- Donkey Kong Country Returns
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Donkey Kong Country
ReturnsÉditeur Nintendo Développeur Retro Studios Concepteur Bryan Walker
Kensuke Tanabe (Producteur)Musique Kenji Yamamoto
Minako Hamano
Masaru Tajima
Shinji Ushiroda
Daisuke MatsuokaDébut du projet 2008[1] Date de sortie 21 novembre 2010[2]
2 décembre 2010[3]
3 décembre 2010[2]
9 décembre 2010[3]
Genre Plates-formes Mode de jeu Solo, multijoueur Plate-forme Nintendo Wii Média Disque optique Wii Langue Français Contrôle Wiimote + Nunchuk Évaluation ESRB : E ; PEGI : 3+ ; CERO : A Donkey Kong Country Returns, connu sous le nom de Donkey Kong Returns (ドンキーコング リターンズ?) au Japon, est un jeu vidéo de plates-formes en 2.5D développé par Retro Studios et édité par Nintendo. Il est respectivement sorti le 21 novembre 2010 en Amérique du Nord, le 2 décembre 2010 en Australie, le 3 décembre 2010 en Europe, et le 9 décembre 2010 au Japon. Ce jeu est destiné à la console Wii.
Le jeu met en scène Donkey Kong et marque le retour de la série des Donkey Kong Country (1, 2 et 3), série de jeux de plates-formes sur la console Super Nintendo développés par Rare.
Le jeu a été dévoilé à l'E3 2010, lors de la conférence de Nintendo.
Sommaire
Synopsis
Une tribu de maraudeurs a lancé un sortilège musical de vaudou sur l'île de Donkey Kong, hypnotisant les animaux qui y habitent. Les maraudeurs les utilisent pour voler toutes les bananes de Donkey Kong. Naturellement, Donkey Kong partira à la recherche de son trésor de bananes volé, avec son petit compagnon Diddy Kong.
Système de jeu
Généralités
Le ou les joueurs prennent le contrôle de Donkey Kong et de Diddy Kong dans divers environnements. Les joueurs peuvent jouer de différentes façon : soit avec la Wiimote et la Nunchuk, soit avec la Wiimote placé à l'horizontale[4]. Le jeu reprend plusieurs éléments des précédents épisodes de la série, notamment les phases de chariots minier, la collecte des bananes et la collecte des lettres KONG[5],[6]. Mais le jeu propose également des nouveautés, comme les phases de tonneau-fusée, dans lesquels le joueur doit contrôler l'engin et éviter de foncer dans les obstacles[5]. À certains moments dans le jeu, Donkey et Diddy Kong seront propulsés vers le fond d'écran dans une zone secrète ou sur une plate-forme[5]. Autre nouveauté, Donkey Kong peut maintenant s'accrocher à certaines parois, ce qui s'avère indispensable à certains moments pour passer des obstacles[5].
Comme dans les épisodes précédents, le jeu est parsemé de courts niveaux bonus. Ces niveaux, qui proposent d'accomplir divers mini-jeux, demandent souvent beaucoup de dextérité et de réflexes. Si le joueur réussi le niveau bonus, il peut gagner des bananes et des pièces de puzzle, qui eux sont indispensables pour terminer le jeu à entièrement[5],[note 1].
Mode coopératif
En plus du mode solo, Donkey Kong Country Returns propose un mode multijoueur jouable jusqu'à deux joueurs. Le premier joueur contrôle Donkey Kong, et le deuxième contrôle Diddy Kong. Les joueurs doivent s'entraider pour terminer les niveaux du jeu.
Super Kong
Lorsque le joueur perd un certain nombre de vies, il peut actionner le mode Super Kong, qui fonctionne de la même manière que le Super guide dans New Super Mario Bros. Wii et Super Mario Galaxy 2, à savoir que le Super Kong termine le niveau à la place du joueur[7]. Ce mode est évidemment optionnel, et peut ne pas être actionné selon la volonté du joueur. Le problème, c'est que Super Kong peut ramasser des pièces de puzzle et les quatre lettres du mot K.O.N.G., mais ils ne seront pas sauvegardés à la fin du niveau.
Bonus
Les bonus sont des sortes de récompenses qui se débloque a fur et a mesure du jeu. Il y a trois sortent de bonus:
Images:se débloquent en trouvant des pièces puzzle
Musique:se débloquent en battant un boss
Diorama:se débloquent en trouvant les 5 pièces puzzle du niveau -KDéveloppement
Le développement du jeu a officiellement commencé en 2008[1]. À l'époque, Shigeru Miyamoto voulait créer un nouveau Donkey Kong. Le producteur Kensuke Tanabe lui a alors recommandé Michael Kelbaugh, le CEO[note 2] de Retro Studios, qui a autrefois travaillé sur la série des Donkey Kong Country lorsqu'il était employé chez Nintendo of America[1]. Satoru Iwata a souvent qualifié cette tournure des évènements comme le "destin" durant ses réunions avec Retro Studios. C'est pour cette raison que Michael Kelbaugh a décidé de donner le nom de code F8[1], F8 est un jeu de mot qui veux dire en anglais « Fate », qui veut dire « destin » ou « destinée » en français. En 2009, la compagnie Retro Studios, après avoir développé Metroid Prime Trilogy, était déjà en train de concevoir le jeu, mais personne ne savait exactement ce qu'était leur projet[8]. Le jeu fut dévoilé au grand public durant la conférence de Nintendo à l'E3 2010[9].
Musiques
Plusieurs personnes, dont Kensuke Tanabe et Shigeru Miyamoto, ont conclu que la musique était l'un des éléments fondamentaux de la série des Donkey Kong Country. Ils ont donc décidé de garder les musiques des épisodes sur Super Nintendo, qui avaient été composés par David Wise et Robin Beanland à l'époque[4]. Elles ont toutefois été légèrement remixés pour l'occasion[5].
Accueil
Critiques
Aperçu des notes reçues Média Note Gamekult 8 sur 10[7] IGN 9 sur 10[10] Jeuxvideo.com 18 sur 20[5] Compilations de plusieurs critiques GameRankings 88,06 %[11]
(basé sur 33 critiques)Metacritic 87 %[12]
(basé sur 42 critiques)Le jeu a reçu de très bonnes critiques. Il a obtenu une note de 88,06 % sur GameRankings[11] et une note de 87 % sur Metacritic[12]. Le site Jeuxvideo.com lui a donné une note de 18 sur 20, en soulignant que le jeu a bien rendu hommage au premier épisode, tout en intégrant des nouveautés. Il a même déclaré qu'il faisait partie des meilleurs jeux de plates-formes tous support confondus[5]. Le site GameKult lui donne un 8 sur 10, en déclarant entre autres que le jeu est munis d'une réalisation exemplaire offrant des niveaux variés et riches en détails, et que le mode coopération a deux est une réussite[7]. Cependant, Jeuxvideo.com ne croit pas que le mode coopération est aussi bien réussi, et déclare que le mode multijoueur du jeu s'avère décevant. Son principal argument est que le jeu ne propose pas assez d'interaction entre les deux joueurs et qu'il aurait gagné à être amélioré[5]. Craig Harris de IGN.com donne au jeu une note de 9 sur 10, et lui octroi même une récompense « IGN Editor choice » (Choix de l'éditeur)[10]. Le site Krinein lui donne une note de 9,5 sur 10 et lui attribue un « coup de cœur »[13]. Malgré ces bonnes critiques, quelques fans critiquent négativement l'absence de King K. Rool et des Kremlings.
Ventes
Notes et références
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Donkey Kong Country Returns » (voir la liste des auteurs)
Notes
- Il faut arriver à 200 % pour terminer réellement le jeu en ayant récupéré toutes les lettres KONG, toutes les pièces de puzzle dans chacun des niveaux
- PDG en français
Références
- (en) Craig Harris, « E3 2010: Kensuke Tanabe and the Metroid Palm Tree » sur IGN.com, 17 juin 2010
- Fiche Donkey Kong Country Returns. sur Jeuxvideo.com
- (en) Dates de sorties de Donkey Kong Country Returns sur Gamespot
- (fr) Interview Donkey Kong Country Returns sur Jeuxvideo.com, 3 décembre 2010
- Rivaol, « Test de Donkey Kong Country Returns sur Wii » sur Jeuxvideo.com, 30 novembre 2010
- (en) Simon Bramble, « E3 2010: Donkey Kong Country Returns revealed » sur Official Nintendo Magazine, 15 juin 2010
- Puyo, « Test de Donkey Kong Country Returns » sur Gamekult, 2 décembre 2010
- (en) Matt Casamassina, « E3 2009: No Retro Studios Game at Show » sur IGN.com, 2 juin 2009
- E3 2010 : Donkey Kong Country Returns annoncé sur Jeuxvideo.com, 15 juin 2010
- (en) Donkey Kong Country Returns Review sur IGN.com
- (en) Donkey Kong Country Returns for Wii sur GameRankings
- (en) Donkey Kong Country Returns sur Metacritic sur Metacritic
- Riggs, « Donkey Kong Country Returns - Wii - Jeu vidéo » sur Krinein, 10 décembre 2010
Annexes
Articles connexes
Liens externes
- (fr) Site officiel
Wikimedia Foundation. 2010.