- Super Puzzle Fighter 2 Turbo
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Super Puzzle Fighter II Turbo
Super Puzzle Fighter II Turbo Éditeur Capcom Développeur Capcom Date de sortie 31 mai 1996
20 juin 1996
juillet 1997Genre Jeu de puzzle Mode de jeu Un joueur / Deux joueurs Plate-forme CPS-2, Dreamcast, Game Boy Advance, PC, PlayStation, PSP, Saturn Contrôle Joystick + 2 boutons Super Puzzle Fighter II Turbo (Super Puzzle Fighter II X au Japon) est un jeu de puzzle de Capcom sorti au Japon en mai 1996 sur le système d'arcade CPS-2, puis publié en juillet 1997 en France sur PlayStation. Il est disponible dans une version remasterisée HD depuis juin 2008 au téléchargement sur le playstation store de la PS3.
Puzzle Fighter a acquis une certaine popularité chez les émules de jeux de puzzle en raison d'un gameplay simple, riche en possibilités et divertissant.
Sommaire
Gameplay
Puzzle Fighter est un jeu de réflexion inspiré de Puyo Puyo. Le joueur contrôle des paires de blocs (des gems, gemmes) qui remplissent peu à peu l'écran (qui fait 12 blocs de haut sur 6 de large). Le but du jeu est de remplir l'écran de l'adversaire (cf. Puyo Puyo et Tetris).
Les 2 gemmes composant une paire peuvent être de même couleur ou non. Outre les couleurs (rouge, bleu, vert, jaune), les gemmes sont différenciées par leur genre :
- gemmes normales (les plus courantes) ;
- power gems (qui sont des gems normales de même couleur fusionnées) ;
- crash gems (environ 1 sur 6) ;
- counter gems (leur fréquence dépend de l'interaction entre les joueurs) ;
- gemmes spéciales (environ 1 sur 25).
Une gemme normale ne peut être détruite qu'en rentrant en contact :
- avec une crash gem de la même couleur (toutes les gemmes de la même couleur adjacentes à l'explosion alors provoquée seront détruites) ;
- avec une gemme spéciale (toutes les gemmes de même couleur seront détruites, sans considération de leur position par rapport à l'explosion).
Les crash gems sont colorées, mais pas les gemmes spéciales : tant qu'une crash gem n'entre pas en contact avec une gemme de sa couleur, elle reste à l'écran.
Lorsque suffisamment de gemmes sont détruites en un seul coup (c’est-à-dire avec une seule paire de blocs), notamment grâce à un combo, des counter gems viennent remplir l'écran de l'adversaire. Plus le combo déclenché est grand, plus l'avalanche de counter gems chez l'adversaire sera importante. Les counter gems sont en fait des gemmes normales, mais qui ne peuvent être détruites qu'au bout d'un certain temps. Elles constituent la base de l'attaque : grâce à plusieurs vagues de counter gems et un bon timing, l'écran adverse se remplit sans que l'adversaire ne puisse détruire aucune gemme (le même résultat peut être obtenu en produisant d'un coup un énorme combo... et donc une énorme vague de counter gems).
Les combos se réalisent bien sur grâce aux réactions en chaîne entre les destructions de blocs mais également grâce aux power gems : la destruction d'une power gem composée de 8 blocs produira plus de counter gems que la destruction de huit blocs isolés.
Relation avec l'univers Capcom
Pendant le jeu, des versions super deformed de certains personnages de Street Fighter et de Darkstalkers, miment une bataille en fonction des performances respectives des joueurs. Ces animations restent toutefois esthétiques et n'ont aucune incidence sur le fond du gameplay.
Personnages de Street Fighter
Personnages de Darkstalkers
- Morrigan
- Donovan
- Hsien-Ko
- Felicia
Personnages secrets/cachés
Équipe de développement
- Conception du jeu : Murasaki Umagoyasi, SPP Iorya
- Programmeurs : Knight Rider Giu, Cham Cho Choy, Shinchan, Eternal Sailor, Team Dirtyberet
- Conception des décors : Nissui, Iwai, Meiko. K, Saru, Hisoya Akemi, Ojiji, S. Kuwatch, Takky, Konsutantinkun, Hiro
- Conception des personnages : Edayan, Goidanokei
- Conception des objets : Masarusan N, Ino, Aska
- Conception du son : Hiroaki Kondo (X68K)
- Assistant son : Satoshi Ise
- Musique et arrangements : Tatsuro Zuzuki (Tatsuro-), Isao Abe, Yuko Kadota, Syun Nishigaki, Setsuo Yamamoto, Takayuki Iwai (Anarchy Takapon)
- Équipe son : Hideki Okugawa, Ryoji Yamamoto
- Équipe conception : Daigo Ikeno, Masae Okano, Satoshi Ukai, Shinchiro Komizu
- Producteurs : Noritaka Funamizu, Yoshimi Ohnishi, Saddy
- Superviseur : Yoshiki Okamoto
Trivia
- Le II du titre est une référence humoristique aux nombreuses versions de Street Fighter II (en particulier Super Street Fighter II Turbo). Puzzle Fighter premier du nom n'existe pas !
- Devilot est le seul personnage de Puzzle Fighter qui ne vient ni de Street Fighter ni de Darkstalkers. Elle apparaît dans le jeu Cyberbots.
- Chaque personnage dispose d'une attaque de contre qui lui est propre (l'avalanche de counter gems est différente selon le personnage adopté).
- Exceptées les counter gems, les joueurs reçoivent la même séquence de gemmes.
Liens externes
- Portail du jeu vidéo
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