Univers de Myst

Univers de Myst

Dni est lunivers imaginaire sur lequel sappuient les jeux vidéo de la série Myst, dont le premier sort en 1993. Cet univers est également approfondi dans les autres publications de la franchise, notamment les romans, la bande dessinée et les guides officiels.

Sommaire

Présentation

Un livre ouvert dont la page droite contient une ouverture vers un autre monde, rappelant les livres que le joueur trouve au cours du jeu.

Lunivers de Myst est composé de plusieurs mondes très différents, appelés Âges, auxquels on ne peut accéder que par des livres de liaison (ou relais). Il sagit en fait de simples livres munis dun écran cristallin sur la première page. La description extrêmement précise de lÂge faite à lintérieur du livre permet à celui qui touche lécran dy être transporté immédiatement. Créer un Âge requiert donc décrire le livre correspondant : cest lart de lÉcriture, hérité de la civilisation Dni, qui permet un tel phénomène[1].

Seuls les Dni possédaient le secret de la création des mondes. Les intrigue de tous les opus de la série tournent autour de la famille dAtrus, un « demi Dni » dont le père Gehn lui a enseigné le grand art de lÉcriture, et qui excelle à présent dans cette discipline.

Création et fonction de lunivers

Lunivers de Myst occupe une place importante dans la franchise, constituant une trame de fond commune à toutes les œuvres (jeux vidéo, romans ou BD). Dès la création du premier opus Myst, les frères Robyn et Rand Miller ressentent le besoin délargir le scénario au-delà de la seule histoire du jeu, et écrivent tout un récit sur ce quil sest passé auparavant. La narration peut ainsi se définir comme proche d« un scénario à tiroirs dune fiction littéraire » que le joueur (ou le lecteur) découvre et reconstitue au fur et à mesure[2]. À la différence des jeux denquête, si la trame de fond est fixe, lévolution du scénario permet une grande liberté, sans linéarité.

Lunivers de Myst repose globalement sur lhistoire de lancienne civilisation Dni. Dans le premier jeu, les Dni et leur civilisation ne sont pas présents, ils nont été développés que lors de la création de Riven. Néanmoins, des éléments rattachant ce jeu à lunivers Dni seront ajoutés par la suite dans les rééditions du jeu, comme la tombe de TiAna dans realMyst. Les jeux Myst V : End of Ages et surtout Uru: Ages Beyond Myst sont plus directement liés à la ville de Dni et à sa civilisation.

Dans lunivers de Myst transparaissent certaines influences des frères Miller (les créateurs originaux), en particulier Jules Verne et LÎle mystérieuse ; Rand Miller explique aussi quun des points de départ a été lapprofondissement de leurs précédents travaux[3],[4]. En termes de publication, lunivers de Myst dépasse donc en grande partie les jeux pour se dévoiler dans la trilogie de romans, The Myst Reader, ainsi que les fascicules des jeux, notamment The Myst Mythos dans Myst V qui inclut une chronologie détaillée. Des journaux et livres permettent enfin de consulter des éléments historiques de lunivers directement dans les jeux[5].

Dun point de vue plus général, Jean-Yves Kerbrat définit une catégorie de jeux vidéo, quil nomme « Myst-like », comme des jeux daventure-réflexion à lunivers codifié et ouvert et dont lavancement repose sur la résolution dénigmes ; à charge au joueur de découvrir les règles du monde virtuel dans lequel il est plongé[2].

Histoire

Article détaillé : Chronologie de Myst.

Peuples et civilisations

Dni

Dni est le nom donné à la ville bâtie dans une immense caverne souterraine. Une voie vers la surface relie la caverne à une crevasse au pied dun volcan, situé quelque part dans le désert du Nouveau-Mexique. Les Dni sont également le peuple qui occupait cette ville souterraine avant quun tremblement de terre et une épidémie ne le décime.

Le terme « Dni » est dérivé de « Dunny », Matt Dunny étant le personnage principal dune histoire daventure écrite dans sa jeunesse par Robyn Miller et qui servit en partie pour le scénario de Myst[6].

Le nara

Le « nara » est la matière principale des Dni, il sagit dune roche magmatique étant passée par une chambre de fusion[7]. Sa masse est alors réduite dun facteur 200. Le nara est trente fois plus dense que lacier et bien plus solide que celui-ci.

Numération Dni

Numération Dni.

La numération Dni est utilisée par la civilisation Dni dans les jeux de la saga Myst, particulièrement dans Riven ( elle apparaît pour la première fois) et Uru: Ages Beyond Myst pour les énigmes[8], ainsi que dans les romans écrits par David Wingrove, Robyn et Rand Miller. Si notre civilisation utilise communément le système décimal (base 10), les Dni utilisent exclusivement un système quinquévigésimal (base 25)[9].

Langue Dni

La langue fictive Dni repose sur lalphabet Dni constitué de 24 symboles[9], 35 avec les accentuations. Elle est employée aussi bien dans les jeux que dans les romans.

Grands Âges Dni

Les grands Âges Dni sont les livres les plus célèbres datant de lapogée Dni. Ce sont des Âges écrits par les plus grands scribes.

  • Âge de Yakul : Âge écrit par Artenen, cest lÂge des cérémonies officielles.
  • Nidur Gemat : Âge de Véovis, célèbre grâce à son auteur.
  • Âge du Grand Repos : Royaume de Te Nagamaris, lâge des sépultures Dni.
  • ErDuna : Premier Âge des moissons.
  • ErJerah : Second Âge des moissons.
  • Sedona : Très vieil Âge Dni. Le soleil de cet âge sest transformé en super Nova. Atrus brûlera ce livre.
  • Gadar : Sur cet Âge, la guilde des législateurs stocke les archives.
  • Bilaris : Âge se sont réfugiés des survivants Dni.
  • Aurack : Autre Âge se sont réfugiés les survivants Dni.
  • Ader Jamat : Premier Âge écrit par Véovis.
  • Ederat : Écrit par Véovis pour AGaeris ; Atrus le modifiera en Belzebuth et Anna le brûlera.

Terahnee

Cette section ne cite pas suffisamment ses sources. Merci d'ajouter en note des références vérifiables ou le modèle {{Référence souhaitée}}.

Les Terahnees et les Dni ont la même origine, Garternay, le monde originel. Pour des raisons dopinions différentes, certains Gaternay ont rejoint un monde autre que le livre de la Terre (Dni). Ils se sont alors exilés dans un âge appelé Terahnees. Après la découverte du relais vers Terahnee à Dni par Atrus et les quelques centaines de survivants quil a pu regrouper, celui-ci tente de renouer les liens entre les deux peuples, mais il découvre au cours de son séjour que les Terahnees sont un peuple esclavagiste ; cest la différence qui opposa autrefois les Terahnee et les Dni au moment de leur séparation. Peu de temps après larrivée de lexpédition dAtrus une guerre entre les esclaves et les Terahnees se déclenche. Une épidémie met fin au règne des Terahnees dont lorigine était Atrus et ses compagnons qui possédaient une bactérie, inoffensive pour eux-mêmes, mais mortelle pour les Terahnees et leurs esclaves. Après la guerre Atrus prend la décision de fermer à jamais les liens entre les deux peuples.

Réception

La franchise Myst a connu un succès international et reste marquante dans lhistoire du jeu vidéo[10]. Concernant plus spécifiquement lunivers, des universitaires comme C. Pearce se sont intéressés au phénomène dappropriation par les amateurs de lhistoire et des codes de Myst, citant en exemple la création de nouveaux contenus sur le projet de jeu multijoueur Myst Online : Uru Live ou la rédaction de dictionnaires Dni en ligne[1].

Bibliographie

  • (en) D. Journet, « Narrative, Action, and Learning: The Stories of Myst », dans Cynthia L. Selfe, Gail E. Hawisher et Derek Van Ittersum, Gaming lives in the twenty-first century: literate connections, Palgrave Macmillan, 2007 (ISBN 9781403972200) 
  • François Schuiten et Benoît Peeters, Laventure des images : de la bande dessinée au multimédia, éditions Autrement, 1996 (ISBN 9782862606194) 
  • (en) Mark J. P. Wolf, Myst and Riven: The World of the Dni, University of Michigan Press, 2011 (ISBN 9780472051496) 

Sources et références

  1. a et b (en) Celia Pearce, « Productive Play: Game Culture From the Bottom Up », dans Games and Culture, vol. 1, no 1, janvier 2006 [texte intégral] 
  2. a et b Jean-Yves Kerbrat, Manuel décriture de jeux vidéo, LHarmattan, 2006 (ISBN 9782747598972) [lire en ligne], p. 49-51, 71 
  3. Pierre Biançon, « Les dédales de Myst », dans Libération, 3 mars 1995 [texte intégral] 
  4. (en) Jon Carroll, « Guerrillas in the Myst », dans Wired, no 2.08, août 1994 [texte intégral] 
  5. (en) Pat Harrigan, First person: new media as story, performance, and game, MIT Press, 2004 (ISBN 9780262232326) [lire en ligne], p. 136 
  6. Wolf 2011, p. 68
  7. Rand Miller et David Wingrove, Myst, the book of Dni, Hyperion, 1998, p. 118 (ISBN 9780786889426)
  8. (en) Ken Ficara, « Breathtaking Sequel toMystLacks Its Sense of Exploration », dans The Wall Street Journal, 31 octobre 1997 
  9. a et b Dni alphabet sur omniglot.com
  10. (en) Simon Egenfeldt-Nielsen, Jonas Heide Smith et Susana Pajares Tosca, Understanding video games: the essential introduction, Taylor & Francis, 2008 (ISBN 9780415977203) [lire en ligne], p. 84 

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Univers de Myst de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Поможем написать курсовую

Regardez d'autres dictionnaires:

  • Myst (jeu vidéo) — Myst Pour les articles homonymes, voir Myst (homonymie). Myst …   Wikipédia en Français

  • Myst (jeux vidéo) — Myst Pour les articles homonymes, voir Myst (homonymie). Myst …   Wikipédia en Français

  • Myst PSP — Myst Pour les articles homonymes, voir Myst (homonymie). Myst …   Wikipédia en Français

  • Myst (univers de fiction) — Myst (série) Pour les articles homonymes, voir Myst (homonymie). Myst est une série de jeu vidéo de Robyn Miller et Rand Miller, qui a donné naissance à une série de romans. Sommaire 1 Liste de jeux 2 …   Wikipédia en Français

  • Myst (monde imaginaire) — Myst (série) Pour les articles homonymes, voir Myst (homonymie). Myst est une série de jeu vidéo de Robyn Miller et Rand Miller, qui a donné naissance à une série de romans. Sommaire 1 Liste de jeux 2 …   Wikipédia en Français

  • Myst (serie) — Myst (série) Pour les articles homonymes, voir Myst (homonymie). Myst est une série de jeu vidéo de Robyn Miller et Rand Miller, qui a donné naissance à une série de romans. Sommaire 1 Liste de jeux 2 …   Wikipédia en Français

  • Myst IV : Revelation — Myst IV Revelation Éditeur Ubisoft Développeur Ubisoft Montréal C …   Wikipédia en Français

  • Myst III : Exile — Myst III Exile Éditeur Ubi Soft Développeur Presto Studios Concepteur …   Wikipédia en Français

  • Myst 3 — Myst III: Exile Myst III Exile Éditeur Ubi Soft Développeur Presto Studio Concepteur …   Wikipédia en Français

  • Myst 3: Exile — Myst III: Exile Myst III Exile Éditeur Ubi Soft Développeur Presto Studio Concepteur …   Wikipédia en Français

Share the article and excerpts

Direct link
https://fr-academic.com/dic.nsf/frwiki/1809373 Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”