Sam & Max : Hit the Road

Sam & Max : Hit the Road

Sam & Max Hit the Road

Sam & Max Hit the Road
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Éditeur version DOS et Mac OS :
LucasArts
version Windows :
Activision
Développeur LucasArts
Concepteur Sean Clark
Michael Stemmle
Steve Purcell
Collette Michaud

Date de sortie version DOS :
1993
version Mac OS :
1996
version Windows :
1997
Genre Aventure en pointer-et-cliquer
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PC (DOS et Windows) et Mac OS
Média 7 disquettes ou 1 CD-rom
Contrôle Clavier, souris

Évaluation - ESRB : Teen
Moteur SCUMM v6

Sam & Max Hit the Road est un jeu vidéo d'aventure développé par LucasArts, sorti à partir de 1993 sur ordinateur. Il est la première adaptation en jeu vidéo du comics Sam & Max. Il s'agit du neuvième jeu utilisant le moteur SCUMM.

Sommaire

Généralités

Génèse

Sam & Max sont deux personnages tirés du comics américain créé par Steve Purcell en 1987. Ce dernier était animateur chez l'éditeur américain LucasArts (il a entre autres travaillé sur la série des Monkey Island), ces deux personnages apparaissaient souvent dans les jeux d'aventures de l'éditeur (voir la section apparitions dans d'autres jeux d'aventure LucasArts). En 1993, Steve Purcell obtient la création d'un jeu avec ses deux personnages en tant que stars.

Apparitions dans les autres jeux d'aventure LucasArts

Suites en jeu video

LucasArts devait produire une suite Sam & Max: Freelance Police qui a été annulé en 2004. En 2006, Telltale Games a repris la licence des Sam & Max en jeu vidéo pour en faire des jeux sous forme d'épisodes : Sam & Max : Saison 1 et Sam & Max : Saison 2. Ces derniers jeux sont également des jeux d'aventure.

Univers et scénario

Synopsis

Afin de retrouver un sasquatch échappé d'un cirque, Sam et Max sont amenés à visiter des lieux uniques tels que « la plus grosse pelote de ficelle du monde », « le musée des légumes célèbres », « le vortex mystérieux »...

Personnages

  • Sam est le personnage dirigé par le joueur. C'est un chien se tenant débout, habillé comme un détective privé. Il ne quitte jamais son chapeau porte sur lui un revolver surdimensionné. Sous son apparence calme et posé, il est quand même souvent d'accord avec Max pour recourir à la violence quand cela lui semble nécessaire.
  • Max est un lapin tout blanc qui, malgré son apparence mignonne, est victime de nombreux désordres psychiatriques. Max a notamment une solution simple a tous les problèmes : la violence.


Gameplay

Le jeu reprend les règles des précédents jeux d'aventures SCUMM de LucasArts. Il s'agit d'un jeu en pointer-et-cliquer qui se joue à la souris. Cependant, c'est le premier jeu SCUMM à abandonner l'interface des verbes qui était alors utilisée dans les précédents jeux. Désormais, le choix des actions à mener se fait par l'utilisation de plusieurs clics du bouton droit de la souris pour faire apparaître une icone de l'action souhaitée (Prendre, Parler, Utiliser, Aller). L'inventaire est représenté par un carton en bas à gauche : Ce sera également le cas pour les jeux épisodiques Sam & Max de Telltale Games.

Plusieurs mini-jeux (coloriage, habiller Sam&Max et une bataille navale à la Sam&Max) sont disponibles dans le jeu. Ils faut les acheter dans les différents magasins Chez Snuckey du jeu...

Bande-son

Musique

La musique du jeu a été composé par Michael Land et Peter McConnell qui sont également à l'origine de la musique de nombreux autres jeux d'aventures LucasArts (tels que la série des Monkey Island ou Day of the Tentacle).

Versions

Dans la version française, très bien réalisée, Jean-Claude Donda tient les rôles de Sam et de Max. Il reprendra le doublage de ces personnages dans Sam & Max : Saison 1.

Voir aussi

Liens externes

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