- Banjo-Tooie
-
Banjo-Tooie Éditeur Nintendo Développeur Rareware Concepteur Gregg Mayles Date de sortie 19 novembre 2000
27 novembre 2000
12 avril 2001Genre Plate-forme Mode de jeu Un joueur, mode multijoueur. Plate-forme Nintendo 64, Xbox Live Arcade Média Cartouche, téléchargement (via le Xbox Live). Contrôle Manette de jeu Banjo-Tooie est, comme son précédent épisode, un jeu vidéo de plate-forme, créé par le studio de développement Rareware et édité par Nintendo pour la console Nintendo 64. Le jeu proposé sur Xbox Live Arcade depuis avril 2009. Il se déroule dans 12 mondes contenant plus de 180 pièces de puzzle.
Sommaire
Synopsis
Après sa défaite dans Banjo-Kazooie, Grunty va se venger. Elle a lancé GWIT, une météorite surpuissante et dévastatrice sur l'île aux sorcières. La résistance se crée alors autour de Banjo.
Personnages
- Banjo, un ours pataud mais bon vivant
- Kazooie, un oiseau cynique et amie de Banjo
- Mumbo Jumbo, un shaman prêt a aider Banjo et Kazooie en échange de Globows
- Bottles, une taupe fantôme
- Humba Wumba, une shamane qui transforme Banjo à l'instar de Mumbo dans le précédent opus
- Jiggywiggy, un sage qui montre le chemin à nos amis
- Le prophète de Jiggywiggy, qui ouvre la porte du temple
- Gruntilda, une sorcière revancharde
- Mingella & Blobbelda, des sorcières, sœurs de Gruntilda
- Jamjars, une taupe, frère de Bottles et qui enseigne à Banjo et Kazooie les mouvements spéciaux
- King Jingaling, le roi des Jinjos
- Honey B, l'abeille
- Targitztan, le boss de Mayahem Temple
- Canary Mary, un canari
- Old King Coal, le boss de Glitter Gulch Mine
- Mr. Patch, le boss de Witchyworld
- Lord Woo Fak Fak, le boss de Jolly Roger's Lagoon
- Terry, le boss de Terrydactyland
- Weldar, le boss de Grunty Industries
- Chilli Billi et Chilli Willy, les boss de Hailfire Peaks
- Mingy Jongo, le boss de Cloud Cuckooland
Les mondes
Les noms des mondes de Banjo-Tooie :
- 0.'"Iles aux sorcières': L'aire commune qui permet de rejoindre les autres monde
- 1. Temple Mayahem"': Une colline avec des vestige style Amérique centrale
- 2. "'Mine Miroitante'": Une exploitation minière
- 3. Sorcière Land'" : Un parc à thème aux attractions littéralement mortelles !
- 4. Lagon de Joyeux Roger'": Un lagon ambiance piraterie et doublon, et des vestiges sous marins
- 5. "'Terrydactyland'": une réserve naturelle de dinosaure vivant
- 6. Industrie Grunty" Une usine crasseuse, propriété de cette chère sorcière
- 7. Pic Fournaise": Pic de lave et l'autre de glace qui se côtoient pour le meilleur et surtout le pire
- 8. Nuage CoucouLand'": Série d'îles dans les cieux
- 9. Forteresse Chaudron:Le donjon qui constitue l'étape finale.
Certains monde sont desservis par une gare qu'il faudra au préalable ouvrir et permet d'aller d'un monde à l'autre sans avoir à repasser par l'ile au sorcières.
Système de jeu
Comme le précédent volet, il s'agit d'un jeu d'action et plateforme, en plus d'avoir gardé un panel de mouvement large, Tooie offre son lot d'action plutôt fournis, il est dorénavant possible (via des disque dans certain monde) de séparer les deux compères et chacun peuvent apprendre des mouvement différent. Dans ce volet, en plus du mode aventure, il existe le mode multijoueur.
A noter
Deux épisodes sont ensuite sortis sur Game Boy Advance :
Et un épisode sur X-box 360:
- Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Il existe de nombreux liens entre Banjo-Tooie et les autres jeux développés par Rare :- Les poissons à piques du "Lagon de Joyeux Roger" sont les mêmes que dans Donkey Kong 64 (et déjà présents dans Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest)
- Un des temples dans le premier niveau (Mayahem) est très semblable a un temple présent dans le niveau "Aztec à sec" dans Donkey Kong 64.
- La maison de Bottles regorge de références. Un de ses fils joue avec une peluche Donkey Kong, un autre possède un grand poster de Jet Force Gemini dans sa chambre. De plus, celui qui joue avec un avion miniature semble porter un casquette rappelant celle d'un dresseur de Pokémon.
- Dans l'industrie de Grunty, on peut voir différents magnets sur un frigo qui sont les logos de Banjo Kazooie, Jet Force Gemini et Donkey Kong 64.
- Les ennemis réapparaissent au bout d'un moment, comme dans Donkey Kong 64 (alors qu'ils disparaissaient définitivement dans Banjo Kazooie)
- De nombreux bruitages sont exactement les mêmes que dans Donkey Kong 64.
- Banjo fait la rencontre de Sabreman, le héros d'un jeu sorti en 1984.
- Le système de visée à la première personne fait référence au jeu Goldeneye 64, adaptation du film avec Pierce Brosnan, qui a fait la renommée de Rareware.
Liens externes
- (en) Site officiel
- (fr) Banjo-Tooie, FanSite francophone.
Catégories :- Jeu de plates-formes
- Jeu Nintendo 64
- Jeu vidéo sorti en 2000
- Jeu vidéo développé au Royaume-Uni
- Jeu Xbox Live Arcade
Wikimedia Foundation. 2010.