Star wars battlefront 2

Star wars battlefront 2

Star Wars: Battlefront II

Star Wars: Battlefront II
Éditeur LucasArts
Développeur Pandemic Studios

Date de sortie
  • PC, PS2, Xbox

AN 1er novembre 2005
EUR 18 novembre 2005
JPN 19 janvier 2006

  • PSP

AN 31 octobre 2005
EUR 18 novembre 2005

JPN 6 avril 2006
Genre Action, Tir objectif
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Windows, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable
Média DVD, UMD
Contrôle Manette, clavier / souris

Évaluation

PEGI : 12+

ESRB : T (Teen)

Star Wars: Battlefront II est un jeu de tir subjectif se déroulant dans l'univers de la Guerre des étoiles pouvant se jouer en solo ou jusqu'à 64 joueurs en réseau.

Sommaire

Principe

Battlefront II reprend le principe de Star Wars: Battlefront. Le joueur peut y incarner :

Le joueur a également le droit de prendre le contrôle de héros tels que :

Pour cela il faut marquer un certain nombre de points en tuant des ennemis ou en prenant des postes de commandement. Les Héros peuvent renverser l'issue du combat en intervenant efficacement.

Il existe trois différents modes de jeu :

  • Campagne
  • Conquête galactique
  • Action immédiate
Campagne 

Ce mode inclut un entraînement préparatif afin de découvrir les capacités des différentes unités et plusieurs missions scénarisées : le joueur incarne un soldat clone et doit atteindre des objectifs bien précis signifiés durant chaque bataille. La difficulté augmente au fur et à mesure que l'on avance dans les événements tout comme les compétences et le grade du joueur. Chaque mission se déroule sur un schéma similaire qu'elle se déroule sur terre ou dans l'espace :

  • Une vue de la planète où va avoir lieu le combat avec une brève identification. On peut alors démarrer la mission.
  • Une période de chargement où la mission est décrite
  • Une séquence vidéo où le soldat que l'on incarne raconte sa perception des événements à travers son « journal de la 501ème ».
  • L'interface où l'on choisit la classe de soldats et le poste de commande de départ du personnage.
  • La mission est détaillée par un supérieur qui commande et encourage ses hommes.
  • La victoire ou la défaite est annoncée selon le cas en bleu ou en rouge.
  • Conclusion par le journal de la 501e
  • Affichage de trois tableaux classant les performances, les récompenses et la gradation du joueur.

Le scénario débute avec l'entraînement sur Géonosis (épisode II) et finit avec la célèbre bataille de Hoth (épisode V).

Autre nouveauté par rapport à Star Wars: Battlefront : on peut utiliser une fonction « sprinter » avec tous les soldats qui dépend du souffle du personnage.

Ce jeu parcourt une grande partie des planètes de la saga Star Wars telles que Naboo, Mustafar, Yavin IV, Mygeeto, Coruscant, Tatooine, Hoth ainsi que des batailles dans l'espace au-dessus des planètes.

Unités de la République

Soldats au sol

Les membres de la 501e sont répartis dans diverses classes aux compétences et armes différentes. Toutes se valent mais les joueurs se verront en préférer certaines selon le contexte ou les tâches à accomplir.

Une réplique bien connue du jeu : "Faut pas chercher les hommes de la 501e"

Soldat Clone

  • Armes primaires :
Fusil blaster (200 munitions)
Pistolet blaster (illimité ; risque de surchauffe)
  • Arme secondaire :
Détonateur thermique (4)
  • Tactique conseillée :

1) se déplacer en groupe pour plus d'efficacité et faire des roulades pour éviter les explosifs

2) avancer prudemment en tachant de détruire les droïdes en tir à la tête le plus souvent possible, toutefois, attention aux droidekas: approchez-les et tournez autour d'eux en les mitraillant, ils sont relativement lents une fois déployés...

Soldat Lourd Clone

  • Armes primaires :
Lance-roquettes 7 munitions
Pistolet Blaster (illimité ; risque de surchauffe)
  • Armes secondaires :
Détonateur thermique (2)
Mines (3)
  • Tactique conseillée : Tirez dans les pieds de l'adversaire pour faire exploser le missile à proximité et infliger un maximum de dégâts, mais restez dans une zone alliée ou près d'un droide de munitions, car les 7 missiles sont vite partis.

Les mines sont les armes les plus puissantes du jeu, hors véhicules. Utilisez les pour détruire les véhicules et les droideka, seuls les véhicules lourds (ST-TT, TB-TT) survivent à l'explosion d'une mine.

Tireur Isolé Clone

  • Armes primaires :
Fusil de sniper 56 munitions
Pistolet Blaster (illimité ; risque de surchauffe)
  • Armes secondaires :
Distributeur de tourelles automatiques (1)
Détonateur thermique (2)
  • Tactique conseillée : restez en mouvement et en utilisant le pistolet. N'utiliser le sniper que sur des cibles distantes et si possible immobiles pour permettre de mettre plus de tir à la tête et après chaque tir, réussi ou raté, changez d'endroit : le sniper se fait facilement repérer à cause du rayon.

Technicien Clone

  • Armes primaires :
Fusil de chasse (six tirs à la fois) 320 munitions
Cutter à fusion (illimité)
  • Armes secondaires :
Distributeur de munitions et de santé (5)
Packs d'explosifs (3)
  • Tactique conseillée : ne tirez pas de loin, ça gaspille les munitions. Utilisez le plus possible votre vitalité avec des sprints et des roulades pour approcher l'adversaire rapidement en évitant un maximum de tirs et utilisez vos packs d'explosifs pour tuer des petits groupes d'infanterie ou faire des embuscades. Quand vous êtes en danger de mort, n'hésiterez pas à lancer un pack de vie devant vous et de le prendre, ils sont bien plus efficaces qu'un droïde de soin. Quand vous êtes à cours de munitions, vous pourrez toujours réparer un droïde de munition avec le cutter à fusion. Ce dernier sert aussi à désamorcer les mines, de plus que le technicien peut passer par dessus les mines sans les faire exploser.

Commandant Clone

  • Armes primaires :
Canon rotatif Z-6 (illimité ; risque de surchauffe)
Pistolet (illimité, risque de surchauffe)
  • armes secondaires
défense (bonus de défense ) (1)
Droïde éclaireur (1)
  • Tactique conseillée : utilisez le droïde éclaireur pour explorer le champ de combat et utilisez son dispositif de destruction si vous repérez un groupe d'ennemis qui n'a pas vu votre droïde. Pour utiliser la mitrailleuse, faites des tirs "à l'arraché" : tirez vers les ennemis mais n'essayez pas d'atteindre un ennemi précis, visez les groupes. Pour le corps-à-corps, préférez le pistolet.

La mitrailleuse fait des gros dégâts sur le bouclier des droïdekas, mais ces derniers ont suffisamment de temps pour vous viser, ne restez pas à découvert ! Vous pouvez utiliser l'auto-destruction du drone pour réduire un droïdeka en miette, même bouclier à pleine puissance. Vous pouvez aussi rester près d'un droïde munition pour lancer en boucle des droïdes éclaireurs.

Jet Trooper

  • Armes primaires :
Lanceur IEM (8) Bazooka moins puissant, mais qui tire deux fois avant la recharge
Pistolet commando (illimité ; risque de surchauffe) meilleure cadence que le pistolet blaster
  • Arme secondaire :
Grenades (4)
Jet pack
  • Tactique conseillée : Comme pour le bazooka, tirez dans les pieds pour tirer parti de l'onde de choc. Le lanceur IEM n'est pas très puissant, donc évitez de tirer sur les véhicules avec. Les munitions viennent également vite à manquer, ne vous éloignez pas trop d'un droïde ou d'un technicien compréhensif. Utilisez le jet pack pour mieux viser les pieds ou pour surprendre l'ennemi en passant ailleurs qu'un soldat normal.

Soldats dans l'espace

Pilote Clone

  • Armes primaires :
Pistolet Commando (illimité ; risque de surchauffe)
Cutter à fusion (illimité)
  • Arme secondaire :
Bombe à retardement (3)
  • Tactique conseillée: Utilisez la bombe à retardement, 2e arme plus puissante, pour détruire les systèmes internes des vaisseaux-mère (bouclier, réacteur, système de survie et terminal d'auto défense). Vous pouvez aussi, si personne ne vous a vu, détruire une tourelle au pistolet, la réparer et la détruire à nouveau, et ce 6 fois, pour obtenir le pistolet de précision. Utilisez votre cutter à fusion pour réparer votre bouclier ou votre terminal d'auto-défense si ces derniers sont détruits.

Le pilote a aussi la capacité de réparer son vaisseau en vol, prenez-le si vous comptez rester dans l'espace.

Fusilier Clone

  • Armes primaires :
Fusil Blaster (200 munitions)
Lance-roquettes 4 munitions
  • Arme secondaire :
Détonateur thermique (4)
  • Tactique conseillée: Si un vaisseau de débarquement s'est posé chez l'ennemi, prenez le fusilier (clone) pour tuer les droïdes qui tenteront de prendre un vaisseau ou de détruire le vaisseau de débarquement.

Unités de la CSI

Super droïde de combat

  • Armes primaires :
triple tir blaster accroché au poignet
blaster à répétition (350)
  • Armes secondaires :
lance-roquettes au poignet

Droïde d'assaut

  • Armes primaires :
Pistolet blaster
Bazooka (7 munitions)
  • Armes secondaires :
détonateur thermique (2)
mines (4)


Droïde assassin

  • Armes primaires :
fusil sniper (35)
pistolet blaster
  • Armes secondaires :
tourelle démontable (1)
grenades (2)


Technicien droïde

  • Armes primaires :
Canon blaster (320)
cutter à fusion
  • Armes secondaires :
Pack de soin (5)
Pack d'explosif (3)


Magnagarde (garde de Grievous)

  • Armes primaires :
Bulldoger RLZ, lance 6 mini roquette d'affiliée (35)
lance-grenades (15)
  • Armes secondaires :
neuro-poison, transmet un poison violent à toute unité ennemie dans un petit périmètre autour du magnagarde (1)
droïde éclaireur (1)
  • Tactiques conseillées :
Quand vous êtes au corps-à-corps, utilisez votre neuro-poison pour vous assurer la mort des ennemis, ou alors quand vous vous trouvez au milieu d'un gros groupe.

Droïdekas

  • Armes primaires :
Quadruples blaster à répétition
  • Armes secondaires :
Bouclier
  • Tactique conseillée : ne roulez jamais en ligne droite face à l'ennemi, de même ne vous déployez jamais quand l'ennemi vous a en ligne de mire. N'utilisez pas votre bouclier quand celui-ci est déchargé et qu'aucun ennemi n'est présent. Fuyez les bazookas qui viennent au corps-à-corps, ainsi que les techniciens.

Unités de la Rébellion

Soldat rebelle

  • Armes primaires :
Fusil blaster (300)
Pistolet blaster
  • Armes secondaires :
Détonateur thermique (4)


Soldat lourd rebelle

  • Armes primaires :
Bazooka (7)
Pistolet blaster
  • Armes secondaires :
détonateur thermique (2)
mine (4)


Tireur d'élite rebelle

  • Armes primaires :
Fusil sniper (35)
Pistolet blaster
  • Armes secondaires :
détonateur thermique (2)
Tourelle démontable (1)


Contrebandier rebelle

  • Armes primaires :
Fusil de chasse (320)
Cutter à fusion
  • Armes secondaires :
Pack d'explosif (3)
Pack de soin (5)


Espion bothan

  • Armes primaires :
Incinérateur (160)
Discrétion
  • Armes secondaires :
Soin, régénéré peu à peu la vie des alliés dans un petit périmètre autour de l'espion bothan (1)
Bombe à retardement (3)
  • Tactiques conseillées :
Ne voyagez invisible que quand un ennemi peut vous voir, approchez-le et désintégrez-le avec l'incinérateur, ou posez une bombe sur le véhicule. Attention, tirez avec n'importe quelle arme, même les soins, désactivez la discrétion.

Guerrier wookie

  • Armes primaires :
Arbalète wookie
Lance-grenade
  • Armes secondaires :
détonateur thermique (4)
droide éclaireur
  • Tactiques conseillées :
L'arbalète wookie tire une dizaine de balles horizontalement. Chaque balle a la puissance approximative d'un tir de sniper. Un coup à la tête est donc fatal. Vous pouvez également charger l'arbalète pour concentrer tous les tirs en un. L'ennemi touché n'a que peu de chance d'en sortir vivant.

Unités de L'Empire

Stormtrooper

  • Armes primaires :
Fusil blaster (250)
Pistolet blaster
  • Armes secondaires :
détonateur thermique (4)

Soldat lourd de l'empire

  • Armes primaires :
bazooka (7)
pistolet blaster
  • Armes secondaires :
détonateur thermique (2)
mine (4)

Sniper impèrial

  • Armes primaires :
Fusil sniper (35)
Pistolet blaster
  • Armes secondaires :
détonateur thermique 82)
tourelle démontable (1)

Technicien impèrial

  • Armes primaires :
Fusil de chasse (320)
Cutter à fusion
  • Armes secondaires :
pack d'explosif (3)
pack de soin (5)

Garde imperial

  • Armes primaires :
Pistolet sonique
Lance-grenade
  • Armes secondaires :
Rage (dommages accrus) (1)
Droide éclaireur (1)

Darktrooper

  • Armes primaires :
Fusils à impulsion
pistolet commando
  • Armes secondaires :
détonateur thermique (4)
jet pack horizontal
  • Tactiques conseillées :
Utilisez votre jet pack pour approcher rapidement l'ennemi. En vol, n'hésitez pas à charger votre fusil à impulsion pour toucher plus d'ennemis quand vous tirerez dessus. Aussi, ne bougez pas pour faire un saut vertical avec le jet pack.

Comparaison des fusils

Il y a 4 fusils différents, deux par époque, un par camp. Les 4 fusils ont une cadence et une puissance différentes. Ainsi, on peut dire que les plus lents sont les plus puissants. Le blaster au poignet du super droïde de combat est lent, mais ses coups font mal. Le fusil des soldats clones est plus rapide et moins puissant, mais c'est le fusil le plus efficace. Le fusil du soldat rebelle est un peu plus rapide mais moins puissant, et est presque aussi efficace que le fusil clone. Le fusil de l'empire a une cadence de tir très élevée, mais sa puissance est moindre, de plus que la précision est vite perdue. Il reste toutefois le plus efficace pour un corps-à-corps.

Héros

Une nouveauté par rapport au premier opus est la possibilité d'incarner des héros. On distingue deux grands types de héros :

  • Les héros usant de la Force, tels les jedis;
  • Les héros tireurs.

Ils peuvent être soit "héros" (République, Rebelles) soit "méchants" (Empire, CSI).

Méchants : Boba Fett, Jango Fett, Dark Maul, l'Empereur, Anakin Skywalker, Dark Vador, Général Grievous, Comte Dooku.

Héros : Luke Skywalker, Princesse Leia, Chewbacca, Obi-Wan, Yan Solo, Ki-Adi-Mundi, Aayla Secura, Maître Yoda, Mace Windu, Luke pilote (uniquement sur Hoth, pas sur le mode Assaut de Mos Eisley où tous les héros se battent contre les méchants).

Pouvoirs des Jedi : attraction et répulsion de Force, lancer de sabre.

Pouvoirs des Sith : répulsion de Force, étouffement, Foudre Sith, lancer de sabre.

Remarque : En général les héros Jedi ont des pouvoirs moins puissants mais ils ont plus d'attaque que les Sith

Astuce diverses

Lancer de pack d'explosif

Il est possible de lancer le pack d'explosif à grande distance. Pour cela, sélectionnez le pack et gardez la touche de tir secondaire enfoncée, puis en vous déplaçant en avant et en visant en haut, relâchez-la. Le pack partira dans la direction où vous visiez. Avec assez d'adresse, vous pourrez ainsi vous débarrasser d'ennemis coriasses au corps-à-corps.

L'eau

Certaines cartes, comme Naboo, Kashyyk ou encore Daghoba ont des parties remplies d'eau. Cette dernière procure avantages et inconvénients:

Etre complètement immerger protège de tout tir, pistolet, fusil ou autre, mais rester trop longtemps sous l'eau amène à la mort.
Lancer une grenade dans l'eau a le même effet que sur un objet destructible: explosion immédiate!
Les explosifs ont beaucoup d'effets dans l'eau et un lance-grenade est très efficace contre quelqu'un dans l'eau.
Les véhicules anti-grav. peuvent voler au dessus de l'eau, tandis que l'infanterie coule...

Les glitch

Les glitch sont des bug dans la programmation qui permettent de traverser les murs. Pour cela il faut trouver un endroit dans lequel on peut glitcher. Une fois de l'autre coté, vous pourrez tirer à travers le mur et ainsi tuer des adversaires sans qu'ils ne puissent vous tuer. ATTENTION! Le glitching (fait de glitcher) est prohibé de la plupart des serveurs en ligne, car considéré comme non fair play. Ne tentez ceci que sur vos serveurs ou hors ligne!

Invisibilité infinie

Le bothan a la capacité de discrétion. Cette dernière use son énergie. Pour avoir l'invisibilité à l'infini, faites assez de points pour obtenir le bonus "Energie régénérée". Ainsi, vous pourrez demeurer invisible aussi longtemps que vous vivrez. Attention cependant aux bugs du jeu en ligne et aux tourelles.

Étouffement infini

Pour avoir l'étouffement infini, il faut se mettre en mode étouffement puis l'utiliser. Pendant l'utilisation, passez en mode lancer de sabre-laser (pour anakin) sans relâcher le bouton. Vous aurez ainsi l'étranglement infini jusqu'à ce que la victime meure.

Voir aussi

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