RtCW

RtCW

Return to Castle Wolfenstein

Return to Castle Wolfenstein
Return to Castle Wolfenstein Logo.png

Éditeur Activision
Développeur id Software
Gray Matter Interactive
Nerve Software

Date de sortie 7 décembre 2001
Genre Jeu de tir subjectif
Mode de jeu Un joueur, Multijoueur
Plate-forme PC, Mac OS, PlayStation 2 Xbox
Média CD-ROM
Contrôle Clavier/souris

Moteur Quake III engine

Return to Castle Wolfenstein (RtCW) est un jeu de tir subjectif (FPS) développé par id Software, Gray Matter Interactive et Nerve Software et édité par Activision. Il est sorti le 7 décembre 2001 en Europe.

En juin 2003 sont sorties deux versions console du jeu sur PlayStation 2 et Xbox et nommées respectivement Operation Résurrection et Tides of War.

En juillet 2004, Todd Hollenshead, PDG d'id Software à annoncé lors d'une conférence qu'un Return to Castle Wolfenstein 2 était officiellement en préparation. Développé par Raven Software et Nerve Software, pour la partie multijoueur, RtCW 2 est sorti sur PC et Xbox 360 en août 2009.

Sommaire

Vue d'ensemble

Return to Castle Wolfenstein est une suite d'un jeu fondateur du genre : Wolfenstein 3D.

Le moteur du jeu est une version améliorée du Quake III engine créé par id Software.

Le scénario narre l'histoire du soldat américain William J. Blazkowicz (BJ) capturé en 1943 par les Nazis au cours de la Seconde Guerre mondiale. Le héros doit s'évader et éliminer des centaines d'ennemis de toute sorte.

Le gameplay est très simple : on tire, on avance, tout en ramassant un médipack ou des munitions de temps en temps. Néanmoins pour contraster avec les séquences d'action pures et dures, les développeurs ont inséré des passages faisant la part belle à l'infiltration et où le fait d'être repéré peut entraîner l'échec de la mission.

Le joueur apprendra à réagir en fonction de son adversaire : ceux d'origine humaine faisant preuve d'une certaine intelligence (étant capables de vous renvoyer une grenade ou de vous suivre en utilisant les échelles à disposition) tandis que les créatures surnaturelles compenseront leur manque de réflexion par leur nombre ou des techniques d'attaque particulières.

Scénario

Tout débute au IXe siècle avec l'invasion de l'actuelle Allemagne par Charlemagne et l'évangélisation, détruisant la religion traditionnelle païenne.

En 918, Henri Ier, roi de Germanie, réintroduit le culte païen et détruit le christianisme dans son royaume. Il passe une sorte de pacte avec ces divinités traditionnelles, lui permettant d'acquérir de nombreux pouvoirs maléfiques, avec lesquelles il lève une armée de mort-vivants. Il octroie aux Chevaliers Noirs, ses trois plus fidèles compagnons, des pouvoirs similaires et entreprend de conquérir l'Europe. Sa route croise en 943 celle de Simon le Voyageur, un moine bénédictin. Celui-ci à longtemps parcouru le monde et a étudié les connaissances ésotériques et spirituelles des civilisations antiques. Grâce à cela, lui aussi possède des pouvoirs magiques. Après un dur combat, il parvient à détruire les Chevaliers Noirs, et à emmurer Henri Ier, dans les montagnes du Harz, en Allemagne centrale.

Durant la Seconde Guerre mondiale, en 1943, les services secrets Alliés s'interrogent sur l'activité d'une section spéciale l'organisation SS, appelé « Division paranormale SS », dans la région de Wolfenstein, dans les montagnes du Harz, plus particulièrement dans son château. Ils envoient donc l'agent Blazkowicz là bas pour savoir ce que complotent les nazis. Il découvre que les SS font des fouilles archéologiques dans plusieurs anciens sanctuaires païens de la région sous la houlette de l'ésotériste Helga von Bulow et de Himmler, ainsi que dans les catacombes romaines du village de Wolfenstein, où ils sont parvenus à ramener des morts à la vie. Lesquels sont incontrôlables et massacrent tout vivants qu'ils croisent. L'agent découvre ensuite qu'Himmler croit être la réincarnation d'Henri Ier et que les SS mènent des recherches pour le ramener à la vie : l'« Opération Résurrection ».

Hormis les zombies, l'agent devra affronter une créature monstrueuse dans l'église de Wolfburg, qu'Helga von Bulow et le professeur Zemph ont ressuscité avant d'être démembrés par celle-ci.

Blazkowicz sera ensuite sur la piste de Wilhem Strasse, dit le Boucher, dangereux officier nazi travaillant en Norvège, grand ami de Himmler mais tenant l'opération Résurrection pour un délire ridicule et onéreux. Responsable du département « Projets Spéciaux » des SS, il travaille sur des cobayes humains. L'agent secret fera notamment avorter le lancement d'un V2 à tête bactériologique sur Londres. Le Boucher est aussi l'instigateur du Super-Soldat, une sorte de créature de Frankenstein mélange d'organes humains et de parties mécaniques, doté d'une armure en titane et armée d'une mitrailleuse rotative et d'un lance-roquettes. Il compte en fabriquer à la chaine pour une utilisation militaire classique sur les champs de bataille. Il sera cependant obligé de travailler avec la Division Paranormale SS, contre sa volonté. En effet, Mariana Blavatsky, une sorcière SS, a besoin, pour réveiller Henri Ier de son long sommeil, de ressusciter avant les 3 Chevaliers Noirs. Or pour cela il faut des supports physiques pour que les trois âmes puissent s'incarner, ce sera le rôle de 3 Super-Soldats. Les SS pourront ensuite réveiller Henri Ier, que Himmler espère pouvoir convaincre de lever une nouvelle armée de mort-vivants pour vaincre les Alliés et dominer le Monde.

Blazkowicz ne pourra empêcher le rite de résurrection d'avoir lieu près du village de Paderborn, sur le lieu même du combat de 943 et devra affronter lui-même Henri Ier et ses 3 sbires, sous les yeux d'Himmler en personne…

Multijoueur

La partie multijoueur, développée par le studio Nerve Software, se base sur un système de coopération des classes de personnages. Lieutenants, médecins, ingénieurs, soldats, ayant chacun des compétences particulières, doivent jouer en coopération afin de battre l'adversaire.

4 modes de jeu sont disponibles et les parties peuvent héberger jusqu'à 64 joueurs.

En mai 2003 Return to Castle Wolfenstein s'est vu offrir une extension exclusivement multijoueur : Wolfenstein: Enemy Territory. Initialement extension payante pour RtCW, Enemy Territory, après avoir été annulé, est ensuite devenu un stand-alone totalement gratuit.

Influences

Les développeurs de Return to Castle Wolfenstein ont repris des éléments de plusieurs films pour leur jeu, de ce fait, grâce à ces références, RtCW possède une ambiance très cinématographique.

L'ambiance générale du jeu rappelle l'univers d'Indiana Jones, notamment le premier volet des films : Les Aventuriers de l'arche perdue (Raiders of the Lost Ark, 1981) où, tout comme dans le jeu, le scénario se base sur un complot des nazis tentant de lever une armée invincible. Les passages dans les cryptes, avec leurs énigmes et leurs pièges, où le joueur doit affronter des sortes de morts-vivants, rappellent eux aussi Indiana Jones ainsi que les films La Momie (The Mummy, 1999) et Le Retour de la momie (The Mummy Returns, 2001). Le fait de jouer un soldat en mission commando derrière les lignes ennemies et les premiers niveaux du jeu rappellent le film Quand les aigles attaquent (Where Eagles Dare, 1968), d'autant plus que le château dans lequel le personnage évolue est l'exacte réplique de celui du film.

Quant au scénario du jeu, il est fortement inspirés par les aspects et références occultes historiques du National Socialisme. Henri Ier de Bavière a bel et bien existé, et a réellement combattu l'Église tout en menant une politique expansionniste à l'Est. Mais le lien entre la réalité et Return to Castle Wolfenstein s'arrête ici, car le monarque n'a jamais possédé d'armée de morts-vivants, et c'est le poison qui est responsable de sa mort. Heinrich Himmler croyait effectivement être la réincarnation de Henri Ier, à qui il vouait un véritable culte (le 2 juillet 1936, le Reichsführer et des SS ont célébré dans la cathédrale de Quedlinburg le 1000e anniversaire de la mort de Henri Ier). Le nom de Mariana Blavatsky fait quant à lui référence à Helena Blavatsky, célèbre occultiste russe du XIXe siècle. De nombreux clin d'œil à la Société Thulé, association ésotérique allemande du début du XXe siècle, sont également présent. La passion du Reichsmarschall Göring pour les richesses et les trésors est également abordée avec un certain humour dans la première partie du jeu, au travers de nombreuses correspondances imaginaires, accessibles au joueur, entre Göring et les officiers de Wolfenstein. Le château de Wolfenstein s'inspire lui aussi de la réalité, pour ses intérieurs, car ils ressemblent étrangement à ceux château de Wewelsburg (Westphalie), qui devait devenir le centre culturel SS après la guerre. Enfin, la "Division Paranormale SS" n'a pas existé en tant que telle, mais elle est inspirée par l'Ahnenerbe, une section spéciale de la SS dont le domaine d'étude était principalement orienté vers la recherche mystico-ésotérique. (voir également l'article Mysticisme nazi).

Polémique

Tout comme son petit frère, Wolfenstein 3D, Return to Castle Wolfenstein s'est attiré l'opprobre de nombreuses personnalités à cause des signes nazis parsemant les décors ici ou là. Cet aspect n'ayant pas pour autant empêché le jeu de connaître un grand succès.

Néanmoins pour parer à toute action en justice dans certains pays où ces symboles sont répréhensibles pénalement, les développeurs remplacèrent les signes en question par d'autres plus aseptisés et prêtant moins le flanc aux critiques.

Ainsi dans la version allemande du jeu, toutes les références au nazisme et au Troisième Reich ont été enlevées : les svastikas ont été remplacées par le logo présent sur la boîte du jeu, le joueur ne combat plus les SS mais les membres d'une obscure organisation nommée "La secte des Loups", le nom de Heinrich Himmler a été modifié pour devenir Heinrich Höller, les portraits où apparaît Hitler ont été modifiés, etc.

Voir aussi

Liens externes

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