Asobo Studios

Asobo Studios

Asobo Studio

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Logo de Asobo Studio
Création 2002
Fondateur(s) Sébastien Wloch
David Dedeine
Ralph Musti
Martial Bossard
Nicolas Coquard
Cédric Rousseau
Frédéric Seiss
Franck Manon
Alain Guyet
Nicolas Becavin
Patrice Bourroncle
Andreas Nick
Forme juridique SARL au capital de 250.000,00€
Siège social Bordeaux
Direction Sébastien Wloch
David Dedeine
Activité(s) Développeur de jeux vidéo
Produit(s) Fuel
Là-haut
WALL•E
Ratatouille
Effectif 70 personnes (2009)
Site Web http://www.asobostudio.com/
Chiffre d'affaires 2,4 Millions d'euros (2007)
Résultat net 420.000 euros (2007)

Asobo Studio est une société française de développement de jeux vidéo installée à Bordeaux.

Fondée en 2002 par douze anciens employés de Kalisto Entertainment, l'entreprise bordelaise est à l'origine de sept jeux pour PC et consoles, notamment l'adaptation des trois dernières productions des studios d'animation Pixar : Ratatouille, WALL•E et Là-haut[1]. Le studio développe par ailleurs Fuel pour l'éditeur Codemasters, jeu de course next-gen en environnement ouvert, dont la sortie est prévue pour l'été 2009.

Sommaire

Historique

À la disparition de Kalisto Entertainment en 2002, douze salariés, dont David Dedeine et Sébastien Wloch, rachetèrent les droits du jeu multijoueurs PlayStation 2 Superfarm et investirent pour fonder Asobo Studio. Ils terminèrent le jeu qui sortit en 2003, édité par Ignition.

Le studio va ensuite développer plusieurs jeux sur diverses plates-formes (PC, Mac, PS2, Xbox, GameCube, Wii, Xbox 360 et PS3), jusqu'à se faire suffisamment remarquer pour obtenir un contrat avec l'éditeur THQ qui lui confia la réalisation des versions PC, Mac, PS2, Wii, Xbox et GameCube du jeu dérivé du film Ratatouille des studios d'animation Pixar.

C'est ainsi qu'Asobo va commencer à accélérer son développement, avec une croissance d'effectifs d'environ 20 % par an, pour aboutir à deux lignes de production distinctes.

La collaboration avec THQ et Pixar est un succès puisqu'Asobo fut choisi en 2008 pour développer les versions PC et PS2 du film d'animation WALL•E, production suivante du célèbre studio d'animation.

Lors de la Games Convention 2008, l'éditeur Codemasters annonce Fuel, un jeu de course en environnement ouvert promettant un terrain de 14 000 km2, du jamais vu dans l'histoire du genre, développé par Asobo Studio. Fuel propose des courses dans des environnements variés et au cours desquelles le joueur devra adapter sa conduite en fonction d'effets météorologiques très poussés, intervenant activement dans le cours du jeu[2].

Produits

  • Superfarm - Ignition, PS2 (2003)
  • Sitting Ducks - LSP, PS2/PC (2004)
  • The Mummy - HIP Interactive, PS2/PC (2004)
  • CT Special Forces - HIP Interactive, PS2/Xbox/PC (2005)
  • Garfield 2 - Game Factory, PS2/PC (2006)
  • Ratatouille - THQ, PC/Mac/PS2/Wii/Xbox/GameCube (2007)
  • WALL•E - THQ, PC/Mac/PS2 (2008)
  • Fuel - Codemasters, PC/Xbox 360/PS3 (2009)

Technologie

L'ensemble des jeux Asobo Studio sont développés en utilisant un moteur propriétaire développé en interne depuis plus de six ans. Ce moteur possède une grande capacité d'adaptation, étant utilisé pour le développement de types de jeux très différents, du jeu d'action/plate-forme à la course motorisée, en passant par l'aventure et le tir à la troisième personne; et il est également cross platform, permettant au studio de sortir un même jeu sur une grande diversité de plates-formes (PC, Mac, PS2, XBOX, GameCube, Wii, Xbox 360, PS3).

Le développement de Fuel marque la capacité du studio à utiliser sa propre technologie pour développer des jeux en haute définition sur les consoles de 7ème génération, Xbox 360 et PlayStation 3, tout en réalisant des innovations technologiques majeures. En effet, Fuel est un nouveau palier dans l'histoire du jeu vidéo, grâce à un nouveau module de technologie de création des décors, rendant possible le développement d'un environnement ouvert que le joueur est libre d'arpenter à sa guise, dans un style de jeu où son parcours est traditionnellement balisé et limité.

Récompenses

Fichier:Photo-Groupe-Asobo-Studio-Septembre-2008.jpg
L'équipe de développement de WALL•E
  • Annie award 2008 de la meilleure animation dans un jeu vidéo pour Ratatouille[3]
  • Gamespot Most Surprisingly Good Game Special Achivement 2008 pour WALL•E PS2 (nommé)[4]
  • Gamespot Better Use of a Creative License Special Achievement 2008 pour WALL•E PS2 (nommé)[4]
  • Milthon du Meilleur jeu console de salon décerné par le Festival du Jeu Vidéo 2008 pour WALL•E PS2 (nommé)[5]

Notes et références

Liens externes

  • Portail des entreprises Portail des entreprises
  • Portail du jeu vidéo Portail du jeu vidéo
  • Portail de Bordeaux Portail de Bordeaux
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