Asobo Studio

Asobo Studio
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Logo de Asobo Studio
Création 2002
Fondateurs Sebastian Wloch
David Dedeine
Ralph Musti
Martial Bossard
Nicolas Coquard
Cédric Rousseau
Frédéric Seiss
Franck Manon
Alain Guyet
Nicolas Becavin
Patrice Bourroncle
Andreas Nick
Forme juridique SARL au capital de 250.000,00€
Siège social Drapeau de France Bordeaux (France)
Direction Sebastian Wloch
David Dedeine
Activité Développeur de jeux vidéo
Produits TOY STORY 3,

Racket Sport Party, FUEL, Là-haut, WALL.E, Ratatouille, GARFIELD 2, Counter Terrorist Special Forces:Fire Effect, La MOMIE, Croque Canards, Superfarm,

Effectif 47 personnes (2010)
Site web http://www.asobostudio.com/
Chiffre d’affaires 4,765 Millions d'euros (2009)
Résultat net 1.087.000 euros (2009)

Asobo Studio est une société française de développement de jeux vidéo installée à Bordeaux.

Fondée en 2002 par douze anciens employés de Kalisto Entertainment, l'entreprise bordelaise est à l'origine de sept jeux pour PC et consoles, notamment l'adaptation des trois dernières productions des studios d'animation Pixar : Ratatouille, WALL-E et Là-haut[1].

Sommaire

Historique

À la disparition de Kalisto Entertainment en 2002, douze salariés, dont David Dedeine et Sebastian Wloch, rachetèrent les droits du jeu multijoueurs PlayStation 2 Superfarm et investirent pour fonder Asobo Studio. Ils terminèrent le jeu qui sortit en 2003, édité par Ignition.

Le studio va ensuite développer plusieurs jeux sur diverses plates-formes (Microsoft Windows, Mac OS X, PS2, Xbox, GameCube, Wii, Xbox 360 et PS3), jusqu'à se faire suffisamment remarquer pour obtenir un contrat avec l'éditeur THQ qui lui confia la réalisation des versions Microsoft Windows, Mac OS X, PS2, Wii, Xbox et GameCube du jeu dérivé du film Ratatouille des studios d'animation Pixar.

C'est ainsi qu'Asobo va commencer à accélérer son développement, avec une croissance d'effectifs d'environ 20 % par an, pour aboutir à deux lignes de production distinctes.

La collaboration avec THQ et Pixar est un succès puisqu'Asobo fut choisi en 2008 pour développer les versions PC et PS2 du film d'animation WALL-E, production suivante du célèbre studio d'animation.

Lors de la Games Convention 2008, l'éditeur Codemasters annonce Fuel, un jeu de course en environnement ouvert promettant un terrain de 14 000 km2, du jamais vu dans l'histoire du genre, développé par Asobo Studio. Fuel propose des courses dans des environnements variés et au cours desquelles le joueur devra adapter sa conduite en fonction d'effets météorologiques très poussés, intervenant activement dans le cours du jeu[2].



Produits

  • Croque Canard - LSP, PS2 (2003)
  • Superfarm - Ignition, PS2 (2003)
  • Sitting Ducks - LSP, PS2/PC (2004)
  • The Mummy - HIP Interactive, PS2/PC (2004)
  • CT Special Forces - HIP Interactive, PS2/Xbox/PC (2005)
  • Garfield 2 - Game Factory, PS2/PC (2006)
  • Ratatouille - THQ, Microsoft Windows/Mac OS X/PS2/Wii/GameCube (2007)
  • WALL-E - THQ, Microsoft Windows/Mac OS X/PS2 (2008)
  • Fuel - Codemasters, PC/Xbox 360/PS3 (2009)
  • Là-haut - THQ, PS2/PSP/PC (2009)
  • Racket Sports - Ubisoft, Wii/PS3 (2010)
  • Toy Story 3 - Disney Interactive, PSP (2010)


Technologie

L'ensemble des jeux Asobo Studio sont développés en utilisant un moteur propriétaire développé en interne depuis plus de six ans. Ce moteur possède une grande capacité d'adaptation, étant utilisé pour le développement de types de jeux très différents, du jeu d'action/plate-forme à la course motorisée, en passant par l'aventure et le tir à la troisième personne; et il est également cross platform, permettant au studio de sortir un même jeu sur une grande diversité de plates-formes (Microsoft Windows, Mac OS X, PS2, XBOX, GameCube, Wii, Xbox 360, PS3).

Le développement de Fuel marque la capacité du studio à utiliser sa propre technologie pour développer des jeux en haute définition sur les consoles de 7ème génération, Xbox 360 et PlayStation 3, tout en réalisant des innovations technologiques majeures. En effet, Fuel est un nouveau palier dans l'histoire du jeu vidéo, grâce à un nouveau module de technologie de création des décors, rendant possible le développement d'un environnement ouvert que le joueur est libre d'arpenter à sa guise, dans un style de jeu où son parcours est traditionnellement balisé et limité.

Récompenses

  • Annie award 2008 de la meilleure animation dans un jeu vidéo pour Ratatouille[3]
  • Gamespot Most Surprisingly Good Game Special Achivement 2008 pour WALL-E PS2 (nommé)[4]
  • Gamespot Better Use of a Creative License Special Achievement 2008 pour WALL-E PS2 (nommé)[4]
  • Milthon du Meilleur jeu console de salon décerné par le Festival du Jeu Vidéo 2008 pour WALL-E PS2 (nommé)[5]

Notes et références

Liens externes


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Asobo Studio de Wikipédia en français (auteurs)

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