Yu-Gi-Oh! GX (manga)

Yu-Gi-Oh! GX (manga)
Yu-Gi-Oh! GX
遊☆戯☆王GX
Type Shōnen
Genre Aventure, fantasy, école, comédie
Manga
Auteur Naoyuki Kageyama
Éditeur Drapeau du Japon Shūeisha
Prépublication Drapeau du Japon V-Jump
Drapeau du Canada Drapeau des États-Unis Shonen Jump
Sortie initiale 17 décembre 200519 mars 2011
Volumes 9

Yu-Gi-Oh! GX (遊☆戯☆王GX, Yūgiō GX?) est un manga écrit et dessiné par Naoyuki Kageyama, et supervisé par Kazuki Takahashi. Ce manga dont la publication (chapitre mensuel et volumes reliés) s'est terminée en mars 2011 au Japon, est sorti en France aux éditions Kana à partir de juin 2008.

C'est une histoire parallèle à la série Yu-Gi-Oh! GX et qui, si elle devait être située dans l'histoire, se passerait entre les épisodes 1 et 13. Mais les personnages et leurs relations font que l'histoire ne peut être intégrée à l'anime.

Sommaire

Le Manga

Histoire

Arc 1 : chapitres 1 à 15

Le premier arc permet de faire la connaissance de Judai Yûki, élève fraîchement entré à la Duel Academia, et de ses amis Sho et Asuka, mais aussi de ceux qui le voient comme un rival : Misawa et Manjoume. Alors que les circonstances l'amènent à se battre en duel de Magic and Wizards contre ces personnes (duels qu'il remporte le plus souvent grâce à sa carte E•HERO The Earth), une simple question de Jun Manjoume et une entrevue avec le Pr Hibiki Midori l'amènent à se souvenir ce qui l'a amené à jouer à Magic and Wizards, à voir ses cartes comme des partenaires, trouver la joie dans un duel et la capacité de voir les esprits des monstres qui vivent dans certaines cartes. Au passage, son passé apprend comment la carte Kuriboh Ailé que Kōyō, le frère de Midori, lui a donné, a permis à une carte de Manjoume, le Dragon de la Lumière et des Ténèbres, d'avoir son propre esprit de carte.
Durant ce temps, en Égypte, un archéologue et son guide libère un esprit démoniaque d'il y a 3000 ans, qui prend possession de leur corps afin de retrouver sa lithographie qui a été brisée.

Arc 2 : chapitres 16 à ??

Ce second arc commence par le retour de Ryô "Kaiser" Marufuji, le grand frère de Sho, à la Duel Academia accompagné de David Rabb et Reggie "Mac" MacKenzie, des duellistes américains. Profitant du retour du Kaiser, un tournoi est organisé pour tous les duellistes de l'île, afin que la gagnant puisse se mesurer au Kaiser (et s'il gagne, le duelliste sera exempté des prochains examens). Rabb et MacKenzie y participent également, n'ayant pas pu se mesurer à Ryô lorsqu'il était aux États-Unis.
En réalité, les américains profitent du tournoi pour chercher des duellistes qui pourraient posséder des cartes renfermant des esprits. Suite à un combat contre Sho où il gagne sans peine grâce à sa carte de sa série des Planètes, The Big Saturn, David aperçoit le Dragon de la Lumière et des Ténèbres de Manjoume, sans pour autant savoir à qui elle appartient. Pour retrouver le propriétaire, il sait qu'il doit atteindre les finales. Durant ce temps, Asuka perd face à MacKenzie et sa carte The Splendid Venus, elle aussi de la série des Planètes.
Le moment des finales arrive enfin, et les rondes sont annoncées :

Premier tour Second tour Finale Vainqueur Finale Second tour Premier tour
Judai Yuki           David Rabb
vs. Yuki Judai       David Rabb vs.
Seika Kohinata           Asuka Tenjoin
  vs. Judai Yuki Jun Manjoume Jun Manjoume vs.  
Reggie MacKenzie           Sho Marufuji
vs. Daichi Misawa       Jun Manjoume vs.
Daichi Misawa           Jun Manjoume

Le premier duel oppose Seika Kohinata et son deck serpents à Judai et ses E•HERO, duel au cours duquel Judai invoque E•HERO The Earth, qui, à la grande surprise de David et MacKenzie, fait également partie de la série des Planètes, dont les cartes n'existent qu'en un seul exemplaire. Suite à la victoire de Judai, l'esprit démoniaque qui communique au travers des boucles d'oreille des duellistes américains annonce à Judai que le Kuriboh Ailé est la dernière pièce qu'il manque pour sa libération totale. L'esprit apprend également qu'il a été enfermé il y a 3000 ans par les prêtres qui portaient les items millénaires au temps d'Atem. Alors que l'esprit espère commencer un duel contre Judai via le corps de David, MacKenzie est appelée pour son duel contre Misawa. David annonce alors que Judai perdra donc contre celle-ci, avant même de pouvoir l'affronter.
Le duel de Misawa contre MacKenzie commence, et si MacKenzie mène au premier tour, Misawa arrive à inverser la tendance grâce à ses cartes de Yōkais. Mais MacKenzie réussit à invoquer sa carte ange Athéna qui réduit les points de vie de Misawa à chaque fois qu'un monstre est invoqué par invocation spéciale. Alors que Misawa réussit à supprimer toutes les cartes de MacKenzie sur le terrain sauf une carte masquée, il passe à l'attaque et gagne, sans savoir que MacKenzie avait ce qu'il fallait sur le terrain et en main pour gagner. En effet, gagner contre Misawa aurait amené MacKenzie à faire un duel des ténèbres contre Judai, ce qui signifie être habité par l'esprit démoniaque et avoir des sensations désagréables. Elle préfère laisser cet honneur à Rabb, qui se réjouit de la défaite de MacKenzie. De plus, du point de vue de MacKenzie, elle est juste venue pour trouver une carte habitée par un esprit, ce qui est déjà fait. Se battre devant la foule pour la dénicher n'a donc plus aucun sens.
Le troisième duel oppose Rabb à Asuka. Juste avant le duel, MacKenzie indique à Rabb que battre Asuka sera un premier pas vers sa revanche. Rabb comprend ses mots en voyant les yeux d'Asuka, les mêmes que "FubuKing" (jeu de mot sur Fubuki, le frère aîné d'Asuka, et King, Roi en anglais). Rabb en veut alors à MacKenzie de lui avoir rappelé la disgrâce qu'il a reçu en perdant contre FubuKing. Le duel commence et Asuka invoque un monstre et masque 2 carte. Rabb réussit à invoquer The Big Saturn dès son premier tour et attaque le monstre d'Asuka, réduisant ainsi ses points de vie. Rabb utilise ensuite une carte pour détruire The Big Saturn, qui réduit les points de vie des 2 joueurs de son attaque (2800) quand il est détruit. Asuka perd le duel en un tour alors que Rabb a encore 1200 points de vie. Rabb sourit alors à l'idée de se rapprocher de Judai et des 2 choses qu'il veut récupérer : Kuriboh Ailé et la carte de E•HERO The Earth.
Durant le duel Manjoume/Sho, Sho arrive à mener grâce à son Solidroid α qui monte à 4500 d'attaque jusqu'à la fin du tour, mais Manjoume invoque son Dragon de la Lumière et des Ténèbres pour détruire le monstre de Sho. Ce dernier se retrouve alors avec une seule carte en main avant de pouvoir piocher. Mais grâce aux composants de Solidroid α, (Strikeroid, Stealthroid et Turboroid), Sho invoque Solidroid β, qui détruit le Dragon de la Lumière et des Ténèbres. Manjoume invoque alors le côté sombre de son dragon sous la forme d'un nouveau dragon : Dark-End Dragon, qui détruit Solidroid β. Sho rappelle son monstre sous la forme de Solidroid γ et bat le nouveau dragon, pour perdre devant le côté lunimeux du dragon de Manjoume : Light-End Dragon. Malgré la défaite de Sho, Kaiser voit que son petit frère a grandi pour devenir un véritable duelliste.

Héros

  • Judai Yûki
  • Jun Manjôme
  • Sho Marufuji
  • Asuka Tenjoin
  • Daichi Misawa
  • Ryô Marufuji (Kaiser Ryô)

Autres personnages importants

  • Pr Chronos de Medicis
Un professeur de l'académie qui aimerait faire renvoyer Judai. Comme dans l'anime, il a perdu contre Judai lors de l'examen d'entrée à l'académie de ce dernier.
  • Pr Ryuga
Un aspirant professeur de l'académie. Pour devenir professeur à part entière, il doit gagner 50 duels contre des étudiants. Ayant gagné sa 49e victoire contre Sho, sa fâcheuse tendance à voler les cartes des étudiants contre qui il gagne va l'amener à affronter Judai pour son dernier duel. Malgré le système de sa bague qui bloque l'activation des cartes Magie par le Duel Disk, Judai gagne ce qui l'empêche de devenir professeur de l'académie. Il joue un deck basé sur les dinosaures.
  • Kōyō Hibiki
Ancien triple champion du monstre de duels, Kōyō jouait un deck basé sur les E•HERO de la nature (ceux principalement joués par Judai dans le manga). Ancien membre du groupe possédant les cartes de la série des planètes, il possédait celle de E•HERO The Earth, mais ayant quitté le groupe, il a fait juste avant un duel contre l'esprit démoniaque et a perdu. L'esprit lui a alors jeté un sort : à chaque duel qu'il joue sérieusement, chaque carte piochée fait diminuer son deck appelé "vie" (sa vie représente un deck, et il se vide à chaque carte tirée). Malheureusement, le sort a été effacé de son esprit, il fait donc des duels sans savoir qu'il risque de mourir. Suite au dernier duel que sa vie lui permet, il transmet son deck à Judai, avec Kuriboh Ailé(Hane Kribow dans le manga) et E•HERO The Earth. C'est à son contact que Judai a appris à voir les esprits des cartes.
  • Pr Midori Hibiki
La sœur de Kōyō, elle est également la professeur principale des premières années des Osiris Red à l'académie. Elle sait tout de l'histoire qui lie Kōyō et Judai, ainsi que pour l'esprit de Kuriboh Ailé.
  • Seika Kohinata
Étudiante en 3e année du dortoir Obelisk Blue, Seika a gagné les 2 années précédentes le concours de Miss Académie de Duel. Elle en voudra à Asuka de lui avoir volé sa troisième victoire. Elle réapparaît par la suite dans le tournoi pour faire un duel contre le Kaiser, mais si elle réussit à se hisser jusqu'aux éliminatoires finales, elle perd contre Judai au premier tour. Son jeu est basé sur les serpents.
  • David Rabb
Membre de l'Académie de Duel américaine, David est en fait un membre de groupe travaillant pour l'esprit démoniaque. L'esprit peut d'ailleurs prendre possession de son corps via la boucle d'oreille que David porte. Il cherche les cartes possédées par des esprits pour le compte de l'esprit démoniaque. Il joue un deck basé sur les machines, notamment The Big Saturn.
  • Reggie "Mac" MacKenzie
Également membre de l'Académie de Duel américaine, elle fait partie du même groupe que David Rabb qui recherche les cartes habitées par des esprits. Si elle fait équipe avec lui, elle n'aime pas pour autant la sensation d'être possédée par l'esprit démoniaque. ELle joue également un deck basé sur les anges, et surtout The Splendid Venus.
  • L'esprit démoniaque
Cet esprit a été enfermé il y a 3 000 ans dans une chambre cachée d'une pyramide en Égypte par les mêmes prêtres que ceux qui apparaissent dans la dernière partie de Yu-Gi-Oh!. Il a été libéré durant le XXe siècle par des explorateurs. Il prit alors possession de leurs corps et s'en sert pour récupérer sa lithographie qui fût brisée. Pour se faire, il semble avoir besoin de rassembler tous les esprits présents dans des cartes, et a donc fondé le groupe dont font partie David Rabb et Reggis MacKenzie, et dont faisait partie Hibiki Kōyō. C'est certainement lui qui leur a donné leur carte de la série des planètes. L'étendue de ses pouvoirs est inconnue, mais il peut prendre possession des corps.

Liens externes

  • (ja) Shueisha : site officiel de l'éditeur japonais
  • (ja) V-JUMP : site officiel du magazine de prépublication japonais
  • Portail de l’animation et de la bande dessinée asiatiques Portail de l’animation et de la bande dessinée asiatiques

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