- Attribut (jeu de rôle)
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Caractéristique (jeu de rôle)
Pour les articles homonymes, voir Caractéristique (homonymie).Cet article fait partie de la série Jeu de rôle Jeux : Liste par genre • Catégories par genre • Liste alphabétique • Autres : Éditeurs • Magazines Univers Science-fiction • Fantasy et fantastique • Mondes de fiction Systèmes et Mécanismes Systèmes • Mécanismes • Scénario • Rôle (jeu d'acteur) • Probabilités des dés • Jeu de rôle psychologique Jargon Meneur de jeu • Personnage joueur • Personnage non-joueur • Lexique Voir aussi Jeu d'aventure • (jeu vidéo) • Grandeur nature (semi-réel) • Jeu de cartes à collectionner • Jeu de société • Jeu à rôles • MMORPG • Jeu de figurines • Livre-jeu • Murder party • Jeu de guerre Méta Portail • Projet
Participez !Dans les jeux de rôle, les caractéristiques, ou attributs, sont des évaluations chiffrées des capacités du personnage (personnage-joueur ou non-joueur), de ses forces et de ses faiblesses.
Contrairement aux compétences, qui s'appliquent dans des domaines ciblés (action précise du type « saut », « crocheter une serrure », « connaissance des légendes »), les caractéristiques sont très générales, du type « intelligence », « force », « dextérité ».
Une caractéristique représente ce qu'est le personnage par nature (l'héritage de la naissance) et comment il s'est construit (son éducation, son mode de vie). On distingue en général trois types de caractéristiques :
- les caractéristiques physiques : force, agilité (équilibre, coordination des mouvements), dextérité (habileté manuelle), endurance (résistance à la fatigue), constitution (résistance aux poisons et aux maladies), beauté…
- les caractéristiques mentales : intelligence, mémoire, volonté (résistance morale), charisme (magnétisme, capacité à communiquer), empathie (sentir l'ambiance, l'humeur des gens)…
- les caractéristiques surnaturelles : capacité à la magie, à la parapsychologie…
Le nombre de caractéristiques est très variable selon les jeux. Par exemple :
- 1 : dans certains jeux, les protagonistes mineurs (personnages non-joueur) disposent juste d'une estimation de leur puissance globale, qui détermine la réussite de toutes leurs actions ; c'est le cas par exemple du niveau des monstres dans Tunnels & Trolls ;
- 2 : dans les jeux simples (pour l'initiation, ou pour jouer rapidement en improvisant) ; les caractéristiques sont en général « physique » et « mental » ; dans les livres-jeu de la série Loup Solitaire, le personnage n'a que deux caractéristiques qui sont « habileté » et « endurance » ;
- 6 à 8 : c'est le cas le plus fréquent (6 pour Donjons et Dragons, 7 pour RuneQuest, 8 pour Palladium) ;
- 14 dans Rêve de Dragon.
Sommaire
Caractéristiques et compétences
De manière évidente, les caractéristiques influencent les compétences ; un personnage habile aura plus de facilité à crocheter une serrure qu'un personnage maladroit.
Dans les mécanismes de jeu, ceci est pris en compte en général de quatre manières :
- les caractéristiques fournissent un bonus à la compétence : c'est le cas de la première édition de Donjons et Dragons, de RuneQuest (les compétences sont regroupées par type, et un bonus calculé à partir des caractéristiques s'applique à chaque type) ;
- les caractéristiques servent à calculer la base de la compétence : Mega 2, système Palladium, Universom ;
- les compétences sont des bonus modifiant le jet relatif à la caractéristique : Rêve de Dragon, Avant Charlemagne, Empire galactique, D6 System, SimulacreS
- les compétences et les caractéristiques sont toutes deux un bonus à un « jet blanc » : 3eédition de Donjons et Dragons et d20 System.
Exemples de listes de caractéristiques
Voici les listes de caractéristiques de quelques livres-jeu et jeux de rôle, classés par ordre croissant de nombre de caractéristiques.
- Loup Solitaire (livre-jeu) : habileté, endurance ;
- Défis fantastiques, Sorcellerie ! (livre-jeu) : habileté, endurance, chance ;
- Gurps : force, dextérité, intelligence, santé, perception ;
- L'Œil noir 1e éd. : courage, intelligence, charisme, adresse, force
- Donjons et Dragons et d20 System : force, intelligence, sagesse, dextérité, constitution, charisme, et éventuellement habileté psi ;
- D6 System : réflexes/agilité, connaissance/acumen/mécanique/technique, coordination, physique/force, perception, présence/charisme, extranormal (magie, parapsychologie, manipulation de la Force)
- RuneQuest : force, constitution, taille, intelligence, pouvoir, dextérité, charisme ou apparence ;
- système Palladium : quotient intellectuel, endurance mentale, affinité mentale, force physique, endurance physique, habileté physique, beauté physique, vitesse ;
- L'Œil noir 4e éd. : courage, intelligence, intuition, charisme, dextérité, agilité, constitution, force
- Universom : force, constitution, réflexes, habileté, sens, intelligence, mémoire, logique, témérité, aura ;
- Rolemaster : force, agilité, constitution, rapidité, mémoire, raisonnement, autodiscipline, empathie, intuition, présence ;
- Jeu de Rôle des Terres du Milieu : force, agilité, constitution, intelligence, intuition, présence, apparence ;
- Rêve de Dragon : taille, apparence, constitution, force, agilité, dextérité, vue, ouïe, odorat-goût, volonté, intellect, empathie, rêve, chance ; le personnage dispose aussi de caractéristiques secondaires, calculées à partir des premières : mélée, tir, lancer, dérobée.
Voir aussi
Liens externes
- (en) Character Attributes in Role-Playing Games
- (en) A Comparison of Primary Attributes in RPG Systems
- (de) Attribute im Vergleich, Kooperation Unabhängiger Rollenspiele (KUR)
Catégorie : Mécanisme de jeu de rôle
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