Shufflepuck Cafe

Shufflepuck Cafe
Shufflepuck Cafe
Logo de Shufflepuck Cafe

Éditeur Brøderbund Software
Développeur Brøderbund Software
Concepteur Christopher Gross

Date de sortie 1988 (Macintosh)
Genre Sport (air hockey)
Plate-forme Macintosh, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, DOS, Famicom PC-98

Shufflepuck Cafe est un jeu vidéo édité par Brøderbund Software en 1988. Conçu et programmé par Christopher Gross, il s'agit d'une simulation de air hockey. Le jeu a d'abord été développé en noir et blanc sur Macintosh avant d'être décliné en couleurs sur Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, MS-DOS et Apple IIgs.

Le jeu se déroule dans un café de l'espace où il est possible d'affronter en duel différents personnages plus ou moins originaux.

Système de jeu

Le joueur contrôle via la souris une raquette rectangulaire qui lui sert à renvoyer un palet dans le camp adverse. La zone où il est possible de déplacer la raquette est limitée et se matérialise par une zone quadrillée allant du début de la table de jeu à un quart la longueur de celle-ci. Un point est gagné à chaque fois que le palet traverse le camp adverse sans être arrêté par l'adversaire. Un bruit de verre brisé se fait alors entendre, et l'image prend l'allure d'une vitre fissurée là où le palet a touché la limite du terrain.

Selon l'élan pris avec la souris, la vitesse du palet est plus ou moins grande. Cette vitesse ne suffit cependant pas toujours à passer la défense adverse : le joueur est amené à utiliser les côtés du terrain pour faire rebondir le palet et accentuer la difficulté à stopper son attaque.

Il est possible de configurer la taille de la raquette, pour la rendre plus ou moins large. Un mode de jeu avec obstacle est également accessible : le joueur voit alors son action entravée par un mur situé sur la ligne médiane de la table. Ce mur empêche généralement les attaques frontales. Sa largeur peut être configurée, et on peut choisir de le rendre mobile ou non. Dans les cas où le mur est mobile, il circule de droite à gauche en suivant la ligne marquant la fin du camp du joueur.

Adversaires

Le jeu propose neuf adversaires différents dotés de caractéristiques propres :

  • Bejin : Seul personnage féminin, la princesse Bejin dispose de pouvoirs psychiques qui lui permettent de déplacer le palet sans avoir à y toucher. Il est nécessaire d'avoir du son pour savoir de quel coté elle va tirer le palet (le son varie en fonction de la direction). Elle cligne de l'œil lorsqu'elle marque un point et écarte les bras pour laisser apercevoir sa poitrine lorsque la partie se termine.
  • Biff : Biff Raunch est un personnage massif, puissant, au mauvais caractère. Avec Eneg et Nerual, il fait partie des personnages les plus difficiles à vaincre du jeu.
  • DC3: Le robot qui sert de serveur au Shufflepuck Café peut constituer un adversaire. Il ne sert qu'à s'entrainer et est entièrement configurable dans le menu. Il ne participe pas au tournoi.
  • Eneg : Extra-terrestre ayant l'apparence d'un cochon, Eneg est vêtu d'un uniforme militaire et ricane souvent au cours de la partie.
  • Lexan : Ce lézard en costume et nœud papillon tient toujours à la main une coupe de champagne qu'il boit à chaque point marqué. À force de boire l'alcool lui joue des tours.
  • Nerual : Le personnage de Nerual cache son visage derrière une capuche, mais écarte parfois sa tunique pour laisser apparaître un (second ?) visage au niveau de l'abdomen.
  • Skip : Skip est un jeune humain de 20 ans au jeu passif, il porte de petites lunettes et dispose d'une plus large raquette que les autres adversaires. C'est le plus faible des adversaires.
  • Vinnie : Vétéran du Shufflepuck, il garde toujours son sang froid.
  • Visine : Invisible passé le haut de son visage, Visine joue rapidement en faisant souvent ricocher le palet contre les murs. Il éclate en sanglot lorsqu'il perd un match.

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