Jeu du voyage

Jeu du voyage
Affiche de Mentaliste

Le Jeu du Voyage, appelé aussi : Énigme du voyage, est un tour de magie de type mentalisme à faire dans une soirée entre amis permettant de faire découvrir le nom d'une personnalité à un complice par une phrase codée.Certaines personnes disent avoir un don de transmission de pensée, mais évidemment, ce n'est pas le cas, il y a toujours une explication rationnelle comme le démontre l'université de Nice[1], bien que celle-ci soit souvent difficile à trouver . Ici La complexité de trouver cette explication vient du fait que l'on fait deviner, non pas la personnalité elle-même mais une figure emblématique qui corresponde à la personnalité choisie. Ce procédé s'appelle la stéganographie

Sommaire

Catégorie

Ce type de jeu est issu d'un concept de prestidigitation de cabaret. Il est bien sûr extrêmement simplifié. A l'autre extrême de la difficulté, on peut citer le couple Myr et Myroska qui faisait deviner des histoires entières sur la base de leur discussion. Ils n'ont jamais révélé leur codage qui n'a jamais été découvert. Et pourtant, ils ont toujours affirmé qu'ils n'utilisaient aucun don, aucun truc (micros, complices...) mais uniquement des phrases codées. Ils insistaient sur le fait qu'ils n'avaient aucun don de voyance et terminaient leur spectacle par : « S’il n’y a pas de truc c’est formidable, mais s’il y a un truc, reconnaissez que c’est encore plus formidable. » Pierre Dac et Francis Blanche les ont parodiés dans un sketch, lui entièrement bidonné Le Sâr Rabindranath Duval

Type de correspondance

  • Pour faire deviner le Pape, on code Vatican.
  • Pour faire deviner Tintin on code Milou

Les Phrases codées

Elles sont censées commenter un voyage touristique : elle donne un premier lieu suivi d'un nombre de jours passés dans ce lieu, puis un second lieu etc... Jusqu'à la découverte de la figure par le complice.

Exemple

Je suis allé à Marseille pendant 3 jours puis je suis allé à Londres pendant 45 jours.

Codage

Les lettres de la figure emblématique sont codées ainsi :

  • les consonnes sont la première lettre du lieu
  • les voyelles sont codées "AEIOUY" donc 1 vaut A , 2 vaut E, 3 vaut I

Dans l'exemple ci-dessus "Marseille pendant 3 jours" c'est "MI" puis je suis allé à Londres pendant 45 jours c'est "Lou" donc Milou donc Tintin

Origine

Certaines personnes disent que ce jeu est ancien.

Popularité

Ce jeu a été popularisé par Laurent Ruquier dans l'émission à grande écoute Les enfants de la télé le 10 avril 2010 sur TF1[2]. Un Buzz sur internet a suivi car, il n'a pas donné le codage.

Exemples donnés dans l'émission

Travolta

G(ibraltar) R(wanda) 21 jours = EA donc GREA (SE) - film emblématique

Jackson

B(elgique) 1 jour = A M(aroc) B(elgique) 3 jours = I donc BAMBI - surnom

Churchill

V(enise) donc V - signe de la victoire

Arthur

Laurent Ruquier fait deviner ICI (il y a 3 jours j'ai visité Mon Cuq pendant 3 heures) car Arthur était juste à côté de Ruquier.

Efficacité du tour

Ce tour est difficile à réussir à 100 %. En effet, il est difficile de trouver une relation univoque entre un personnage et une figure emblématique. D'où le risque de tâtonnement des complices qui risque de faire comprendre le tour aux assistants. Dans l'émission le résultat est bluffant grâce probablement à un montage coupant les erreurs et les hésitations des complices.

Références

  1. [1]
  2. Voir Vidéo ici début du jeu à 51 minutes 17 [2]

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Jeu du voyage de Wikipédia en français (auteurs)

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