Battleground Europe

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World War II Online Battleground Europe est un jeu vidéo sorti en 2001. Il est développé par léquipe de Cornered Rats Software, une petite société américaine.


Sommaire

Définition

WWIIOL BE est un jeu vidéo jouable exclusivement en ligne et demande un abonnement comparable à ceux des MMO. Son principe est unique dans lunivers du jeu vidéo en ligne. En effet, il consiste en un mariage entre un jeu de stratégie de type wargame et une simulation 3D totale. Le jeu se déroule lors de la Seconde Guerre Mondiale, sur une période de mai 1940 (historiquement appelée Blitzkrieg) jusquà lannée 1942. Les Alliés, Français et Anglais, sont ainsi opposés aux forces allemandes.

Lensemble résulte en un énorme champ de bataille dans un monde persistant, les combats ont lieu 24h sur 24h. Lunique carte du jeu représente une grande partie du nord-ouest de l'Europe (sud de lAngleterre, nord de la France, Belgique, Pays-Bas et la partie ouest de lAllemagne, à léchelle 1/2). La zone de jeu représente une superficie denviron 15.000 km² et comporte plus de 450 villes qui sont autant dobjectifs à capturer.

But du jeu

L'objectif du jeu est de repousser ladversaire aux limites de la zone de jeu afin de donner la victoire à son camp.

La capture des villes est possible selon le principe classique de capture de bâtiments importants (qui sont répartis en divers points clés). Au total, une centaine de joueurs peuvent ainsi saffronter dans le but de contrôler une ville, ceci se produisant simultanément en différents points de la carte.

Laspect stratégique

Un certain nombre de divisions et les brigades qui y sont rattachées sont placées sur les villes de la carte, formant ainsi une ligne de front avec celles d'adversaires. Ces divisions peuvent être déplacées de ville en ville selon des règles strictes, mais seuls certains joueurs (volontaires) faisant partie du "Haut Commandement" sont autorisés à le faire. Ils agissent comme le ferait un wargamer sur un jeu de pure stratégie.

Toutes ces "Brigades" (possédant un arsenal) représentent les forces disponibles, dans lesquelles les joueurs puiseront lunité quils utiliseront une fois sur le champ de bataille, c'est-à-dire dans la partie simulation 3D.

La simulation

Une fois sur le terrain, le joueur a la possibilité dincarner ou dutiliser un grand nombre dunités très différentes :

  • le fantassin, comme dans un FPS classique, avec tous les types darmes que lon peut imaginer ;
  • une grande variété dengins blindés (près dune trentaine) sont disponibles, notamment divers chars français jamais modélisés dans un autre jeu de simulation, comme le B1 Bis ou le Somua S35 ;
  • la partie aérienne offre aussi son lot davions, aussi bien chasseurs que bombardiers (plus de 20), voire transports de troupes pour les parachutistes ;
  • on peut aussi séquiper dun canon anti-char ou antiaérien comme le fameux 88 ;
  • la partie maritime est elle aussi présente, mais offre moins dalternatives que les autres simulations. Cependant, les destroyers, vedettes et cargos feront la joie des marins.

Les véhicules peuvent être joués par deux joueurs au maximum.

Le réalisme

Toutes ces simulations sont traitées de manière très réaliste et respectent les valeurs historiques du matériel.

Laviation, même si on natteint pas le niveau de complexité des jeux vidéos spécialistes du genre, offre des modèles de vol donnant des comportements très différents et très crédibles.

Les blindés ne sont pas en reste, les vitesses devant être passées manuellement lorsqu'on roule. Les vitesses de rotation des tourelles, ainsi que le blindage sont respectés.

De manière générale, la balistique est particulièrement bien étudiée et prend en compte tout ce que lon pourrait espérer dans ce domaine : en particulier, le type dobus, sa vitesse, lépaisseur du blindage, et langle dimpact du projectile ; rien nest donc laissé au hasard. Les shrapnels (fragments d'obus) sont eux aussi calculés. Les dommages sont localisés sur les différentes parties des véhicules, comme par exemple les membres déquipage, le moteur, les chenilles, le radiateur...

Un jeu déquipe

Battleground Europe est aussi conçu pour favoriser le jeu en équipe. En effet, les développeurs ont mis de nombreux outils en jeu à la disposition des joueurs : entre autres, un système de communication ainsi que la présence de "Squads", équivalents à ce que l'on pourrait habituellement nommer guildes.

Une communauté francophone est également présente sur le jeu (voir Liens externes).

Voir aussi

Liens externes

  • Portail du jeu vidéo Portail du jeu vidéo
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