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Île du temps
L'Île du Temps est une île fictive dans le jeu vidéo Prince of Persia : l'Âme du guerrier. C'est le lieu où se déroule l'aventure, et on peut la visiter à deux époques différentes. Même si l'emplacement de l'Île n'est jamais cité dans le jeu, on peut déduire, d'après ce que le Prince dit dans Prince of Persia : les Deux Royaumes, que l'Île n'est pas plus loin que l'Océan Indien (le Prince : « Je connais une Île charmante, à quelques semaines d'ici. ».
Description des lieux
L'Île du temps est un petit bout de terrain très sombre et brumeux, entouré de mers déchaînées. L'Île abrite la forteresse de l'Impératrice du Temps, une énorme construction truffée de pièges. Elle y réside parce qu'elle connaît son futur : le Prince de Perse viendra la tuer un jour ou l'autre.
La forteresse a deux énormes Tours, qui se réunissent dans un seul grand hall, qui mène, par l'entremise de la pièce du Sablier, à la salle du trône. Les corridors du château sont truffés de pièges et un système complexe de Portail temporels permettent de traverser l'Île entre les différentes époques.
Le Prince doit naviguer entre ces différentes époques (Présent et Passé) pour atteindre des endroits qui lui sont inaccessibles dans une époque précise. L'Impératrice vit dans le Passé. Dans le Présent, la forteresse est tombée en ruines.
Les deux Tours sont la Tour Mécanique et la Tour des Jardins, qui doivent être toutes les deux activées pour permettre au Prince d'accéder à la salle du trône. La Tour Mécanique renferme tout un système d'horlogerie, mis en mouvement par un cours d'eau naturel. La Tour des Jardins est un des endroits les plus beaux sur l'Île. Il y a des statues, des arbres de toutes espèces et des cours d'eau artificiels.
L'Île recèle neuf passages secrets, qui abritent chacun une machine de pierre capable d'augmenter la barre de vie du Prince. Ces machines ne peuvent s'activer qu'à l'aide du Médaillon du Temps. L'activation d'une machine allume un symbole sur le dallage de la pièce du Sablier. Lorsque les neuf symboles sont allumés (et donc les neuf machines activées), un socle sort du sol, sur lequel se trouve l'Épée d'Eau.
L'Île comprend également un réseau de caves embrumées, ce qui les rends particulièrement dangereuses, car l'on distingue difficilement les précipices.
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