ゼルダの伝説 ムジュラの仮面

ゼルダの伝説 ムジュラの仮面

The Legend of Zelda: Majora's Mask

The Legend of Zelda
Majora's Mask
LogozeldaMM.jpg

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo EAD
Concepteur Eiji Aonuma (directeur),
Yoshiaki Koizumi (directeur),
Shigeru Miyamoto (producteur et superviseur)[1]

Date de sortie Japon 27 avril 2000
États-Unis 26 octobre 2000
Europe 17 novembre 2000
Genre Action-Aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Nintendo 64, GameCube, Wii (Console Virtuelle)
Média Cartouche (N64), Mini-DVD (Gamecube)
Contrôle Manette

The Legend of Zelda: Majora's Mask (ゼルダの伝説 ムジュラの仮面, Zeruda no Densetsu: Mujūra no Kamen?), est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Nintendo EAD sous la direction d'Eiji Aonuma et de Yoshiaki Koizumi. Le jeu est édité par Nintendo en 2000 sur la console Nintendo 64.

Sixième opus de la série des The Legend of Zelda, Majora's Mask fait directement suite à The Legend of Zelda: Ocarina of Time sorti en 1998. Il reprend un gameplay et des graphismes similaires à son prédécesseur mais présente une atmosphère plus oppressante et onirique. Le jeu propose un gameplay basé sur un continuel retour dans le temps pour fuir une catastrophe qui serait fatale à l'humanité, et sur l'utilisation de masques magiques qui confèrent des pouvoirs spéciaux à leurs porteurs.

Le jeu est l'un des rares sur la console à requérir l'utilisation de l'Expansion Pak, un accessoire vendu séparément permettant d'augmenter la taille de la mémoire de la console. Majora's Mask rencontre un bon accueil et se vend à 3.3 millions d'exemplaires dans le monde[2]. Le jeu est réédité sur GameCube en 2003, notamment en bonus à l'édition spéciale du pack Gamecube Mariokart, puis sur la console virtuelle de la Wii en 2009.

Sommaire

Description

Majora's Mask reprend les graphismes de son prédécesseur Ocarina of Time, légèrement améliorés grâce à l'Expansion Pak. Le système de jeu est identique. On y retrouve de nombreux éléments déjà présents dans Ocarina of Time.

Des nouveautés ont fait leur apparition, comme par exemple l'horloge en bas de l'écran qui indique l'heure et le jour. Il y a aussi le Journal des Bombers, qui contient des missions à réaliser, de nouveaux objets comme la Boîte à Images. La grande nouveauté du jeu, ce sont les masques (voir le sous-chapitre correspondant). Link peut utiliser des objets qu'il ne pouvait utiliser étant enfant dans Ocarina of Time, comme l'arc ou le grappin. Il peut aussi chevaucher Epona.

Le titre du jeu signifie le Masque de Majora. Ce masque possède des pouvoirs très mystérieux. Il a été dérobé par un lutin appelé Skullkid au vendeur de masque du jeu. Depuis il sème le trouble sur le pays ( appelé Termina ).

Comme dans Link's Awakening, le but n'est pas de sauver la princesse Zelda. Ici, on la retrouve uniquement dans l'introduction lorsqu'elle donne l'Ocarina du temps à Link.

Le jeu

L'histoire

L'histoire se situe directement à la suite de celle de Ocarina of Time. Après une longue et périlleuse bataille contre l'infâme Ganondorf, Link décide de se lancer dans une quête personnelle, au bout de laquelle il trouvera "un véritable ami" - Ce concept d'amitié reviendra sans cesse au cours du jeu, et sera d'ailleurs la clef qui permettra à Link d'obtenir le masque ultime auprès des enfants masqués autour de l'arbre lunaire (ces enfants sont très curieux, et se demandent ce que signifie le sens du mot "amitié"). Alors qu'il parcourt la forêt avec sa jument Epona, il est attaqué par SkullKid, un enfant de la forêt, qui porte un étrange masque. Aidé par deux fées, Taya et son frère Tael, celui-ci subtilise l'Ocarina du Temps de Link ainsi que sa jument, Epona. Link décide de se lancer à sa poursuite et se retrouve dans un pays inconnu nommé Termina. Malheureusement, Skull Kid a lancé une malédiction sur Link et le monde. Link est devenu une peste Mojo, et une gigantesque lune au visage effrayant menace de s'écraser sur Termina dans 3 jours. Grâce à l'Ocarina du Temps, Link pourra revivre autant de fois qu'il le veut ces 72 heures et devra trouver un moyen de ramener Skull Kid à la raison. Son but dans cet opus sera de réunir les quatre géants, situés à quatre endroits différents de Termina (au Nord, au Sud, à l'Est et à l'Ouest, ou au Marais, à la Montagne, dans l'Océan et au Canyon) pour réussir à stopper la chute de la lune.

Les personnages

On retrouve certains personnages déjà présents dans Ocarina Of Time, mais sous un autre nom, et bien sûr de nouveaux personnages font leur apparition :

  • Link, le jeune héros qui a sauvé Hyrule. Sa mission est bien entendu de sauver Termina.
  • Taya, la fée. Complice de Skull Kid au début, elle se retrouve obligé bien malgré elle d'accompagner Link durant l'aventure. Bien que très arrogante et cassante, elle est toujours de très bon conseil (tout comme Navi qu'elle remplace). Mais elle révèle au fil de l'aventure une grande sensibilité.
  • Tael, le frère de Taya. La seule fée masculine rencontrée dans un Zelda, il reste avec Skull Kid pendant toute l'aventure mais est complètement perdu sans sa sœur. Cette fée est de couleur violette, alors que sa sœur est blanche / jaune comme toutes les autres fées rencontrées dans les aventures de Zelda (sans parler des fées de couleur dans les temples des boss).
  • Skull Kid, un jeune lutin des bois, qui a volé le masque de Majora, et qui depuis est possédé par ce dernier. Link le rencontre brièvement dans Ocarina of Time en tant qu'enfant, et lui vend un masque.
  • Le Marchand de Masques, déjà présent dans Ocarina of Time. Il demandera à Link de lui ramener le masque de Majora que Skull Kid lui a dérobé. C'est une personne très lunatique.
  • Les différents peuples :
    • Les Mojos : Ils n'étaient pas présents en tant que peuple dans Ocarina of Time. Ce sont des hommes-plantes vivant dans les forêts et à proximité des marais. Ils aiment faire du commerce et sont de vrais charlatans. Ils peuvent se déplacer grâce aux fleurs Mojo, qui leur permettent de voler sur une certaine distance. Leur palais se situe au sud de Termina, dans les marécages du Bois-Cascade. Ils sont gouvernés par le Roi Mojo, qui est très influencé par les caprices de sa fille la Princesse.
    • Les Gorons : On retrouve ces hommes-rochers dans les montagnes du nord, au sud du Pic des Neiges. Ils sont dirigés par l'Ancien Goron et son jeune fils. Leur sport préféré est la Course des Gorons.
    • Les Zoras : Ces êtres mi-hommes mi-poissons habitent la Grande Baie, à l'ouest de Termina. Ils sont très friands des spectacles des Indigo-Go, des musiciens Zora.
    • Les Gerudos : Peuple pirate composé uniquement de femmes ; elles vivent recluses dans leur forteresse, au niveau de la Grande Baie.
    • Les Garos : À l'est se trouvent les ruines de cet ancien peuple ninja. Ils ont aujourd'hui disparu, mais Link en rencontrera quelques-uns grâce à la Cagoule Garo gagnée lors d'une course avec Epona contre les frères Gorman.
    • Les Ikanas : Ce sont en fait des squelettes qui apparaissent dans des endroits sombres, ou la nuit dans le cimetière d'Ikana. Le Heaume du Capitaine est nécessaire pour leur parler.
    • Les Terminiens : On les trouve surtout à Bourg-Clocher, ville située au centre de Termina, et dans une moindre mesure au Ranch Romani, et sur la Route du Lait.

Beaucoup de personnages existaient déjà physiquement dans la version précédente de la Nintendo 64. Par exemple, le Vendeur du Troc en Trop (qui se gratte tout le temps) était le gérant du lac où Link pêchait (il se grattait déjà et Link pouvait lui voler sa casquette avec la canne à pêche).

Un monde : Termina

Article détaillé : Termina.

Liste des lieux:

  • Bourg-Clocher : la principale ville de Termina, lieu de vie et de loisirs. De nombreux magasins s'y trouvent et c'est là que chaque année le grand Carnaval s'organise avec tout le pays.
  • Le Lavoir : cet endroit se trouve dans le quartier sud du Bourg-Clocher et devient important lorsqu'on veut résoudre l'énigme d'Anju et Kafei.
  • La Plaine Termina : la grande plaine qui entoure Bourg-Clocher.
  • Les Marais du Sud : lieu de résidence des sorcières jumelles, Koume et Kotake
  • Les Bois Perdus : une forêt étrange située au cœur du Bois-Cascade.
  • Le Palais Mojo : le lieu de Résidence du Roi Mojo et de sa cour. Il n'y a que les Mojos qui ont le droit d'entrer.
  • Bois-Cascade et le Marais du Sud : un marais insalubre et peuplé de créatures dangereuses depuis l'arrivée de Skullkid. Son eau a été empoisonnée.(sauf plus tard, quand on résous une énigme dans le Temple de Bois-Cascade).
  • La Route du Lait : La Route qui relie le Ranch Romani à Bourg-Clocher et qui permet l'approvisionnement en lait. C'est par là que passe Cremia tous les deux jours, pour apporter son lait au Milk-Bar de la ville.
  • Le Ranch Romani : un Ranch dirigé par Crémia et sa jeune sœur Romani. On peut aussi y trouver un circuit de course pour chien et un grand poulailler.
  • Le Pic des Neiges : situé au Nord de Termina, c'est un pays montagneux et constamment enneigé.
  • Le Village Goron : le Roi Goron, son jeune fils et d'autres Gorons y habitent.
  • La Grande Baie : c'est l'océan qui borde Termina sur l'ouest.
  • Le Théâtre Zora : les Zoras s'y rassemblent pour admirer les spectacles des Indigo-go, groupe de musiciens Zoras.
  • La Forteresse des Pirates : le lieu où se cachent les fameuses pirates Gerudo. Endroit exclusivement réservé aux femmes.
  • La Vallée Ikana : un lieu maudit situé à l'est de Termina, peuplé de fantômes et de momies.
  • Les Ruines du Château Ikana : l'ancien palais du Roi Ikana, désormais hanté par des âmes tourmentées. C'était autrefois l'endroit où régnait la plus grande famille de tout Termina, jusqu'à ce qu'une guerre décime toute leur armée, désormais constituée de squelettes.
  • La Forteresse de Pierre : cette forteresse est un lieu réputé imprenable, c'est le dernier temple du jeu. Il a pour particularité d'inverser la gravité et de regorger de secrets.
  • Le Cimetière Ikana : le lieu où reposent les soldats d'Ikana morts au combat.

Les Masques

Les Masques étaient déjà présents dans Ocarina of Time, mais ne représentaient qu'une quête secondaire. Désormais, ils apparaissent au premier plan dans Majora's Mask. Il y en a 24 au total :

  • Quatre masques qui permettent de se transformer :
    • Masque Mojo : Il permet de se transformer en Peste Mojo. Il contient l'âme du fils du majordome Mojo, on le voit au tout début du jeu, c'est l'arbre grimaçant que nous fait remarquer Taya.
    • Masque Goron : Il permet de se transformer en Goron. Il contient l'âme du héros Goron Darmani.
    • Masque Zora : Il permet de se transformer en Zora. Il contient l'âme de Mikau, le guitariste du groupe Zora "Les Indigo-Go".
    • Masque de la Puissance des Fées : Il permet de se transformer en un Dieu vengeur du nom d'Oni Link. Ce masque fonctionne cependant uniquement face aux Boss.
  • Vingt masques normaux fournissent toutes sortes de pouvoirs.

Développement

Yoshiaki Koizumi co-réalise The Legend of Zelda: Majora's Mask.

Le jeu est produit et supervisé par le créateur de la série, Shigeru Miyamoto. Le projet est dirigé par Eiji Aonuma et Yoshiaki Koizumi.[1]

Avant de s'appeler définitivement Majora's Mask, cet épisode a eu pour titres aux prémices de son développement Zelda Gaiden puis The Mask of Mujura.

Lors des premières captures d'écran publiées dans la presse spécialisée, Link est apparu avec des équipements différents de la version finale comme par exemple l'épée Kokiri, le bouclier Mojo, le grappin ou l'arc des Fées d'Ocarina of Time. De même pour ses 3 autres formes où étaient assignés au bouton B des noix Mojo pour Link Mojo, la Masse des Titans pour Link Goron et le grappin pour Link Zora.

Musique

La musique a été composée par Koji Kondo, déjà auteur des musiques des précédents Zelda et de nombreuses musiques de jeux Nintendo (Super Mario, Donkey Kong...). De nombreuses musiques étaient déjà présentes dans Ocarina of Time, comme par exemple la musique des Bois Perdus, ou les thèmes à l'Ocarina (chant du Temps, chant des Tempêtes). Il y a bien sûr des musiques inédites, notamment le thème de la Plaine Termina qui est un remix du thème original de Zelda.

Au Japon, deux albums reprenant les musiques du jeu ont été édités :

  • The Legend of Zelda: Majora's Mask Original Soundtrack, sorti le 23 juin 2000. Cette bande-originale compte 2 CD comportant 112 morceaux tirés du jeu.

Voici les pistes de cet album:

  • The Legend of Zelda: Majora's Mask Orchestrations : sorti le 21 octobre 2000. Ce disque contient 10 morceaux tirés du jeu, mais en version orchestrale (joués par un orchestre). Cependant, l'orchestre n'est pas symphonique. Ici, la qualité instrumentale est purement synthétique, ce qui confère à l'album un supplément de nostalgie et de plaisir pour les joueur habituel de jeux vidéo mais laissera dubitatifs les autres auditeurs. Certaines musiques font référence à des morceaux classique. Ainsi le début de la musique développant le thème du palais Deku est un décalque transformé de "O Fortuna" de Carmina Burana (Orff), et une autre piste reprend le temps d'un passage une composition de Tchaïkovski pour le ballet Sleeping Beauty. Le parti pris par cet album en font sa sympathique qualité et même sa truculence. La version hong-kongaise contient une piste bonus.

Réception

Réédition sur GameCube

Le jeu a été réédité sur GameCube à la fin 2003. Le jeu était présent sur un disque bonus comportant les deux premiers jeux Zelda sur NES, Ocarina of Time plus une démo de 20 minutes du jeu The Wind Waker ainsi qu'une retrospective des jeux Zelda, de la NES à la GC et un reportage vidéo sur The Wind Waker.

Adaptation en manga

Un manga a été édité au Japon peu de temps après le jeu. Le scénario du manga diffère quelque peu de celui du jeu.

  • Le scénario du manga :
Le Masque de Majora aurait été fabriqué à partir de l'armure d'un monstre légendaire et maléfique nommé... Majora. Cette créature serait morte d'épuisement après avoir été condamnée à danser sans fin. D'après une légende très ancienne, quiconque possédera cette armure obtiendra un pouvoir incommensurable. Tous ceux qui l'ont approché n'en sont pas revenus...
Une ancienne tribu aurait utilisé ce masque pour des rituels de magie noire, mais bientôt ce masque démoniaque répandit malheur et souffrance, à tel point que la tribu finit par disparaître.
Le masque resta ainsi dans l'ombre, jusqu'à l'arrivée du Marchand de Masques, qui réussit à l'obtenir. Malheureusement, le masque lui fut dérobé dans les Bois Perdus par Skull Kid. Le garçon des bois, possédé par le masque, fut attiré vers Termina, où il commença à semer le désordre. Il trompa ses anciens amis, les Quatre Géants, en les enfermant dans les masques de divinités diaboliques qui furent enfermés à leur tour dans des temples situés aux quatre points cardinaux. Le plus gros problème venait bien entendu de la lune, que Skull Kid détourna de son orbite, afin que celle-ci vienne s'écraser sur Bourg-Clocher, la capitale de Termina. Mais c'était sans compter sur Link, qui avec les pouvoirs du Masque de Puissance des Fées, réussit à détruire Majora et sauva Termina. La lune fut aussi détruite.
  • Les chapitres :
  1. Skull Kid et le Masque Maléfique : C'est le prologue de l'histoire. Link, juste après sa victoire sur Ganondorf, part faire un tour dans les bois et est attaqué par Skull Kid, qui lui vole sa jument Epona et l'emmène dans un autre monde...
  2. Link la Peste Mojo : Link est transformé en Peste Mojo par Skull Kid. Aidé par Taya, Link découvre ce monde étrange qu'est Termina et se lance à la poursuite de Skull Kid.
  3. Le Marchand de Masques : Link récupère l'Ocarina du Temps et retourne dans le passé. Il retrouve sa forme humaine, obtient le Masque Mojo et tombe sur le Marchand de Masques, qui lui demande de retrouver pour lui le Masque de Majora.
  4. Odolwa, le Dieu des Marais : Arrivé dans les marais du sud, Link est empoisonné par les eaux contaminées. Sauvé par des singes, ceux-ci lui demandent de sauver la fille du Roi Mojo, qui a été enlevée. Le ravisseur n'est autre qu'Odolwa, que Link devra battre pour sauver la princesse...
  5. Le Monstre du Pic des Neiges : Link se dirige vers le Pic des Neiges et tombe sur la dépouille de Darmani, un héros Goron tué par Goht, le monstre mécanique du temple. Link délivre Darmani grâce au chant de l'Apaisement et reçoit de lui le Masque Goron ainsi que la mission d'éliminer Goht et d'apprendre une berceuse à un enfant Goron...
  6. La Grande Baie : Arrivé sur la plage de l'ouest, Link rencontre Mikau, le guitariste des Indigo-go, agonisant sur la plage. Celui-ci a été attaqué par les pirates Gerudo qui voulaient voler un œuf Zora. Grâce au Masque Zora, Link devra aller combattre le terrible Gyorg au cœur du Temple de la Grande Baie, et accomplir le dernier souhait de Mikau...
  7. Anju et Kafei: Link se rend à la Forteresse de Pierre, où il affronte le terrible Twinmold. Il apprend ensuite que les Quatre Géants sont les protecteurs de Termina. Puis il fait la connaissance de Kafei, un jeune homme transformé en enfant par Skull Kid. Celui-ci décide de donner un coup de main à Link.
  8. Arrêtez la Lune!!!: Le carnaval du Temps va bientôt commencer et la lune se rapproche de plus en plus ! Link et Kafei retrouvent Skull Kid, qui se moque copieusement de Kafei. Mais Anju, la femme que Kafei devait épouser, arrive et avoue aimer Kafei tel qu'il est. Cela ennuie Skull Kid, d'autant plus que les Quatre Géants arrivent pour stopper la lune...
  9. Link, le Dieu Vengeur: On apprend pourquoi Skull Kid a volé le masque de Majora (il était triste car les Géants lui ont tourné le dos). Le Masque de Majora abandonne Skull Kid et part sur la Lune, suivi par Link, bien décidé à l'éliminer. Grâce au Masque du Dieu Vengeur, Link devient un guerrier surpuissant et parvient à éliminer Majora. Link décide aussi de détruire le masque, afin que personne ne puisse s'en resservir. S'ensuit le mariage d'Anju et Kafei, et la réconciliation entre Skull Kid et les Quatre Géants. Link enfourche Epona et retourne vers Hyrule, à la recherche de Navi...
À noter qu'une histoire supplémentaire révèle au lecteur les origines du Masque de Majora.

Notes et références

Annexes

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