La Cible (jeu televise)

La Cible (jeu televise)

La Cible (jeu télévisé)

La Cible
Genre Jeu télévisé
Présenté par Olivier Minne (janvier 2003 - août 2006)
Marie-Ange Nardi (septembre 2006 - mars 2007)
Pays France France
Langue(s) français
Production
Durée 40 minutes
Diffusion
Diffusé sur France 2
Période de diffusion 6 janvier 2003 - 30 mars 2007
Public conseillé Tout public
Chronologie
Pyramide
Tout le monde veut prendre sa place
Liens externes
Site Web officiel

La Cible était un jeu télévisé français diffusé sur France 2 du 6 janvier 2003 au 30 mars 2007 et présenté par Olivier Minne de janvier 2003 à août 2006 puis par Marie-Ange Nardi de septembre 2006 à mars 2007.

Sommaire

Principe du jeu

Douze candidats, issus pour moitié de castings et pour moitié du public, jouent chaque jour pour une place en finale en répondant à des questions de culture générale à thème. Ils sont disposés debout autour de "la Cible", composée de cercles concentriques correspondant pour chacun à une phase de jeu. Au cours de la finale, le candidat devra répondre correctement à six questions pour tenter de remporter le cœur de la Cible, à savoir une somme de 2000 € augmentée de 500 € à chaque fois qu'un finaliste n'arrive pas à le décrocher.

Les Sélections

Nouveauté introduite le 8 janvier 2007, cette phase préliminaire a pour but de sélectionner six candidats au sein du public. Pour cela, deux questions à choix multiples sont posées au public, qui dispose de cinq secondes pour répondre via une télécommande.

À la fin de chaque question, les trois plus rapides à donner la bonne réponse sont qualifiés pour participer au jeu et viennent rejoindre le centre du plateau où se trouvent déjà les six candidats sélectionnés lors des castings.

Le Grand tour

  • Les 12 candidats se présentent à cette phase, dont 6 seront éliminés. Disposés en cercle autour d'une caméra pivotant à 360 °, ils doivent répondre à des questions appelant plusieurs réponses.

Exemple. Citez-moi un film dans lequel Jean Gabin est à l'affiche.

La caméra s'oriente alors vers un candidat au hasard, lequel dispose de quatre secondes pour donner sa proposition. S'il répond correctement, il reste en jeu et un autre candidat est interrogé ; en revanche, il est éliminé s'il ne répond pas dans le temps imparti, si sa réponse est fausse ou incomplète, ou encore s'il répète une réponse déjà donnée.

Au bout de deux candidats éliminés, une autre question est posée. Trois questions sont posées au total lors de cette manche.

  • Auparavant, il y avait deux tours où 3 candidats étaient éliminés dans chacun des tours, soit deux questions au total. Les femmes jouaient le premier tour, les hommes le second.

Les Définitions

6 candidats se présentent à cette phase, dont 2 seront éliminés. Toujours disposés en cercle autour de la caméra, ils doivent, chacun leur tour, trouver le mot correspondant à une série de six définitions dont les réponses commencent toutes par une même lettre (J, par exemple), et ce en 30 secondes. Le candidat peut passer, auquel cas la définition lui sera répétée s'il lui reste un peu de temps ; mais s'il se trompe, la définition est définitivement perdue et il ne peut pas se rattraper.

Les candidats ayant donné le moins de bonnes réponses sont éliminés. En cas d'égalité entre des candidats au niveau du nombre de bonnes réponses, ce sont ceux qui auront mis le plus de temps à donner leur dernière bonne réponse qui sont éliminés.

La Suite...

Les 4 candidats restants se présentent à cette phase, dont 2 seront éliminés. Toujours disposés en cercle autour de la caméra, ils doivent reconstituer une suite logique à l'aide d'un indice et de trois éléments communs.

Exemple. Indice : îles exclues. Avec : Ouganda, Guinée Équatoriale, Niger. On demande aux candidats de citer des noms d'États du continent africain.

La caméra s'oriente alors vers un candidat au hasard, lequel a quatre secondes pour donner sa proposition. S'il répond correctement, il reste en jeu et un autre candidat est interrogé ; en revanche, il est éliminé s'il ne répond pas dans le temps imparti, si sa réponse est fausse ou incomplète, ou encore s'il répète une réponse déjà donnée. Le dernier candidat encore en jeu ayant donné au moins une bonne réponse gagne un point, et une autre suite démarre. Les deux premiers candidats qui atteignent deux points sont qualifiés.

Les Enchères

Cette phase départage les deux derniers candidats. Une question appelant plusieurs réponses leur est posée. Chacun leur tour, les candidats annoncent le nombre de propositions qu'ils peuvent énoncer, et surenchérissent. Lorsqu'un candidat dit "Je laisse", l'autre est alors tenu de donner les réponses qu'il a promises : il peut donc être utile de faire monter les enchères, mais attention à ne pas se faire prendre à son propre piège !

Si toutes les réponses du candidat sont bonnes, il marque un point ; en revanche, si l'une d'entre elle est fausse ou redondante, ou s'il hésite trop longtemps, le point va à l'adversaire. Il faut deux points pour remporter la manche.

La Finale

Le candidat doit répondre à six questions (les six niveaux) en 120 secondes. La première question appelle une bonne réponse, la deuxième 2, la troisième 3, jusqu'à la sixième qui en appelle 6. Il peut énoncer autant de propositions qu'il le souhaite, l'essentiel étant qu'au moment où il dit "Je valide", il ait suffisamment de bonnes réponses. Il peut aussi passer la question à deux reprises dans un même niveau - s'il passe une troisième fois, on lui repose la première question du niveau.

Le jeu est diffusé dans la version Olivier Minne:12:00 et la version Marie-ange nardi 17:20

A la fin des deux minutes, un bilan des réponses énoncées est fait. Le candidat remporte 100 € par niveau correctement franchi, mais s'il fait un parcours sans faute, il remporte le cœur de la Cible.

Les records

16 000 euros gagnés en 2005 par Alexandre, 21 500 euros gagnés en 2006 par Florence et Marc

Autres versions de La Cible

  • Au Québec, une version du jeu légèrement différente existe, mais se nomme Le Cercle.
  • En Allemagne, une autre version du jeu a existé, en juillet 2006, connue sous le nom Die spielarena sur Kabel eins.

Voir aussi

Un jeu de société fut édité en 2004 par Ravensburger

Articles connexes

Liens externes

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