € 200 € 300 €
4 1 000 € 2 000 € 3 000 €
5 10 000 € 20 000 € 30 000 €

Deuxième version

Depuis le dimanche 3 octobre 2010, le finaliste doit répondre à cinq questions. Chaque question comporte trois propositions de réponses, dont une masquée comme dans le coup d'envoi. À partir de 3 bonnes réponses, le candidat peut remporter de l'argent. Au maximum, il peut gagner 10 000 € (s'il n'a gagné aucun duel), 20 000 € (s'il a gagné un duel) ou 30 000 € (s'il a gagné deux fois 10 000 € ou une fois 20 000 € lors de duels), à partager avec un téléspectateur.

Contrairement à l'ancienne version, la vérification des réponses s'effectue désormais après chaque question.

Gains possibles
Nombre de bonnes réponses[4] Gain si le candidat n’a gagné aucun duel Gain si le candidat a gagné un duel Gain si le candidat a subtilisé 20 000 € à ses adversaires[5]
3 100 € 200 € 300 €
4 1 000 € 2 000 € 3 000 €
5 10 000 € 20 000 € 30 000 €

Un candidat peut passer de 10 000 € à 30 000 € en remportant le second duel où l’adversaire perdant a 20 000 € dans sa cagnotte. Celle-ci est cédée au candidat gagnant.

Dans les deux versions, lorsque le candidat répond correctement aux cinq questions, il réalise un coup de maître, selon la terminologie du jeu.

Bonus : L'étoile mystérieuse

Le finaliste peut remporter l'étoile aux cadeaux mise en jeu. Elle ne contient au départ que deux cadeaux, dont une voiture. Pour la gagner, le candidat doit trouver ce que cache l'étoile mystérieuse. Cette étoile représente une image sous la forme d'un puzzle dans un écran avec seulement quelques morceaux de ce puzzle qui sont dévoilés: chaque bonne réponse lors du Coup de maître permet de dévoiler une case supplémentaire et les cases dévoilées lors des émissions précédentes sont devoilés aussi. Le candidat dispose alors de douze secondes (chaque seconde étant l'un des douze coups de midi) pour deviner ce que représente ce puzzle. S'il trouve, il remporte l'étoile aux cadeaux qui s'ajoute à ses gains. Sinon, elle est remise en jeu dans l'émission du lendemain avec un cadeau ajouté. À noter que si l'image de l'étoile mystérieuse occupait tout l'écran en forme d'étoile aux débuts et démarrait avec cinq cases déjà dévoilées, à partir de novembre 2010, elle devient de forme rectangulaire (10x13 cases), et démarre avec vingt cases déjà dévoilées.

Le gagnant de l'émission - devenu le maître de midi - remet son titre en jeu le lendemain pour tenter d'augmenter ses gains qu'il cumulera jusqu'à son élimination[6]

Autres informations

Somme inscrite sur l'écran pour le maître de midi

La somme inscrite sur l'écran pour le maître de midi est l'ensemble de ses gains après partage avec un téléspectateur par émission + les cadeaux qu'il a remportés lors de l'Étoile Mystérieuse. Par exemple, pour un candidat ayant gagné 30 000 €, la somme inscrite sur l'écran ne sera augmentée que de 15 000 €, mais le montant total de l'étoile mystérieuse sera augmentée de la valeur inscrite avant ce jeu bonus.

Record de participations

Alexandre Massy, 36 ans, éliminé le 25 janvier 2011 après 75 participations dont 74 victoires, a accumulé la somme de 417 828 € en ayant réalisé 37 coups de maître et trouvé 5 étoiles mystérieuses.

Émission spéciale

Pendant 3 émissions spéciales le dimanche 26, lundi 27 et mardi 28 juin 2011 pour le premier anniversaire du jeu, une émission spéciale a réuni les dix plus grands gagnants de l'année afin de décerner la médaille du « Maître des Maîtres de Midi ». C'est Alexandre Massy qui remporte cette émission spéciale[7].

Un Best-of diffusé le 24 septembre et le 30 octobre.

Musiques

  • Lors du premier duel, on entend L'homme à l'harmonica de la bande originale du film Il était une fois dans l'Ouest, d'Ennio Morricone.
  • Au second duel, on entend la mélodie du film Le Bon, la Brute et le Truand, là aussi composée par Ennio Morricone.
  • Lorsqu'un maître de midi gagne au coup fatal, on entend la mélodie des Aventuriers de l'Arche perdue John Williams sauf s'il choisit sa propre musique (en général à partir de plusieurs victoires).
  • Lorsqu'un candidat remporte un coup de maître, on entend la chanson High de James Blunt, sauf si la cinquième et dernière question porte sur la musique.
  • Lorsqu'un candidat donne 4 bonnes réponses sur 5, on entend la mélodie de Je veux de Zaz, sauf si la cinquième et dernière question porte sur la musique.

Audiences

Après une baisse sensible en septembre 2010, aux alentours de 2,3 millions de téléspectateurs, les audiences remontent au mois d'octobre, et se stabilisent au-dessus des 3 millions de téléspectateurs[8].

Depuis, le jeu gagne régulièrement de l'audience, avec un pic à 4,5 millions de téléspectateurs (32,5% de part d'audience[9]) le 2 janvier 2011, et est leader de sa tranche horaire.

Malgré le départ du champion Alexandre Massy, le jeu reste tout de même leader de sa tranche horaire en termes d'audiences, battant ainsi son concurrent Tout le monde veut prendre sa place.

Différences par rapport au jeu Crésus

Les douze coups de midi est une adaptation du jeu Crésus en version améliorée. Il est donc indéniable que ces deux émissions ont davantage de différences que de points en commun.

  • Les douze coups de midi fait participer 4 candidats, contre 5 pour Crésus.
  • La cagnotte de départ des candidats des Douze coups de midi est de 10 000 euros, et chaque candidat peut hypothétiquement gagner jusqu'à 30 000 euros, contre 50 000 euros au départ pour 200 000 euros de gain maximal pour Crésus. De plus, dans Les douze coups de midi, les gains sont partagés avec un téléspectateur, ce qui n'était pas le cas dans Crésus.
  • Les douze coups de midi comprend 2 manches et donc 2 duels avant la demi-finale et la finale, contre 3 manches pour 3 duels pour Crésus.
  • Lorsqu'un candidat se trompe dans Les douze coups de midi, le niveau de sanction est exprimé en couleurs ("orange" pour la première erreur, "rouge" pour la deuxième erreur), alors qu'à Crésus, il s'agissait de deux camemberts.
  • Dans les duels  :
    • Le candidat des Douze coups de midi doit choisir entre 2 thèmes de question comprenant un titre (souvent l'ordre des deux thèmes forment une phrase), alors qu'à Crésus, le candidat devait choisir une question entre A, B et C représentant trois niveaux de difficulté (facile, moyen et difficile) qui ne sera révélé qu'après le choix.
    • De même, chaque proposition de réponse dans Les douze coups de midi comprend une photo et sont au nombre de 4, alors qu'à Crésus, les propositions sont au nombre de 3 et ne comprenaient pas de photos.
  • Pour les manches consistant à ne pas tomber sur l'intrus :
    • Il y a 7 propositions dans Les douze coups de midi (le coup par coup) contre 10 pour Crésus (la décharge électrique / la mort subite).
    • De même, les candidats des Douze coups de midi sont mis en ballotage à l'issue de ce type de jeu s'il commettent deux erreurs, alors qu'à Crésus, le premier candidat qui tombe sur l'intrus est mis directement en ballotage.
  • Dans les trois premières manches de Crésus, il y a un délai de 7 secondes pour répondre sous peine d'être pénalisé s'il est dépassé, alors que le temps est illimité dans Les douze coups de midi.
  • En demi-finale :
    • Si un candidat de Crésus passe sous les 3 secondes, plus aucune question ne lui sera posée, alors que les demi-finalistes des Douze coups de midi (dans le coup fatal) poursuivent jusqu'à ce que l'un d'entre eux a épuisé son capital temps.
    • De même, les questions de la demi-finale de Crésus comportaient à chaque fois 3 propositions de réponses, mais il n'y a aucune proposition dans Les douze coups de midi.
    • Le capital temps de Crésus était de 70 secondes, contre 60 dans Les douze coups de midi.
  • En finale :
    • Si le candidat des Douze coups de midi se trompe, il perd un zéro dans sa cagnotte dans la limite de 2 erreurs (3 bonnes réponses) (à moins de 3 bonnes réponses, il ne gagne pas d'argent), et n'a le droit qu'à une seule réponse par question qui comprenait 3 propositions de réponses dont une troisième masquée ; alors qu'à Crésus, si le finaliste se trompait à une question, il utilisait un joker qui divisait le capital d'arrivée par 2, et de plus, il avait le droit de se tromper 3 fois (y compris sur une même question), et les questions comprenaient 5 propositions de réponse non masquées.
    • De même, le candidat finaliste des Douze coups de midi est assuré de revenir à l'émission suivante pour cumuler ses gains, alors à Crésus, le finaliste revient à l'émission suivante que s'il donne précisément 4 bonnes réponses sur 5 (il gagne dans ce cas 2 000 euros) : ainsi, à moins de 4 bonnes réponses, il est éliminé, et à 5 bonnes réponses, il quitte le plateau avec son capital restant dû.
  • Enfin, Les douze coups de midi permet aux finalistes de remporter un bonus composé de cadeaux nommé l'Étoile Mystérieuse, alors qu'il n'existait pas de cadeaux bonus à Crésus.

Voir aussi

Références

  1. (fr) Emmanuelle Litaud, « Reichmann lance un nouveau jeu fin juin : Les Douze Coups de midi » sur TV Magazine, le 5 juin 2010.
  2. (fr) Eulalie disparaît des 12 coups de midi sur newstele.com, 27 octobre 2010
  3. (fr) Julien Mielcarek, « Jean-Luc Reichmann arrive avec ses Douze Coups de midi" dès le 28 juin (mise à jour) » sur Ozap.com, 8 juin 2010
  4. a et b À partir du 3 octobre 2010, si le finaliste donne moins de trois bonnes réponses, il repart les mains vides.
  5. a et b En ayant été impliqué dans les deux duels (deux fois 10 000 €) ou en subtilisant les gains de quelqu’un ayant gagné le premier duel (une fois 20 000 €)
  6. (fr) Le nouveau jeu animé par Jean-Luc Reichmann sur Coulisses-TV, 8 juin 2010
  7. http://www.tf1.fr/les-douze-coups-de-midi/le-maitre-de-midi/alexandre-maitre-de-midi-lundi-24-janvier-2011-6233346.html
  8. http://www.leblogtvnews.com/article-audiences-5-novembre-jeux-koh-lanta-ncis-qui-veut-epouser-60400493.html
  9. http://www.ozap.com/actu/tf1-beau-pere-mes-parents-moi-leader-record-12-coups-midi/388282

Lien externe


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Les Douze Coups de midi de Wikipédia en français (auteurs)

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