Scummvm

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ScummVM

ScummVM
ScummVM.png
ScummVM 0.9.0 Windows Screenshot.png
Interface de ScummVM
Développeur Équipe ScummVM
Dernière version 0.13.1 (le 25 juin 2009) [+/-]
Environnements Multiplate-forme
Type Interpréteur
Licence GNU GPL
Site Web www.scummvm.org

ScummVM est une machine virtuelle qui permet de jouer aux jeux d'aventure LucasArts qui utilisaient le système SCUMM sur des plate-formes autres que celles originalement supportées par le jeu ; de plus, le logiciel supporte les jeux non-SCUMM suivants : Simon the Sorcerer I et II, Beneath a Steel Sky, The Legend of Kyrandia, Flight of the Amazon Queen et Broken Sword 1 et 2. L'un des buts du programme étant de permettre l'accessibilité à divers utilisateurs utilisant divers systèmes de jouer à ces classiques, diverses versions de ScummVM prenant en charge des systèmes d'exploitation variés sont disponibles : Microsoft Windows, WinCE, Pocket PC, Mac OS X, Linux, Palm OS, BeOS, Solaris, Dreamcast, MorphOS, Irix, PSP, PS2, GP32, Wii, DS et plus. ScummVM est un logiciel libre, selon les termes de la licence GNU GPL.

Sommaire

Obtenir les jeux

ScummVM n'inclut pas les données des jeux supportés, c'est au joueur, et propriétaire d'une copie des jeux de les installer. La date de sortie originale de la plupart des jeux étant plutôt vieille, beaucoup sont disponibles dans des compilations à bon prix, comme la collection des Classiques LucasArts.

Durant le cycle de développement amenant à la version 0.5.0 le 2 août 2003, le développeur de jeux vidéo Revolution Software a non seulement aidé les développeurs de ScummVM en ajoutant le support de Beneath a Steel Sky en leur ouvrant le code source, mais a aussi décidé de publier les versions CD et disquette du jeu en graticiel, disponible en téléchargement sur le site de ScummVM. Quelques mois plus tard, les propriétaires de Flight of the Amazon Queen ont suivi la même voie en rendant ce dernier graticiel aussi.

Les cinématiques originales de Broken Sword 1 & 2 sont supportées par ScummVM depuis la version 1.0.0[1]. Il fallait pour les versions précédentes utiliser des fichiers ré-encodés disponibles sur la page web du projet.

Notes

  1. Annonce du 31 août 2009, Page web du projet ScummVM

Autres recréations de moteurs de jeux vidéo

Liens externes

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